創作內容

13 GP

楓葉寫作談(1)——每個作家都是人偶師,同時也是說服專家

作者:楓葉│2019-04-07 18:37:32│巴幣:1,072│人氣:162

  最近不少寫手都在寫小說教學,說實在我是滿佩服他們的。因為光是寫小說就已經不易了,還要把寫小說的技巧整理出來教人真的是難上加難。

  小弟的寫作年資不長,不算中間的斷更時期其實只有三年左右。什麼用詞描述標點之類的硬功夫,什麼劇情節奏安排那種的軟技巧,我其實都只是略懂皮毛,決不敢站出來教人。但畢竟小弟寫小說已有時日,要說完全沒有任何得著也是假的。

  所以今天我就來講一下個人的小小心得吧。

人偶師要怎樣令你的人偶(角色)活過來、之一——靈魂

  一個故事最主要的部份莫過於人。無論是供讀者代入、推動劇情、解說、製造及增加矛盾……這一切一切都離不開人物的參與。所以很多人都說角色設定很重要……但,你有想過它為什麼重要嗎?

  謎:這是看臉社會,把角色設定得很可愛很帥氣當然重要了!

  錯!角色內在和特徵都是要靠表現突顯出來的,不是你在人設裡寫他/她可愛帥氣就能成事。別忘了今天你是寫小說而不是畫圖,就算你什麼都沒說,讀者還是會自然幫你腦補角色樣貌,所以別把功夫花在角色外表上,這樣做的意義其實不大。如果你真的想要讓讀者清楚你角色的樣貌,一張圖絕對比你寫個一千字都來得有用很多。

  謎︰那……寫人設又有什麼用了?

  其實人設不是寫給讀者看的,是寫給自己看的。人設的最主要作用是提醒自己該角色的最基本動機。只要你毋忘這一點,理論上是可以不用寫人設。

  動機是一個人的靈魂,是角色的存在價值。想要讓角色像個活人,就先要給他裝上靈魂。有了動機,讀者就更易去明白角色的行動,進而增加投入感。甚至明確的動機也會令讀者更了解人物特色,繼而去喜歡或討厭他們。

  樣貌畢竟只是一個外殼,靈魂才是一個人的核心。所以你在人設裡要做的事就是定好該角色的動機,並確保它在故事發展裡不會輕易改變。因為如上面所說,動機就是靈魂,改變動機就是改變靈魂。定立好動機,就能避免你的角色變成讀者眼中的陌生人。

人偶師要怎樣令你的人偶(角色)活過來、之二——線

  這裡的線當然不是指實體的線,是因果的線。作者作為人偶師,用線操縱人偶是理所當然?不,這事比你想的更有難度。

  角色也是個人——如果你不想你的角色活得只像人偶的話請你記住這點。

  角色有自己的動機,他不會平白就按照你的指示去行動。所以每當你希望控制好你的角色,就只有一個方法,說服他。

  簡單說就是給他那樣做的理由。

  勇者不代表他一定得去打魔王救世界。說服他,給他這樣做的動機。例如報仇、金錢、名利……所有你能想到的東西都行。但你也別忘記,他有你給予的靈魂(動機),他最需要什麼你應該最清楚才是。

  當然,你也可以用強的。製造令他就範的環境,封鎖所有他可能的退路,他就只能按照你指示的那條路去走。不過,別以為他不會反抗,只要你不去改變他的靈魂,他就只會為這個靈魂而行動。當你的指令無法滿足他的目的,長期下來他的靈魂就有可能崩潰。你們聽到的作者玩壞了角色就是這個意思。

  所以還是那句——好好說服你的角色吧。安排好角色行動的『因』,角色就會更易達到你所期望的『果』。這樣做不單是角色,連讀者也會更喜歡你和你的故事。

人偶師要怎樣令你的人偶(角色)活過來、之三——舞台

  舞台也就是指世界觀。就像一個科幻片中突然出現魔法會出問題一樣,你也要確保你的舞台沒有這種的衝突元素,就算有,也請想辦法解釋過去,或是轉移視線。但切記別在這打馬虎眼,因為你構想出來的世界觀還需要經過兩種人的耳目。

  這次你除了要說服你的角色,更要說服你的讀者去接受這個世界觀。

  例如你今天創造出了一個存在魔法的世界,結果故事裡面幾乎不帶一點魔法要素,你叫讀者怎樣接受?又或者你想寫一個未來的戰爭題材,但裡面的戰爭只是要士兵突擊突擊再突擊,比原始還要原始,你叫你的角色又怎樣接受?

