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《失落的記憶》~Lost Memories 04

作者:小畫家魔人│2008-06-12 12:04:55│巴幣:0│人氣:1081
◎被教團喚醒的Heather=Alessa的能力

■寂靜嶺3的女主角Heather是寂靜嶺1故事中出現的另外兩個女孩Alessa和Cheryl
 的轉世。這個因為Dahlia的儀式而使體內寄居著邪神的女孩使用了假名並且染髮
 從而隱藏她的來歷。但是17年後,由於她的身體作為邪神母體來說已經足夠成
 熟,她的存在開始被教團所察覺。

 可以認為Vincent的台詞“這個時刻已經到來了”同樣說明做為邪神母體的Heather
 的身體已經成熟了。

 另外,Heather作為母體的能力隨著她在遊戲中取回過去的記憶已經覺醒,而這
 一切的前兆已經在遊戲最初的噩夢中出現過了。在噩夢最開始的遊樂園這個場景
 在遊戲後半段同樣出現過。可以認為Heather被賦予了預知未來的能力,而這個
 夢是她給自己發出的一個警告。

◆在遊戲最開始,遊樂場這個場景是一種“夢的預兆”。它對Heather將要遇到的
迫在眉睫的危險發出警告。

◎設計師的話:
遊戲中的“愚者”牌暗指Heather。這張牌的意思是離開、潛能和魯莽,在我看來
她不計後果地和Claudia戰鬥,她在某種意義上的真誠正好符合“愚者”的特性。





■Heather年齡的差別取決於思考的角度

◆電話    24&31
□醫院儲物箱裡電話裡的聲音祝Heather24歲和31歲的生日。如果計算她身為
 Cheryl的7年和Heather的真實年齡17歲,她的年齡就是24歲。如果再加上
 她作為Alessa的7年時間就應該是31歲。

⊕聲音的主人的真實身份完全是個謎。



◆生日卡片    14+7+17=38
□第一個數字14代表第一作中Alessa和她的分身合為一體之前的那段時間。7
 是指Cheryl和自己本體合體之前的時間,而17代表兩個女孩合體之後Heather
 生活的這段時間。

⊕在醫院發現的生日卡片上寫著謎一樣的數字公式。



◆Douglas的筆記本    17?24?
□私家偵探Douglas進行調查後得到的結果顯示Heather戶籍上的年齡是24歲。
 可以想像Harry把Heather當成第一作故事發生的7年前那個他撿到的孩子來撫
 養。換句話說,他是將Heather作為Cheryl養大的。

⊕即使在Douglas敏銳的洞察力下,其記事本內容仍然是一片混亂。

★在選擇“Extra New Game”以後如果記憶卡裡有寂靜嶺2的遊戲紀錄,調查公
 寓建築裡的郵箱會發現一封“來自亡妻的信”……






☆塔羅牌Ⅰ:THE MAGICIAN(術士)

Valtiel
■神秘的“生物”總是潛伏在Heather周圍,祂的真正目的是什麼?

自從Valtiel在商業中心遇到Heather,祂就好像在追捕她一樣地尾隨她。當這個
奇怪的生物觀察Heather時對她並沒有做任何傷害她的事,事實上祂有一個來到
這個世界的特殊目的和要扮演的角色。

追溯其來源就是在寂靜嶺古老的宗教中,Valtiel是一個類似天使的神聖存在。
仔細思考這個複雜和深奧的存在理由,下面將要從各種角度分析祂的設計和行
為。

◆只要在表世界轉換裏世界的時候,Valtiel就會出現在Heather面前,可以說
 這個生物是通向裏世界的向導。
◆第一次在商業中心的電梯裡的相遇,這是Heather被首次發現以後發生的事
 情。


⊕Watcher/觀察者
□要確保未出生的神的安全,他觀察聖母Heather

由於經由英文單詞“Valet”生成的名字Valtiel的意思是“僕人”,而祂天使
的身份來自詞語後綴“—el”。簡單地說,祂是伺候和守護邪神的生物。為了
履行祂監視和保護聖母直到邪神降生那一刻的職責,祂不會傷害Heather。

◆在遊戲快結束的教堂裡,Valtiel一直在觀察Heather。
◆Claudia承擔了聖母的職責,並為邪神誕生走出必要的一步。



⊕Messenger/信使
□在小鎮的古老宗教中負責掌管輪迴的天使,祂的出現代表了裏世界。

Valtiel對Heather本身沒有任何目的,祂主要的目標是沉睡在她體內的邪神。
可以認為為了引導邪神來到這個世界,無論Heather(Alessa)死多少次,祂
都要負責復活她多少次。另外,Valtiel用左手轉動的閥門開關代表著“神的
無限次的復活”,可以說這是這種宗教的教義根本。

