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【個人綜合雜談】三項原則
作者:(£新夜£)│2019-04-05 03:39:09│巴幣:228│人氣:681
Matpat,遊戲理論、電玩理論、電影理論等YT影片的作者。
在以前的談論中我也提到過自己是他的粉絲。雖然是這樣說但也沒到時常關注的地步,所以也直到現在才開始看完他對於FNAF系列的總整理。
而在這當中,我發現在FNAF, The FINAL Timeline 的影片中,他列出了自己七年來對於自己做推理的三項原則,而他的原則也跟我個人一直以來秉持的想法有相當多的相似之處,這讓我個人小高興了一下。
在對於FNAF系列,這七年來二十多部的影片推論當中,Matpat抱持著以下的態度作為他推論的原則。
原則1:對較新的資料有較高的重視
原則2:關注留意重要日期和事件
原則3:了解事情並非單一直線時間軸
這邊就來聊一下我至所以對於這三項原則產生親切感的緣故,以我個人的想法來闡釋一下這三項原則。
原則12類似,要了解作者想法第一步就是假設作者自己並不了解自己。這邊要注意,並不是說什麼旁觀者清當局者迷的態度。而是因為所謂的作者也是與時俱進。
或許作者在那當下想到了些什麼有趣的點子而加入了劇情來潤飾、又或者因為什麼樣的契機或是審視讓作者希望拋棄以往的設定而採用新的,有的時候這過程過於突兀,導致讀者玩家們並不接受。
在一個過長系列中的作品不可能具備著絕對完整的故事邏輯和設定,這是好事也是壞事。好的地方在於說這種做法有助於增長作品的壽命,糟糕的地方在於某種程度上這是在挑戰與讀者的聯繫。
這個時候原則2就相對的重要,也就是無論是否合乎當下作者的想法,一旦有那種恆常且反覆提及的重要事項,那就絕對是作者想表達的,或者說那才是作者真正想要寫的事物的核心。
原則3則有助於區分作者的想法以及加強原則1與2的邏輯,作者在哪個時期是抱持什麼樣的想法來寫作都可以視為一條平行線,而不同時期的想法都會產生而不是延續在這條既有的平行線上。這也就是呈現在讀者與玩家們眼前的各個遊戲與作品,平行世界與多重事件,這些名詞在長久的時間下來不免得讓人會有種心煩,
但相對的,找出這些為數眾多的平行線交會的點,那就是一個系列作真正的意義所在。
以上就是我個人的一點閒聊,跟FGO無關。但與我個人想法有關,就醬,不然你以為個人綜合雜談是寫好玩的?然後誰敢接三項之力我就把他...
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留言共 1 篇留言
嘯月:
「過長的系列作品不可能具備著絕對完整的故事邏輯和設定」,「把握作者真正想要寫的事物的核心」,「找出眾多平行線的交會點,那就是一個系列作真正的意義所在」。推~~~對這三點深有同感。不過我比較不擅長這種推測、預測,而是擅長整理歸納,比較類似圖書館管理者吧?每次都期待看你們的表演~XD
04-05 09:44
(£新夜£):
我倒是期待來個大爆炸把以往的推測轟飛讓人一了百了脫身就是了(認真
04-05 14:29
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