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[達人專欄] 《Lobotomy Corporation》成為腦葉公司的管理員,直面恐懼,創造未來

作者:ReimuMaga│腦葉公司 Lobotomy Corporation│2019-04-12 00:11:45│巴幣:1,182│人氣:3470
Lobotomy Corporation






本評論含有些許劇情透露,還未接觸過遊戲的玩家請酌量閱讀。


成為腦葉公司的管理員,直面恐懼,創造未來


  《Lobotomy Corporation》是韓國獨立遊戲團隊 Project Moon所製作的處女作,本作是款管理超自然生物的模擬經營遊戲,遊戲的主要目的是要求玩家扮演腦葉公司管理者一職,透過監視器觀察並命令底下員工針對各個不同的【異常】進行照顧與收容,進而達成公司每日要求的能源績效,並藉此推進遊戲日程進度。跟傳統模擬經營遊戲不同的是,玩家要管理的東西沒有一個完整資訊可供參考,更多的是充滿不確定性的未知挑戰,我們必須透過一次又一次的嘗試之後,才能知道那些異常偏好或忌諱的管理行為。

  公司內部除了存在許多難以用三言兩語概述的異常,遊戲途中還會根據工作時長不同,觸發黎明、正午、黃昏、午夜等威脅指數不同的考驗,每一項考驗都有不同的攻略方法,初次挑戰很難在不損失任何員工的情況下突破考驗。另外,似乎是要營造出人類在面對未知事物是如此脆弱的氛圍,不光是底下員工能力不足接觸異常會導致人員傷亡,甚至還會讓異常突破收容,造成無法挽回的嚴重損失,貿然接觸任何一種異常都可能會造成後悔莫及的結果,但不派遣員工前往工作又無法解鎖異常資訊的能源盒,傳說中的SL大法成為征服這款充滿惡意遊戲的最佳選擇,從失敗中學到教訓,就是本作的中心思想。


《Lobotomy Corporation》非官方中譯《腦葉公司》,是款模擬經營遊戲。


Angela 是玩家進入遊戲後,第一個見到的遊戲人物,自稱最厲害的 AI 。


這裡的工作內容是收容異常,從其中提煉出能源盒,創造繁華未來。


我們對初次收容的異常一無所知,唯有不斷嘗試才能瞭解它們的全貌。


管理異常的過程沒有想像中輕鬆,工作時數增長,考驗會跟著到來。


別讓異常生氣,否則容易造成不必要的人員傷亡,消耗人力成本。


當恐懼不足畏懼之時,它將成為進步的幫手


  腦葉公司一共有十個部門,每個部門能夠收容四種異常和提供五名員工工作空間,擔任部門助理的 Sephirah 將成為你的助手,提供所有在該部門工作的員工輔助效果,隨著部門區塊的解鎖,系統會要求玩家在當天工作結束後,隔日工作開始前,從三種隨機異常中選擇一種進行收容,這項過程是無法被跳過的,換句話說,管理者跟主管的責任只會越來越重。當玩家工作天數積累越多,收容異常數量也會顯著提升,每個決策都會決定機械內的齒輪能否順利運行,粗心大意的失誤可能會引起部門全滅的大災難,建議大家在開始管理公司前,務必處於腦袋清醒的狀態,可以的話最好沖泡一杯用於醒腦的黑咖啡,以防不時之需。

  「直面恐懼,創造未來。」遊戲內登場的異常正是所謂的恐懼,根據收容難度和殺傷力,有專門的等級制度用於分類它們,威脅程度由低至高分別被命名為 ZAYIN、TETH、HE、WAW、ALEPH 共五種。既然已知曉恐懼為何,那麼要如何創造未來呢?答案很簡單,那就是利用研究異常得到的能源盒轉化【E.G.O裝備】,為員工分配專門用以鎮壓異常的武器和服裝,僅有極少部分的武器會有不分敵我攻擊的副作用外,絕大多數的E.G.O裝備皆能提供給玩家極大的幫助,不過要特別注意的是,隨著異常威脅程度越高,合成E.G.O裝備需要消耗的能源盒也越多,千萬不要操之過急,在準備不夠周全的情況下過度接觸高威脅性異常。


腦葉公司總共有十個部門,每個部門能收容四種異常,設置五名員工。


我們要在三種隨機異常選擇一種,僅能透過隻字片段得知異常資訊。


隨著工作日程越長,各部門收容的異常會越多,壓力也會越大。


WAW 級別之後的異常,很容易出現一個閃失就造成傷亡的情況發生。


收容異常累計的能源盒可以解鎖異常資訊,也能用來製造裝備。


要特別注意的是,製造 E.G.O 裝備通常會要求數量龐大的能源盒。


千萬要小心,若穿戴E.G.O裝備的員工死亡,E.G.O裝備會跟著消失!