◆一旦Heather死亡,Valtiel就會復活聖母Heather。
◆在很多地方都可以看到Valtiel轉動閥門,代表著“輪迴”。

★如果取得隱藏武器“火焰發射器”以後調查麵包店櫃檯的話,傳單上的文字
 會有變化。





■解開隱藏在這個聯繫著整個三部曲的生物的設計案後面的“謎團”

在這個歷史久遠的寂靜嶺古代宗教裡,Valtiel作為最接近神的神靈被膜拜。
而且即使在前幾作中,Valtiel都以不同的外形出現過。換句話說這就是為什
麼Valtiel是發生在寂靜嶺中各種事件的聯繫紐帶。

也就是說不管寂靜嶺以後會發生什麼事情,Valtiel都可能以另一種形象先於
玩家出現。

◆留意設計Valtiel的意義的話,這三作之間的聯繫就會變得很清晰了。


⊕寂靜嶺1中穿著儀式長袍的Valtiel   from『SILENT HILL』
在裏世界學校裡能看到許多人形的物體。如果靠近一些看的話就會發現人形
的服裝似曾相識,這些看起來向外套的服裝事實上是小鎮宗教裡的儀式長袍
。長袍是按照寂靜嶺古代宗教裡被稱為Valtiel的天使外形設計的。

◆人形裹著的破布其實是儀式用的長袍。


⊕寂靜嶺2的三角頭          from『SILENT HILL 2』
三角頭和Valtiel之間一處明顯的聯繫就是他們都一直追蹤主角。

如果取下隱藏三角頭面部的頭盔的話,將會發現他們的設計驚人的相似。
在設計三角頭這個劊子手的服裝時就是借鑒的原始宗教中的天使Valtiel。

◆三角頭的手套和Valtiel的非常相似。
◆在三角頭衣服的背後有一處布料縫合的痕跡,這也是他們共有的特徵。




■Making of Valtiel

◎設計師的話:
寂靜嶺3和1之間的聯繫是很明顯的,但是和寂靜嶺2的聯繫就不那麼清楚了。
我創造Valtiel是因為我想通過一種生物使這個系列聯繫在一起。在寂靜嶺的宗
教教義中,Valtiel是作為最接近神的存在,而寂靜嶺2中他的存在意義是通過
三角頭這個形象表達出來的。也就是說,三角頭這個角色是來自小鎮居民的偶
像崇拜觀。在第一作中,儀式長袍是居民對Valtiel表達的敬意。

◆早期Valtiel轉動閥門把手的設計。中間的洞非常像最終場景教堂裡的那個。
◆一幅幾個怪物看似糾纏在一起的草稿圖,怪物頭頂的洞和最終設定案是相同
 的。
◆在電梯中出現一個巨大的螺旋槳和Valtiel的場景,螺旋槳同樣有一個和閥門
 開關相同含義的把手。

★在寂靜嶺1裡,小鎮報紙上面的一條新聞講的是美國殺人狂Ed Gein的案子。










☆塔羅牌Ⅱ:THE HIGH PRIESTESS(女教皇)

■過於“忠貞”的“信仰”引發的新一輪“悲劇”

遊戲中作為Heather對手的教團牧師Claudia。隨著劇情發展,我們了解到她和
Alessa曾經是兒時的玩伴。即使她殺死了Heather的父親Harry和在復活邪神,
建立天堂的信念上一致的Vincent,她的出發點是虔誠地希望拯救人類靈魂。
她的可悲存在並不能簡單地歸類為“反派”。

◆她希望在她創造天堂的目標上做出必要的行動。

◎設計師的話:
遊戲中出出現的女教皇塔羅牌暗指Claudia,這張卡的意義是神秘、信仰和獨斷。
Claudia那種自以為是而又過於虔誠的作風不正好符合卡片的意義嗎?
-Hiroyuki Owaku(大和久氏)




■和她“父親”Leonard“不愉快”的經歷,造就了她“自以為是”的
 性格

引導Claudia信仰小鎮古代宗教的人正是她的父親Leonard。看起來有著頑固
宗教觀念的Leonard將自己的信仰強加於她的女兒身上,而且對她違背宗教
教條的行為進行過人身傷害。從他因為宗教爭論刺傷過一個病人和那篇偏激
的備忘錄上他稱自己為“封印的守護者”等劇情上來看,Leonard擁有極強
的精英論思想。Claudia的無差別拯救和Leonard的精英觀完全背道而馳。可
以想像在私底下她是極為厭惡和憎恨她嚴厲的父親的。

◆電話裡Leonard對Claudia嚴厲的態度表現出他對信仰的極度虔誠。
◆Vincent應該目睹過Claudia被她父親體罰的場面。是否Leonard的殘暴即
 使在教團裡也是人所共知的?

