燐和蛍是就讀於同一所學校的好友。
兩人傍晚搭乘電車回家時不小心睡著了。
燐醒來的時候已經到達終點站,也就是蛍所居住的村子。
「睡過頭啦。今天就在蛍的家過夜吧」燐笑著說道,但她馬上察覺情況不太對勁。
時間才晚上8點,雖然乘客可能已經都下車了,可是終點站卻空無一人……。
KAI社脫胎換骨的一作。
捨棄原本的觸手拔作形式,改以文藝風格呈現Galgame的新風貌。
遊玩當下難以理解的劇情,藉由重玩後的考察與分析,漸漸釐清整個故事的主體。考察黨的勝利。
《青い空のカミュ》前期屬於懸疑逃亡劇,恐怖氣氛十足、令人聯想到沉默之丘、陰屍路等等作品。
後期則是電波與意識流,故事並沒有講明劇情,需要靠玩家的腦補來詮釋。
音樂、畫面、人物的細節描寫、場景塑造等等皆屬佳作,故事的結局更是讓人感到莫名的惆悵,總體來說是一部佳作。
以下的都是肥宅的胡言亂語,看看就好。
整部遊戲的核心架構應該是大量取自兩位作家的作品,第一個是法國哲學思想家卡繆的『薛西弗斯的神話』『異鄉人』,第二個則是日本詩人宮澤賢治『銀河鐵道之夜』『夜鷹之星』,故事中有著對存在主義、虛無主義的思考,以及對幸福定義的解釋。
燐正是體現出人類荒謬之處的角色。
人與人的關係是虛偽的。從燐的回憶中可以得知,對父母離婚不理解、對人際互動的厭煩、對哥哥的愛慕之情等等因素,讓她的心靈遍體鱗傷。
她會附和他人,並不是因為她懂得看場合,了解他人的想法,只是因為世間常理該如何做她就跟著照做罷了。她無法對相互理解妥協,就像是異鄉人一樣,道德就是遵循感覺的行動。所以她為了自己,也為了別人,必須忠實地、毫無誇張地表現這種感覺。
而唯有待在蛍身邊時,燐才能感到安心。因為蛍的心靈是如此的清澈明亮,毫無一絲傷痕。
蛍身為座敷童子的後裔,她無親無故,對任何事物也無欲無求,在這個充滿慾望的世界中她屬於異樣的存在。但是在經歷這三天的事情後,她第一次找到自己想重視的事物,那就是和燐。
至於這個改變會造成什麼影響,牽涉到最後結局的部分,所以暫且跳過。
燐和蛍在故事中問過座敷童子好幾次的問題,為什麼世界會變成這樣、為什麼大家都變成怪物、要怎麼樣才有辦法逃離出去…
座敷童子每次的回答中,充斥著許多的ただ、だけ,永遠不會給出正確的答案。偶然來到這個世界、偶然發生這些異變,其中並不存在著原因理由,在這不合理的世界中探究其原因與理由毫無意義。
而她自已同時也是在等待答案。
座敷童子曾經錯失過得到幸福的機會,第一次遇到喜歡的人,但是對方為了保護座敷童子,所以沒有接受她。
這件事成為她唯一掛念的事情,所以當和她的初戀對象很相似的サトくん出現時,她誘導サトくん發覺自己扭曲的另一面,促成世界的崩壞。
サトくん也是很有意思的角色,名字大概是取自於沙特(サルトル)而來。
這個世界遲早會崩壞,而サトくん只是剛好成為改變這個世界的開關,但也只不過是偶然罷了。
他的內心中存在著「想要占有燐」「想要保護燐」兩種對立的思想。
從他和座敷童子的對話中,可以知道兩種思想互相矛盾,兩種思想並沒有對或錯,兩者無法共存。
最後追逐列車的場景我認為是本作最精彩的地方。
蛍明明抓住了燐的手,但兩人的手為何仍舊鬆開了?
這或許和幸福有所關連。
燐所期望的幸福是蛍的內心能夠永遠保持純淨、無一絲傷痕。而蛍在經歷這三天的事情後,她第一次知道到自己的幸福是什麼,那就是和燐待在一起。
傷痕累累的燐心想,如果繼續和蛍待在一起,總有一天蛍會因為燐而受到傷害吧,就像座敷童子的初戀情人和サトくん一樣,內心中選擇保護蛍,所以才離開她的身邊。
蛍和銀河鐵道之夜中的主角一樣,在最後查覺到自己的幸福。
至今為止都無欲無求,如同空殼一般、身為異樣存在的她,第一次有了想要活下去的念頭。
與燐度過的這三天,她終於成為真正獨立的存在。
不再需要燐的陪伴,帶著燐的思念也能夠獨自在新的世界中活下去。