裝備夠齊全,等級足夠高,就可以虐待一些突破收容的低級別異常了。


面對未知,洞察是非,步步為營,小心為上


  既然玩家被稱為是管理員,我們在《Lobotomy Corporation》管理的項目是甚麼呢?如果用淺顯易懂的事物舉例,被操控的員工是可被消耗的人事成本,生產能源盒造成人類社會的異常是相對重要且不可再生的機械設備,人死了再應徵就好,機械壞了(突破收容)公司可就要面臨破產(全滅)危機囉!雖然有點刻意把員工形容成用完就丟的衛生紙,但實際上員工的培訓也是十分重要的環節,畢竟動不動就折損員工,公司將會面臨難以負擔的人事成本,重新訓練一名高級員工會需要消耗大量的 LOB 點數,如果員工能在單一部門服務越久,他們的屬性也會有所成長,往後要收容威脅程度更高的異常也就更輕而易舉了。

  部門員工能力的成長需要付諸行動去執行,異常會針對四種工作能力有所反應,分別是本能、洞察、溝通、壓迫,這四種行為分別對應員工的四項屬性數值,生命值、精神值、自律值、正義值,當你進行越多的本能行為,就會增加員工的生命值,以此類推。當某一種異常較為喜愛人們與他溝通,自律值較高的員工就會達到較佳的工作效益,同理可以用在需要壓迫的異常,命令正義值較高的員工去處理該異常會是較為合理的選擇,不過凡事都有例外,不少異常都有獨特的 NG 行為,接觸時間過長、同一員工在單日對其進行一次以上工作、工作表現過於優良、工作表現過於差勁都有極大機率造成員工傷亡,除此之外,還有不小心點到它就會造成公司全滅的危險異常,切記!操之過急是此行業的大忌。

  在這裡給剛勝任或準備應徵管理員職位的新手一個小建議,遊戲前期在達到能源指標後,繼續派遣員工加班,就如同上述所示,員工工作經驗越豐富,屬性數值的成長就會越明顯,盡可能在工作日程二十天前(二十天後就會解鎖午夜考驗)培育出五名以上五級員工,同時也要達到能穩定收容包含WAW威脅等級在內的所有異常。當你跨過二十日後,你會感受到來自遊戲製作團隊的惡意不斷湧現:一日要求你選擇兩項異常、ALEPH級別異常大量發生、難度不斷上升的嚴酷考驗、以及最重要的抑制核心頭目戰都會隨之到來。


員工是可消耗資源,死了再重新招募新進員工替代位置即可。


反之,異常是公司最重要的資產,我們要不計代價抽取它們的能源。


異常喜好對應員工四種工作行為,請依照它們的喜好選擇正確的行為。


有時選擇正確的行為仍沒用,太過強大的異常會直接讓員工失去理智。


失控的數據刪除異常一旦突破收容,洞察過低的員工會直接陷入絕望。


不小心觸發異常的NG行為會產生無法挽回的後果,千萬不要出錯。


完蛋,不小心觸發血肉偶像的第四效果,全區域異常突破收容。


一起來詛咒這假好心的瘟疫醫生,你不要靠近我的員工啊!


極具挑戰性的核心抑制戰,迎接惡意滿滿的隨堂考試


  抑制核心是甚麼?要回答這個問題,就要從各部門助理 Sephirah 談起,每一名 Sephirah 分別對應卡巴拉思想中的十種流溢,計數到十的傳統始於《創世之書》「虛無的十位質點,既非九,也非十一」,這也就是為何腦葉公司會有十個部門,非九也非十一,針對質點的相關說明,筆者就不班門弄斧裝懂了,有興趣的玩家可以去搜尋相關資訊或書籍閱讀。當玩家完成的部門任務到一定數量後,我們會發現平常相處的 Sephirah 不是活著的人類,而是遵循某人命令行事的 AI ,窺探 AI 們過去的行為讓它們的核心開始暴走,為了維護公司部門的正常運行,以及瞭解腦葉公司和 Angela 極力隱瞞的秘密計畫,抑制核心的頭目戰正式展開。

  當一個模擬經營遊戲要你挑戰頭目,你們腦中第一個想到的攻略法是甚麼?拿著武器直接衝去主控制室打爆核心?如果有那麼簡單的就好啦!《Lobotomy Corporation》抑制核心頭目戰就像是場考驗管理能力的隨堂考,每顆核心都要透過特殊攻略法才能有效擊破,舉例來說,某顆核心會讓你的四項工作行為隨機調換,本能可能被改為洞察、溝通可能被改為壓迫;某顆核心會讓遊戲畫面馬賽克化,幾乎無法讓你看到任何文字;某顆核心會直接化身如同異常般強大的對手,與突破收容的異常展開血肉模糊的屠殺饗宴。你問我要如何成功抑制核心?其實很簡單,把自己當作是真正的腦葉公司管理員,發揮在公司服務所學的一切,活用手邊值得信賴的人力資源,從深不見底的絕望深淵,點燃照亮一切的無限光輝。


虛無十位質點,既非九,也非十一,卡巴拉質點常出現在各類作品中。


完成 Sephirah 交代的任務是姐所抑制核心戰的必要過程,不要漏掉囉!