★在第一次遇到Claudia的商業中心走廊上,那些店舖大都是用天神的名字
 取的店名。




■沉睡在Claudia體內獨特的“女巫”法力。
在遊戲的早期,即使Heather沒有因為認識到Alessa的身份而覺醒的情況下
裏世界照樣出現,不容置疑地說這是Claudia的力量影響,下面回顧的是表
現出她能力的一些時刻。

◆Claudia指示殺死Harry,可見她能夠操控信徒的內心和意識。
◆同樣是在Claudia的影響下,商業中心被裏世界吞噬了。
◆由於她對信仰的極度忠誠使人們對她的能力感到恐懼。


■17年前的女巫Dahlia Gillespie
在寂靜嶺1中試圖復活邪神的Dahlia Gillespie也和Claudia一樣是一個祭司。
對神的信仰在寂靜嶺的宗教中已經是傳承久遠的傳統了,在這17年的時間間隔
中,這兩個屬於同一教團的女性都走上使邪神復活的道路。但是對Dahlia來說神
的降臨是為了追求她的個人功績,而對Claudia,神將帶來萬物的拯救。雖然她
們所聲稱的“神靈復生”在字面意義相同,她們的目的卻有本質上的差別。

要整理出她們兩人的不同點還要從寂靜嶺1開始說起。

◆雖然她們都是以復活邪神為目標的祭司,但她們的動機卻是根本不同的。


⊕Dahlia的場合   from『SILENT HILL』
Dahlia的目的是通過復活邪神來破壞和否定已經存在的事物。但是,她對
“建造天堂”來拯救世人沒有一點認識。復活邪神僅僅意味著毀滅現有世
界和使她獲得凌駕於萬物之上的法力。正是為此她最後才用她的親生女兒
獻祭。很明顯她的思考模式是盡最大可能利用像Kaufmann和Harry這樣的
人來達成自己的野心。
◆在整個寂靜嶺1的遊戲過程中,Dahlia從來沒有提到過“拯救”這個詞。


⊕Claudia的場合  from『SILENT HILL 3』
受寂靜嶺自古以來傳統的影響,Claudia的目的是通過神的復活把現有世界重建為
天堂(樂園)。由於她童年的經歷,她眼中的世界充滿了痛苦,為了“拯救每一
個人”,她需要創造天堂。而可以想見為了救所有人於苦難,像Harry和Vincent
這樣的犧牲是不可避免的。
◆她虔誠的信仰是其行動的動力,她從沒想過要利用神來為自己謀求什麼。

★寂靜嶺1裏世界小學裡的大廳裡有塊寫著“floor 1”的佈告板,其原型來自
電影《十二隻猴子》。











☆塔羅牌Ⅲ:THE EMPRESS(皇后)

Alessa
■體內寄宿著“邪神”而無法用死亡解脫痛苦的少女
Alessa是想讓Heather從邪神將會帶給她的折磨中解放出來的。從Alessa出生
那一刻開始她就有著不同尋常的能力,造成她不死狀態的直接原因就是Dahlia
為降臨邪神舉行的儀式而在她身上種下了神的種子。當作為Alessa轉世的
Heather的身體成熟到足以成為母親的時候,她最終還是會被引導到寂靜嶺。

◆Claudia和最初的Alessa是兒時玩伴的事實開始明朗了起來。
◆Heather取回Alessa的記憶,但是主導她行動的意志仍然和Alessa不同。

◎設計師的話:
Alessa的記憶沉睡在Heather的體內,在許多地方呈現過復甦的跡象。她的
行為根據場合的改變而改變的原因是以丟在地鐵站的那本超自然雜誌上所寫
的內容為依據的,她這麼做的目的只有一個,她想從痛苦中解脫,如果我說
“通過死亡來解脫”可能更容易理解。  -Hiroyuki Owaku(大和久氏)



