「我不會跟上去購買。」這是我要表達的主要重點。
UBISOFT 在廣告方面做得非常的成功,
但實際的遊玩內容就跟一坨屎一樣,
如同遊戲驢子所言:
「有了開放世界、有了主線劇情、有了暗區,有一個如此棒的題材,可麼可能把遊戲做爛?」
答案是:
「UBISOFT 永遠在刷新他們的下限,而且深不見底。」
我必須的老實這樣講,
在TCTD中,我曾經是一個很前段的玩家。
(這表示我在遊戲中花了很多時間)
我有世界排行最高#37 , 我有神槍跟神裝,我甚至組野團可以一個人刷過一堆亂七八糟的挑戰模式,甚至被人形容成殺怪機器,總之,這句話的意思就是「我超屌!」
一個對此遊戲投入如此多的人來評價這款遊戲我想應該是有足夠的可信度。
結果UBISOFT一個巴掌就可以把所有的心血給毀了,
沒錯,就一巴掌,沒有理由的,
你所付諸的似乎就如流水一樣去而不返。
嘿你說,這是為了遊戲平衡,沒有辦法的。
在我眼裡看來,他們只是想要拉低高端的界線,提高低端的水平,藉此模糊。
照顧新人是合情合理的,但是不應讓老手的心血付諸流水。
今日204,明天裝分就來了229。
今日可以完的Build,明天這個Build就被封殺了。
裝備屬性寫的不清不楚,什麼叫做:【非物理傷害恢復力】
特殊傷害抗性就特殊傷害抗性,寫這三小?
裝備屬性能出現的就那幾樣,永遠都是垃圾居多。
好了今日要是打出了神裝,明天就會被裝分壓垮。
然後製作方面不想多聊了,
是垃圾系統,沒有別的。
就連最簡單的製作彈藥都弄不出來。
TCTD是一個鼓勵打寶的遊戲,
在我遊戲中的前半部是不停的替換裝備,
在遊戲的後期,我發現這個遊戲要打出神裝幾乎是不可能的事情。
鼓勵打寶,倉庫只給了30格。
身上裝備能穿的也就六格,根本不夠用。
最後,對於TCTD,
我想它真正的價值就是讓你電腦的顯示卡運作,
看夠不夠力而已。