完成 Sephirah 任務將強化部門輔助效能,是給予優秀管理員的獎勵。


遊戲進行到中期,我們終於看穿 Sephirah 的真面目,它們都是 AI 。


達成抑制指定核心必要條件後,會解鎖該 Sephirah 生前的記憶。


窺探記憶同時,AI 核心會陷入無法控制的暴走階段,需要我們鎮壓。


抑制核心戰充滿挑戰性,為了不劇透攻略法,就此打住不多說明。


成功抑制核心後,該部門會永久獲得同步後的全新輔助效果。


核心玩法重複性高,除此之外無可挑剔


  老實說,《Lobotomy Corporation》並不是一款表現優異的模擬經營遊戲,不是所有玩家都能在反覆的失敗和重複性極高的遊戲過程中獲得樂趣,光從表面來看,本作似乎擁有不少隨機因素存在,實質上卻與其相反,遊戲本身壓根與【隨機因素】四字無緣,登場的異常種類全都固定不變,反覆遊玩數次就能全數解鎖,遊戲核心玩法立馬變成無趣的背版遊戲,嚴重缺少變化性。然而,玩家針對異常能採取的互動行為十分有限,除了四種不同的工作行為外,就僅剩異常突破收容後,管理員命令員工去鎮壓收容它們而已,核心玩法重複性高,所幸優秀的人物設計、異常設計、遊戲劇本、挑戰性與趣味兼具的核心戰都為單調的核心玩法加分不少,使本作成為遊戲性欠佳卻令人印象深刻的優秀獨立製作遊戲。


透過不斷重置周目,異常全被解鎖後,遊戲樂趣會大幅下降。


看著異常突破收容殺掉所有員工,前幾次很爽,看到最後就膩了。


還好遊戲內人物設定極度優秀,帥哥美女應有盡有,任君挑選!


偽娘正太、頹廢青年、傲嬌蘿莉,滿足全方位玩家的口味與喜好。


異常有幾隻看起來比較人畜無害,也是同人創作界的人氣王。


遊戲本身玩法不錯,可惜到了最後就能為背版遊戲,缺少變化性。


哈哈,不過就是個按鈕,這能造成我多大的損失,看我按下去!


等等 Angela 大姊!你聽我解釋,我承認我耍蠢了還不行嗎?


優缺點總整理


優點:
+人設與故事劇本優異,紙娃娃造型多樣化,美中不足的是核心玩法較單調。
+整體難度極高,小心謹慎觀察異常行為,不要貿然走進存在風險的黑暗中。
+惡意滿滿的核心戰,適合喜愛壓力,想要挑戰自我從中獲得成就感的玩家。
+支援完整的繁體中文翻譯文本,翻譯品質順暢且不影響閱讀,無機翻嫌疑。
+官方默認玩家社群能夠提供不影響遊戲體驗的模組修改,發掘更多可玩性。


缺點:
-隨機要素幾乎不存在,隨著遊玩時數越長,遊戲所提供的樂趣會隨著減少。
-遊戲優化性能偏差,遊戲後期異常同時突破收容,有大概率造成程式崩潰。


結論:一旦接受了那些不友善的遊戲設定,恭喜你解鎖了新的精神時光屋。


R公司兔子小隊長 MYO (左二)是筆者最喜歡的角色,可惜戲份非常少。



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留言共 12 篇留言

Kcecil
SCP

04-12 01:04

BeN
這遊戲很時間小偷 不過當初玩到超崩潰就是了(/‵Д′)/~ ╧╧

04-12 01:11

夏意
主管!主管!

04-12 01:48

沉水的大魚木鯨
我也很喜歡MYO可惜戲份超少

04-12 01:56

月見
笑的像個得到了自由的25仔

04-12 02:15

SP.s 史派克
@SCP基金會

04-12 09:29

只是個東
怎麼看都像SCP,好酷炫,感覺不錯玩

04-12 16:18

十六夜
出DLC收容失效篇

04-12 17:28

千陽
精神時光屋!(/≧▽≦)/

04-12 19:23

Inu汪汪
畫風真的超棒的~
蠻可惜這類遊戲是經營養成
對於主要角色沒甚麼太多互動
員工真的是可以被拋棄的資源XD

04-12 20:28

來台車把我撞死吧
時間小偷 這遊戲蠻神的 物超所值

04-13 01:38

星朔
操作真的困難 雖然玩收容物和員工很有趣 但出狀況在那邊追抓狂的員工真的頭痛

04-13 07:56

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