■為了逃脫痛苦她試圖返回一個完整的個體  from『SILENT HILL』
要理解Alessa的情況需要回到17年前在寂靜嶺發生的故事。
在復活邪神儀式中被大面積燒傷的Alessa為了脫離無盡的痛苦找到了
她的另一半,而且因為邪神將要復活。她想毀滅自己,但是Dahlia利
用Harry阻止了她的計畫。

◆Alessa的能力已經增強到可以不受Dahlia的控制了,因此Dahlia利
用了Harry。

★寂靜嶺1小學的教師名單上的Moore、Ranaldo、Gordon來自搖滾樂隊
 音速青年的成員名字。








■作為引導Heather的實體化的教會=少女時代的Alessa
在遊戲最終場景的教堂裡,少女的哭聲,腳步聲和讓人回想起小孩塗鴉般的
地圖都變成了實體。雖然這些現象表現得像是在引導Heather,但是樸質的
繪畫本地圖和淒涼的哭聲並非要指引Heather什麼。實際上想像一下Alessa
少女時代在教堂遊蕩的意念就能明白了。有可能是被人欺負和被叫做“女巫
”的少女Alessa漫無目的地在教堂裡孤單地徘徊著。

然而出現在遊樂場的Alessa卻完全是另一個人,如果她是被火燒傷之前的少
女Alessa,她就沒有必要因為受到的痛苦而毀滅自我。因此,可以認為Alessa
的目的和外形在不同的場所會產生極大的改變。

◆伴隨著哭聲與順著走廊移動的腳印,它們很有可能並非在為Heather指路,
 而僅僅是在教堂裡漫無目標地徘徊。
◆樸實的小孩塗鴉般的教堂地圖,母親是宗教狂Dahlia的Alessa肯定來過這
 個教堂。


■為了結束永恆的痛苦,Alessa的怨念實體化
在遊樂場的旋轉木馬裡出現了“Alessa的記憶(Alessa的執念)”。就像她
的名字一樣,她不是Alessa本身,而是她複雜化的附著在此地的黑暗情感。
她的意圖在於通過毀滅自身來脫離永生的痛苦。因此,為了讓Heather體會
到相同的痛苦,她表現得毫不仁慈和手軟。

在寂靜嶺1中,Alessa的希望破滅後她的怨念附著在這個地方長達17年。

◆在醫院儲藏室,鏡子中的Heather停止不動的事件是Alessa的執妄將要出
 現的徵兆。
◆Alessa執妄的目的僅僅是要將自身消滅掉,這是一種本性善良的情操。
◆她使用不同的武器,多次攻擊Heather說明她受的苦的深重。

★第一作商業區的地圖上有一間名叫“李小龍”的店,是因為製作成員中
 有一位李小龍的愛好者。












☆塔羅牌Ⅳ:THE EMPEROR(皇帝)

Visual Concept/視覺效果
■模糊了“現實”與“夢境”的界線的“霧”與“黑暗”
迷霧和黑暗已經成為寂靜嶺系列的代名詞。這些元素的出現並不僅僅是為了
嚇唬遊戲者,霧和黑暗通過限制視線來遮擋視野。換句話說,天堂和地面的
邊界變得模糊了,這點暗示了夢幻與現實界線的混亂。

◆謎霧是寂靜嶺的象徵,也可以解釋為亡者的意識從湖面升起並停留在小鎮。
◆Mist/霧
 在寂靜嶺1中,機能的缺陷反而成了優點。
◆Darkness/黑暗
 剝奪視線的黑暗喚起了心中最原始的恐懼。


■表現精神扭曲和混亂的聲音和攝影技巧
當霧和黑暗用的特技效果的方式被包含進遊戲設計裡的時候,這些元素就變得
一目瞭然了。例如,製造現實和氣氛營造的聲音表現精神世界的堅韌不摧,同
時提升了故事進行的整體和諧程度。另外,如果留意其中的攝影技巧就會注意
到鏡頭轉換到主角視角的時候會表現迷惑和混亂。

◆在寂靜嶺1的這個場景裡,鏡頭從起始位置自由地移動並向遊戲者靠近。

◆Noise/雜音
 這種效果的目的在於消除“電腦動畫的質感”,但它同時也試圖擾亂遊戲者
 的神經。
◆Framing/攝影技術
 使用獨特的傾斜視點的寂靜嶺2演示場景,它表現了出現在場景中的角色精
 神狀態。