  對題、參考資料充實的世界觀是必要的。記緊請別隨便亂建舞台,就算你能力有限,也請盡量多找參考資料。愈豐富的舞台就能讓角色愈多機會去發揮,從而展現出角色的魅力。可過多的場景道具也會令讀者和角色花多眼亂。

  適當解說當下會用到的世界觀,別一次把全部資料都丟在舞台上。這樣讀者吸收不來之餘,角色也容易亂了套,得不償失。

  而世界觀設定也最好由角色或是劇情自行帶出。畢竟沒人看小說前還想要先看一遍世界觀資料的。在這再提醒一次,如果是要借角色的口去解釋世界觀,記得要先給予讓角色這樣做的『因』才是上策喔。

-----------------------------------------------------------------------------------

  小結語:

  在我的眼裡,作者雖然什麼都可以控制,但其實什麼都受到限制。所以作者絕對不是神,只是一個最接近神的人偶師。(這點不是要故意反論『作者是神論』,而是小弟早在心裡就覺得有一個立場比作者更適合神的存在,有興趣可以看看小弟的這篇舊作——《在神眼中的因果論》。當中就藏有對作者、讀者和角色的隱喻。而這篇則算是那舊作的一個延伸吧。)

  我不是大大,以上的這些也許都是錯誤,又或許在各大大眼中只是不值一提的東西。但如果你們還是覺得這篇文有價值,並想要看更多的話……

  我們在不知道什麼時候會出來的下篇——《人偶師的亦敵亦友,等著你說服的神》再見吧!

  感謝支持!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4351672
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 6 篇留言

書閣
有神快拜

04-07 18:53

楓葉
根據小弟的理論,你才是神(拜04-07 18:58
Takaru
很棒的解釋

04-07 20:45

楓葉
謝謝04-07 20:51
rick_no
追你的艦收文已久
還沒看完

04-07 21:18

楓葉
竟然釣到老讀者_(:3
沒關係慢慢看,我文就放在這w04-07 21:20

可以教我寫作嗎0_0

04-20 18:21

楓葉
教是不敢當,不介意小弟才疏學淺的話是能分享一下經驗。04-20 18:42

想知道要怎麼區分角色間對話並且並免混淆,....在下文筆挺糟的(汗顏

04-20 23:16

楓葉
這可說是所有寫手的必要課題之一呢。
如果是有常看日系輕小說,並模仿他們寫法的寫手應該也會常常發現這問題。這是因為日文是一個非常富有感情的語言。它是含有大量代表各式感情的用語用詞,甚至還男女之別。所以一般角色都會有特定的用詞習慣,讓讀者可以用那些詞句去區分角色。
但中文就沒這麼幸福了。中文的語氣詞比較日文是相較失色的,所以日文的方式轉到中文是行不通。這樣的話就必須依靠作者在角色的對話前後,或是中間加插描述。講明這句話是由哪個角色說的。
又或是,以2名立場對立的角色展開話題,A是讚成B是反對。那提出讚成言論的自然就會是A,而反對的自然就會是B。04-20 23:30

真的欸,日文一堆區分身分與地位還有人際關係距離的人稱用法
中文好像在口語上都不太使用了,只有書信跟公文比較容易看到。
時代背景設定在現代的話,中文使用者就只能我我我我我來我去了

04-20 23:39

楓葉
嗯,理論大概只能說到這邊。再不懂的話建議可以多看一些作品,那你也會更易明白。04-20 23:52
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

13喜歡★maple0snow 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[達人專欄] 【艦隊同人... 後一篇:楓葉寫作談(2)——人偶...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

game2520741巴友
來看看實體卡牌結合Vtuber的比賽吧!https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5926011看更多我要大聲說昨天15:57


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】