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操民隨筆:積極守護一切,目睹一切失去的平凡硬漢-人龍極一心得

兔二:滾你奶奶的 | 2019-03-30 22:26:58 | 巴幣 30 | 人氣 214

導言:平凡人的故事

話說,我2005年玩過人龍一代的PS2版。起初,這是一種GTA的替代品。我內心有一種對大眾施暴的慾望。自問對大眾施暴的理由。某層面來說,我並不認為大眾是一種「無辜」的群體。大眾無意中為惡,或促成惡的結果。如同我對自身的評價。

2005年,名越洋監督實驗性的提出人龍系列的專案。本來,也不預期有多高的收益,但卻意外的受歡迎。一來,極道是日本影劇中蘊含的符號,是異文化人對日本的印象;二來,日本有娛樂產業鏈,具備轉換文化符碼的基礎;三來,隨著硬體的發展,「互動式電影」越來越可能實現。

於是,「人龍」這樣,模擬著日本繁華墮落街景,訴說黑社會中的平凡硬漢故事,悄悄登場。


從戰鬥到影像敘事:從控制角色,到關心角色的命運

不少人認為人龍1戰鬥是擬真的。桐生沒這麼無雙。相比PS4時代的0代,PS2版的一代中,桐生攻擊動作間存在許多破綻。一定程度,逼得玩家得善用場地道具,與敵人保持距離、避免圍毆或偷襲。

我愛利用場地的街頭戰鬥風格。操作桐生,抓著敵人的頭撞牆,狠狠採斷頸椎。這些演出,我感受摧殘人體的快感。我不能接受人體過於脆弱的事實。

不過,當對人體的好奇褪去,「人龍」分享的是更豐富的體驗。人龍擅長用影像說故事。2005年,我日文才剛學,喜歡跳過場動畫,但不久,人龍的鏡頭緊緊抓住我的目光。

我開始關心桐生的命運。他不再是一個替玩家施暴的替身。透過作品的鏡頭,我好奇光鮮亮麗的日本都市下的紙醉金迷。隨著桐生的眼睛,映入玩家眼簾的,是再正常不過的日常-以大欺小、有錢壓迫沒錢、非法勾當。

人間宛如平民的煉獄。桐生是浮世中沉浮的浮萍。他只是有一點機會,能靠拳頭在戰鬥模式戰勝槍枝(儘管還是會老馬在過場動畫)。或者,他有些機會在貴人協助而接近真相。知曉自己以及所愛的人們如何被迫害。最終,觀眾們感悟,桐生只是這世界、日本社會的微弱期待-有著跟你我出身類似的人民,還是個黑道。

這意味著,他不必服從掌權者或掌金者制定出的,有利既得利益者的規範,從而伸張「正義」、「痛快人心」。

可惜,但也慶幸,人龍是為了大眾情緒最簡單的部分服務。玩家可以看到,傷害他人的人(所謂惡人)終究得到制裁。玩家的手,操作桐生,克服重重困難,突破社會的體制,甚至--黑道本身的僵固體制與腐敗。另外,故事不單方面令正義伸張,也有無辜的人死去--反抗強權的戰士,肉體毀滅在物理世界,但不言退的精神,伴隨遺憾,激勵著觀眾心中最軟的那塊情緒。

相較之下,人龍一的故事很單純。桐生替兄弟揹殺老大的黑鍋。出獄之後,他被兄弟背叛,整個組織也在追殺自己。自己愛的女人也消失。主角追查事件。發現週邊在意的人,被捲入權力與金錢的犧牲品。挖掘出資本注意世界最底層,黑社會與政界連結,那層最骯髒的連帶。

比起2014年的維新,或2015年0代,人龍一的劇本,十分「合理」而且「平淡」。沒什麼激烈的思想碰撞,或者巧手虛構歷史。

人龍一,只是淡淡說著一個故事。一個平凡人,全力守護重視的一切,又看一切失去的過程。


抱怨:糟糕的戰鬥體驗

以上關於情節雜想。另外,破完第一輪,關於戰鬥的遊戲體驗:
  • 相比0代,拳擊被強化太多,怪力屋被極度弱化。拳擊之龍。
  • 還有垃圾難度。這一輪我沒解「虎落」。爬了文之後,發現不少敵人,需要「虎落」清,否則就是開武器。舉例來說,神宮那關真的很低能。那兩個探員的能力、拿槍,會不會太誇張了?加上那段復活一次,而且當機,全部重打。這部分,遊玩體驗很差(當然,當機可能包括硬體問題,不全然怪製作組移植的相容性)。如果用這種方法增加難度,則我不讚賞。

總之,作為2005年玩過一代的玩家,整體而言「極」的重製,但希望一些關卡配置,不要為難而難。想想Dark Souls 2 主程式的悲劇---可以用屁眼瞄準玩家的惱人敵人。


筆者資訊
兔操民(nobuusa)
遊戲愛好者,尤好「粗鄙之語」與「王司徒」,現居於台北市。

創作回應

苦楝樹
我只想說:錦山你死得好慘啊~~
他的黑化或者說進步是我這幾年看過最有說服力的,我喜歡他的回憶更甚主線,然而這樣一個有奮鬥精神,追求努力勝利的角色,最後還是一無所有的死了,只因為他不是主角……
2019-03-31 11:37:40
兔二:滾你奶奶的
當初PS2版的時候我沒甚麼感觸。但極+0,我會對這個人物多些感情。
2019-03-31 11:45:18
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