★『SILENT HILL 2』旅館的酒吧裡有許多漁具,這是因為相關製作者討厭喝
 酒因此沒辦法收集酒吧的資料。





☆塔羅牌Ⅴ:THE HIEROPHANT(聖職者)

Key Items/關鍵道具

■“魔術”般的大量“道具”深化遊戲的“主題”
系列作品通過被稱為寂靜嶺的小鎮和原住民遠古的宗教信仰聯繫在一起。貫徹
著裏世界、死者復活、超自然元素和其他神秘現象這樣的主題,各種宗教物品
如符咒和祭祀中使用的道具在遊戲中大量出現。

遊戲中包含了取材自各種宗教、民間傳說,當然也有原創的物品。這些宗教物
品賦予了故事獨特的深度。下面將鑒證幾件有代表性的物品。如果從這個題材
上了解更多的信息,就能夠對這個系列有更深層次的評價。

◆Halo f the Sun/Talisman太陽的聖環/護身符
在系列的1、3作中出現的這種紋章非常相似。不同於護身符,在寂靜嶺1中
出現的封印的形象是刻畫上去的。這種太陽的聖環是教團的紋章,兩作中出現
的紋章的不同點有著重要的意義。

◆Aglaophotis/艾格勞佛提司
在1、3作中出現的紅色液體,以藥草製成,似乎有驅魔的功效。在寂靜嶺1
以後,Harry為了他的女兒又弄到一些這樣的液體。

◆Flauros/弗拉洛斯
寂靜嶺1中出現的三角錐體,它有能力破壞圍繞在Alessa身邊的結界力量。
Harry從Dahlia那裡收到的Flauros。

◆Book of Lost Memories/《失落的記憶》之書
描述小鎮歷史的原創書籍。在『SILENT HILL 2』、『最期之詩』、
『SILENT HILL 3』等三個作品出現。
這本厚重的書的一部分內容被這三部作品引用過。

◆White Chrism and Obsidian Goblet/白色聖油和黑曜石酒杯
在第二作中達成“重生”結局所需要的祭祀用的物品,很可能它們被用來令
死者復活。關於復活死者的儀式詳情記錄在The Book of Crimson Ceremony
《血紅的儀式》一書中。




■考察“關鍵道具”的“名字”揭出來自不同“宗教”的“影響”

◆The Seal of Metatron/大天使的紋章
在Kabbaiah(猶太教神秘主義學說)的描述裡,天使Metatron和Samael
原本是一體的存在。

◆Aglaophotis/艾格勞佛提司
在Kabbaiah中出現過的藥草,是用來驅除被附身的惡魔和製造魔法陣的。

◆Flauros/弗拉洛斯
出現在被認為是由以色列的所羅門王所編彙的魔法書Lemegeton中的72種
惡魔之一。

◆The Book of Crimson Ceremony/《血紅的儀式》之書
血紅的儀式來自馬雅文化和阿茲特克的祭祀活動,在當時以人作為犧牲
的祭祀非常普遍。

★《最期之詩》洋房內的繪畫,包括經過加工的物品畫,和旅館全景畫
等類似這些遊戲中沒有描繪出來的東西。











☆塔羅牌Ⅵ:THE LOVERS(情侶)

LOVE/愛
■解讀“隱藏”在恐懼背後的“愛”與“恨”
雖然寂靜嶺系列一貫是在將描寫恐懼作為中心主題,在它背後的“愛”
經常被忽視掉。已經成為共識的一點是父母和子女的感情維繫。系列中
關於這點上,親人的愛的故事已經帶來極大的戲劇效果,甚至成為劇本
發展的駕馭力量。

◆在1、3作中描述了兩個家庭之間的差異。
◆在寂靜嶺2中一個殺死自己妻子的男人複雜的苦難經歷成為遊戲的主
 旋律,愛情在其中占有重要地位。



■from 『SILENT HILL』
⊕一個利用自己親生女兒的“母親”和一個深愛他養女的“父親”。
在寂靜嶺1中,出現了兩對家庭:Harry和Cheryl,還有Dahlia和Alessa。
其中深愛他女兒的父親和另一位毫無愛心並且利用女兒為自己獲利的母親
形成鮮明對比。有趣的是Harry和Cheryl由於並無血緣關係而顯得非常真摯
,他們兩人被親情緊密地聯繫在一起。

