本篇文章為【貓咪學園】新系列遊戲徵人文章備份(っ・ω・)っ
大家好,這邊是小喵。
這次是久違的新企劃徵人啦!
不過這次會比較特別,需要徵的是RPG Maker MV的遊戲實作人員。
所以最低的限度是要有購買RPG Maker MV。
而遊戲的製作難度每款不太一樣,想應徵的人請選自己有興趣的遊戲類型。
這邊也特別說一下,實作委託的部份我都只會委託『可以玩』的部份。
也就是不用管角色、圖片、劇情等等的事情,只要遊戲的機制可以讓玩家從開始玩到破關。
製作方面我會給基本的遊戲類型和一些特別的遊玩規則。
(基本外的資料,就看應徵的人想要多少了。)
實際製作的話,都以實作的人為主。
在完成以後我也會以實作出來的成果為主,再添加角色的繪圖、劇情、物件的對話等等。
但玩法就基本上不會再改動,難度的話會找多位玩家來測試後調整。
也許會有人好奇說,既然遊戲都可以製作到可以過關的程度,那為什麼就不直接發了。
其實遊戲除了可以玩的內容之外,也除去劇情的部份不說,都還是需要後續的『修飾』。
以及如果想吸引更多人的眼光所需要的『包裝』。
這兩個程序是應徵者有興趣的話,可以藉由這次的合作近距離的體驗到的事情呢!
想要應徵實作人員的遊戲企劃一共有四個。
需要注意的事情是,我們都會設定在最少20分鐘、最多60分鐘的遊戲時間,所以這些都是短篇遊戲。
製作的時間預定在一年左右,如果有其他因素需要延期也都是可以的。
畢竟是網路上的製作團隊,玩家們一定都能諒解製作的延期。
1.
同《This war of mine》類型的遊戲,玩家要在一棟屋子內,用有限的資源生存下去。
目前我已經有完成大略的遊戲地圖和角色草稿。
這款需要能力是大量的參數運算,製作時不太需要使用軟體其他的內建功能。
熟悉RPG Maker MV的門檻略低。
2.
同《Slay the Spire》類型的遊戲,但需要改造成簡化版RPG戰鬥的遊戲模式,通關方式一樣是爬塔打BOSS。
目前我有製作出最粗略的簡化戰鬥演示,但發現還是要有人幫忙修改戰鬥選單。
這款需要能力是設計戰鬥的內容,怪物和技能可以沿用內建、但會需要追加,以及可以調整戰鬥系統的能力,熟悉RPG Maker MV的門檻略高。
3.
同《IB》類型的遊戲,比較需要注意的就是因為遊戲時間最多只有60分鐘,所以遊戲的規模要整個很小。
遊戲的活動範圍都只在一個學校內的高中部大樓,這棟大樓所有的教室和空間都是解謎和流程可以利用的範圍。
目前這棟大樓的空間安排已經完成,製作的人也要會大概的畫粗略的遊戲地圖(這是為了確認要使用的空間),之後都會統一換成特製的地圖。
這款需要能力是設計謎題和嚇人的橋段,熟悉RPG Maker MV的門檻適中。
4.
同《Stardew Valley》類型的遊戲,相關的插件都有現成的,系統細節的部份如果有需求會再請程式幫忙把插件做修改,實作人員並不用懂程式語言。
這是一種往大了說是很複雜的遊戲類型,但也因為遊戲時間的限制,所以只會需要小型遊戲的規模,並不用想太多複雜的設計。
需要設計的部份是可以種的植物、可以養的動物,以及遊戲天數的改變,熟悉RPG Maker MV的門檻適中。
5.熟悉RPG Maker MV的門檻略高,但這款遊戲設計和傳統RPG並沒有多少的關係。
以上四個都也只是比較簡單的遊戲需求,有人來應徵的話我會給更詳細和正式的委託書。
目前我們也有這種合作方式完成後的案例。
這款遊戲也是請了Mr.JX老師先完成了可以遊玩到破關的遊戲內容。
委託的時候我給了幾個需求,除了槍戰的玩法和操作之外,我限定了這遊戲要有十個收集線索、三層樓、一層樓六個房間、三種怪物、四種武器。
(像是怪物和武器的素質我會給,之後製作的途中實作人員有要調整也沒關係。)
遊戲專案完成後,我才去加入了每個房間內的調查對話,以及角色的立繪、還有系統介面的美化等等。
最後就是大家現在見到的《永恆的二月》。
如果想知道貓咪學園過去的作品都是怎樣的風格,也可以看看下列的其他遊戲喔!