攻撃 防禦 剛健
支援隊用御守,配2件套相同屬性套裝加成20%的御守能獲得最大套裝加成。
軍/滅 撃禦健
因為是按面板數值計算,最多只是加1000HP 150攻 60防左右,作用不大。
軍心
適合暴擊隊伍,4件套效果全隊15%暴擊加成。
滅心
對攻略百層塔高層區域挺重要,減傷效果最大,以敵方暴擊95%暴傷240%為例,0.95x2.4+0.05x1=2.33平均傷害倍率,滅心後(0.95-0.15)x2.4+0.2x1=2.12平均傷害倍率,對方整體輸出少了約10%。
軍破
適合暴擊隊伍,4件套效果全隊20%暴傷加成。
滅破
減傷效果比滅心遜色一點,也很適合攻略百層。
軍質
全隊增加15%狀態命中,挺重要的,因為很多強大的武將技和被動也需要狀態命中。
滅質
可考慮使用,較適合pvp。
氣場 軍構
狀態命中公式好像是(狀態命中-狀態抵抗/2),不太實用。
滅構
算是另類提升狀態命中的方法,也算不錯。
追撃
行動結束後,20%再進行一次普攻。較適合道三和義輝這些普攻較強力的角色,不過平均計算下來對異常狀態命中率效果提升不大。謙信因為每輪行動次數較多,應該也很適合(沒測試被動是否觸發追撃效果)
反骨
受到暴擊傷害時,50%減傷50%,平均減傷25%。假如以百層塔100%暴擊的敵人計算,每回合受到30000暴傷,平均減傷7500。
龍魂
敵方陣亡時,恢復15%HP。
眩暈
很適合情人節顯如,4件套效果有24%眩暈加成。配合職業特性是全體攻擊的法師也不錯。
虐遇
攻擊異常狀態的敵人增傷30%,配合眩瞑威嚇等隊伍組合效果可能不錯。
保護
主要是讓敵人的傷害比較分散,讓群補技能的效益更高。
仁義
只想到放4個炮灰淺井長政單騎陣的玩法,但也只是提高40%暴傷,和討破一樣,而且不能疊加,直接用討破比較好。
鼓舞
加3AP不錯,較適合競技場。
狂刃
攻擊HP70%以上的敵人增傷30%。
反撃
受到傷害時30%普攻反擊,效果比追撃好,因為一輪有可能受到1次以上傷害和30%概率,可考慮使用。
仁愛
受到補技治療時,補量增加30%。20000補量的話增加6000
醉狂
我方有角色陷入異常狀態時,速度增加20%。
烈刃
攻擊HP30%以下的敵人增傷30%。
不屈
傷害減少20%,不錯的減傷御守,除了異常狀態的傷害都有減傷效果。在對方隊伍暴撃率較高的情況下可能減傷效果比反骨英魂遜色一點,例:30000暴傷減傷6000
甘露
戰鬥回合結束時,HP低於30%回20%HP。可能打boss戰時自動戰鬥比較有用。
鷹眼
暴擊時無視目標20%防禦。
功名
適合顯如 情人節,不需撐暴擊已有高傷害。攻擊系AOE輸出角撐暴擊暴傷感覺比較好。
反射
不錯的輸出能力,如果好運受到30000傷害觸發反傷效果就有30000傷害輸出。
英魂
受到暴擊傷害時,生成1個HP上限15%護盾。很好的暴傷減傷御守,60000HP生成1個減傷9000的護盾。
骨斷
HP每減少1%,暴傷增加0.5%。
大盾
戰鬥開始時,我方全員生成1個HP上限10%護盾。較適合競技場。
仁心
裝備者補技補量增加20%。補師不太建議使用,暴擊暴傷的配置對增加補量的效益較大。
奇襲
適合擁有高連擊數技能的武將。
威嚇
受到傷害時,使敵人受到降速效果1回合。和信長聖夜或某些武將能有良好配合。
眩瞑
很好的御守,4件套就有40%眩暈,效果強而泛用。