◆在遊戲開始,主角Harry主要的表現是一位父親的角色。

■from 『SILENT HILL 3』
⊕愛自己父親的女兒和憎恨父親的女兒——她們都在“追尋”某種東西。
在第三作中有兩種關係是形成對照的:Harry和Heather對比Leonard和
Claudia。得到父愛的女孩Heather和沒有父愛的Claudia成為故事的主要
軸心,有點值得注意的是通過她們各自的行為和目的形成了完全的對立。

◆在表現父母和子女的愛同時,“生命”和“復生”元素也緊密地維繫
 著主題。





■Harry和寂靜嶺1中女性角色Cybil之間的關係?
在寂靜嶺1的“Good+”結局裡,Harry和Cybil一起逃離了小鎮。雖然
有人猜想這代表他們之間的某種關係,但是Cybil並沒有出現在寂靜嶺
3中……

◆得到“Good+”結局以後,改變了的開場動畫引出了許多不同的思索。

◎設計師的話:
Cybil沒有被放到寂靜嶺3中,在其後發生在她身上的故事就留給玩家
自己去想像吧。   -Hiroyuki Owaku(大和久氏)

★『SILENT HILL 3』醫院備忘錄上出現的Midkiff和Crosby來源於電影
 《寵物公墓》中兩位演員的名字。







☆塔羅牌Ⅶ:THE CHARIOT(二輪戰車)

Symbols/象徵
■和“Alessa”的痛苦有關的負面的“圖像”
自從第一作開始,擔架病床和輪椅的出現就成為裏世界的象徵。這些物體
並不僅僅是單純作為怪異的元素;事實上它們是指出裏世界本身存在原因
的重要暗示。

因為嚴重燒傷痛苦不堪的Alessa在幻覺中製造了第1、3作中的裏世界。
可以認為那張和火焰有關的圖片,醫院等類似的東西說明她長期受到的痛
苦,下面將介紹其中的幾例。

◆The Settling Sun/落日
在開場的噩夢以後,Heather在一片血紅色的落日餘輝中醒來。
◆Wheelchairs/輪椅
輪椅的形象和Alessa的住院、醫院和死亡有關。
◆Writhing Flame/翻騰的影子
醫院牆面上翻騰的影子與Alessa被燒傷有關聯的生物。
◆Flame/火焰
“邪神”操縱的火焰,和Alessa在復生的儀式中被燒傷有關。



■出現在裏世界醫院的護士Lisa的殘留影像

好像有預兆那樣,當醫院在從正常到黑暗的轉換過程的間隙中插入了出現
在寂靜嶺1裡的錄影帶畫面。

◆Lisa和Valtiel(監視者/神僕)一起出現了,是否意味著她的靈魂仍然
 繼續忍受無盡的煎熬呢?

◎設計師的話:
就在醫院轉換到裏世界之前的那一刻(Heather爬樓梯的時候),就能看到
第一作中出現的護士Lisa。將她包括進來的目的是顯示隨著Alessa重新得到
她的記憶。她對裏世界的影響變得越來越強烈。雖然有一個護士在教堂以類
似的方式也出現過,但她和Lisa沒有任何關係。  —Masahiro Ito

★『SILENT HILL 2』中,從公寓的購物車上得到手槍是對美國社會槍枝管制
 的一種諷刺。












☆塔羅牌Ⅷ:STRENGTH(力量)

Power of the Town/小鎮的力量
■被稱作為“聖地”而受到崇敬的小鎮的神秘力量會產生什麼效果?
起初寂靜嶺在這裡的原住民眼裡是一塊聖地。看起來雖然小鎮的力量本身並
不邪惡的,由於許多因素包括疾病的流行和監獄的死刑等等影響,這個地方
特有的能力被極大地扭曲了。

另外,由於發生在寂靜嶺1中的大面積轉換裏世界,小鎮已經成為使人的深
層次意識實體化的強力催化劑,這裡成了召喚那些心中隱藏著黑暗面的人的
地方。

⊕寂靜嶺曾經被作為聖地被膜拜,那種力量由於一些歷史原因已經完全扭曲
 了。




◆Embody/實體化
*沉睡在人們心裡的黑暗“物質化”

在寂靜嶺中,存在著一種可以將人最深層意識化為可見形態的力量。對在系
列中出現過的裏世界,小鎮不是簡單地顯現他們噩夢的特性,而是真實地實
體化他們潛意識裡的東西。

如果主體的意識處於混亂狀態,裏世界的狀態將同樣雜亂起來。

◆Calling/召喚
*懷有“負罪感”的人會被召喚過來

由於第一作中大規模出現的裏世界,小鎮變成一個會召喚那些“心理陰影”
的人的地方。有著受折磨的意識的人,會很容易被拉進裏世界。

小鎮召喚那些有罪孽負擔的人,並向他們顯示他們內心的東西。


◆Link/連接
*跨越了“時間”,意識被“連接”起來

在裏世界中,時間和物理限制都被超越了,而且人的思維可以直接交流。
就像第三作中那段高深莫測的電話內容和Stanley(史坦雷)的信,第二
作中公寓管理員的信等等。

貌似在裏世界中,“時間流動是不連續的”。




■寂靜嶺的“黑暗力量”超越了小鎮的範圍
在寂靜嶺3,甚至在寂靜嶺以外的購物商場和地下鐵也出現了裏世界。
這有可能是Claudia在作怪。但是,如果考慮到人的內心是裏世界的住
所和保存力量的地方的話,也許任何地方都能發生表裏世界的轉換。

◆丟在地鐵站的靈異雜誌的一篇關於地縛靈的紋章。

◎設計師的話:
發生在小鎮以外的裏世界轉換完全依靠的是一種特別的力量,這種吸收
和反射人類心靈的力量肯定是寂靜嶺所獨有的。-Hiroyuki Owaku(大和久氏)

★『SILENT HILL』商業區地圖上的“李小龍”店旁邊居然是“Konami漢堡包店”。














☆塔羅牌Ⅸ:THE HERMIT(隱士)

Sound Effect/聲音效果
■“寂靜嶺”系列的周到而細緻的“音效”

◆工事現場的機械聲音喚起了緊迫感。
◆讓人全身上下都不舒服的音效和各種雜音混合在一起。

◎設計師的話:
說到音效,我特別期望的是一種現實的感覺。這種沒有太多音樂的感覺就像它
是用來刺激人們的聽覺而被創造出來的東西。也有完全沒有任何聲音的地方,
並不是聲音沒有被加進去,而是對那種特別的地方來說無聲勝有聲。
 -Akira Yamaoka(山岡氏)



■嵌入到全部系列中的“音效”設計“意圖”?

◆購物商場1樓
在公用電話前的走廊裡行走的時候,能聽見沉重的腳步聲,就像在搬運什麼
重物。

◆辦公大樓4樓
當Heather在辦公大樓第四層下電梯的時候,一聲野獸的尖叫不知從哪裡突然
傳出來。

◆建築工地5樓
在建築工地5樓,樓上傳來腳步聲,但是樓房總共只有5層。

◆Hazel Street(榛樹大街)地鐵站
靠近公用電話的時候,Heather只在一瞬間聽見了鈴聲。

◆教堂電梯附近
聽見像是鳥叫的刺骨尖叫聲。


◎設計師的話:
在日常生活中,你不能不說完全安靜的環境是非常少見的。同樣的,類似的
腳步聲和人群忙碌的聲音甚至被嵌入到遊戲裡。玩家聽到和遊戲沒有關係的
聲音立刻就有種被拉回到現實裡的感覺,反而會更加沉浸在遊戲的世界中。
這種效果正是我的目標,它們的出現是隨機的,因此不同的玩家聽到這些聲
音的場所也是不同的。如果不是為了突顯出寂靜嶺的氣氛重要性,這種演出
效果是沒有可能實現的,不是嗎?     -Akira Yamaoka(山岡氏)

★醫院狹窄空間的牆壁上寫著“What a wonderful world!(多麼美妙
 的世界啊!)”是對電影《大法師3》的敬意。











☆塔羅牌Ⅹ:THE WHEEL OF FORTUNE(輪迴)

LOOP/循環
■“不死”的Alessa重複著生與“死”的無盡輪迴
除了“恐懼”,比如“誕生”和“復活”這類和生命有關的主題也成為寂靜嶺3
的主調。像旋轉的物體和作為紀錄點的紋章圖案,“重生的循環”主題嵌入在整
個遊戲中,而寂靜嶺3完全被這種“輪迴”所填滿了。

很值得思考的命題是“輪迴”不僅僅和關於它的設計相關,還和玩家在遊戲過程
中的行為緊密聯繫。

◆了解了教團紋章含義後的Heather所說的話隱含了可以有多種解釋可能性的
 深奧含義。

◆是什麼原因選擇了用旋轉木馬來作為和Alessa的記憶戰鬥的場景呢?


⊕旋轉物的隱含“意義”
從開場中的旋轉木馬開始,然後是Valtiel轉動的把手和巨大排風扇,旋轉物出
現在遊戲中的每個地方,可以認為這些物體暗示了循環的時間流逝。

◆轉動的旋轉木馬象徵著Alessa反覆的轉生。
◆甚至自寂靜嶺1就出現過的巨大排風扇,也可以被視為是這種“輪迴”的
 銜接。


⊕即使是故事發展的相似也是“必然”?
第一作的故事從一個噩夢開始,然後穿過遊樂場最後在“無名之地”結束。
第三作同樣開始於噩夢,最後終結於教堂。如果想像即使故事發展相似到難
以置信的地步也是“輪迴”的現象的話,就可以理解這種意圖了。

◆和寂靜嶺1完全一樣,在寂靜嶺3的開端主角剛剛從一個噩夢中醒來。
◆在遊戲的最後場景,主角在由記憶生成的王國“無名之地”游走。

★保留著寂靜嶺2紀錄的話,調查裏世界購物商場廁所會發現……





■Save&Load
紀錄點=代表復生和時間流動的教團紋章。

根據在教堂的一本書上記載,教團的紋章被稱為“太陽的聖環”,畫在其
內部的三個圓環代表著現在、過去和將來。會不會這個紋章作為紀錄點出
現有著“由於Heather看到了紋章而重新得到她的記憶”和“她的時間由
玩家控制”這樣的雙重含義呢?

◆教團紋章有著仁慈和復生,還有現在、過去和將來的意義。
◆每次玩家在現實世界中讀取進度,Heather就在遊戲中復活了。

◎設計師的話:
教團紋章關於“復活”和“保存和讀取”的含義被認為是“復活的輪迴”
的話,就創造了和現實世界的關係。在Heather理解了紋章的意義以後,
她意識到:“即使我死了,也不代表一切都結束了。也許這樣很方便,
只是……我總覺得這讓人感覺非常反胃。”事實上這是對玩家的一個訊息
。簡單地說,它的意思是“對想要不停地重新開始的玩家來說是方便的,
但是對Heather自己來說這是一種痛苦。-Hiroyuki Owaku(大和久氏)





■Gameover&Restart/遊戲結束和重新開始
帶走Heather的Valtiel是掌管生命循環的天使

在教堂和遊樂場這樣的地方“Game Over”的話,會發生Heather的屍體
被Valtiel拖走的事件。雖然祂的目的是重新給神寄居的Heather的身體
灌注生命,如果把注意力轉換到現實世界就可能聯想到“遊戲結束和重
新開始”有點類似“死亡和重生”。且不論Heather的主觀願望,她被
玩家重新賦予生命,而故事不得不繼續。

◆Valtiel轉動的閥門暗示所有的這些“輪迴”現象。

◆在“Game Over”的時候,Valtiel出現了。祂把Heather拖到某個地方
 ,並灌注生命到聖母的體內。

◎設計師的話:
在寂靜嶺的原始教義中,Valtiel是最靠近神的存在。換句話說,祂擁有
天使的神格。同時作為神的代理人,Valtiel扮演著監視母體直到神的降
生的角色。基於這個原因,祂持續觀察Heather而不會傷害她。當
“Game Over”發生的時候,祂帶走Heather並復活這位聖母的身體。在
這種情況下,Heather的復活有兩種含義。一是她就像遊戲設定中的
Alessa的轉生那樣復活了,二是當玩家再次進入遊戲時對她的復活。
                  -Hiroyuki Owaku(大和久氏)

★裏世界辦公大樓的畫廊有一處紀錄點,但是如果調查表世界的這個畫廊
 裡的繪畫的話……
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留言共 2 篇留言

saga
很久不見啦!
雖然我有買失落的記憶.但是一直沒時間仔細看......(藉口)
說到Claudia.我想到從CD裡聽到一首.
完全都是Claudia在說話.有點像在傳教.
因為我英文粉爛......只聽的懂她說.
創世紀的時候.人們什麼都沒有......拉不拉不~也說到樂園.痛苦跟仇恨等等字眼.
看了你的整理資料.對SH的了解又更深了.謝謝你9527......不是啦~
是謝謝你.畫家小魔人!
請問我可以轉貼到我的部落嗎?我想收集起來.會著名出處的.

07-17 22:58

小畫家魔人
可以的07-18 11:50
saga
太久沒來.忘了勾一下GP......

07-17 22:59

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