韓版心得3 (Adventure~Pink Bean)
終於等到出了美髮模型
這次就買了4個模型+1個擴充
存了四個頭 (其實三個格子就能存4個頭)
這樣花了93,500 Nx 幣值當時4500 = 20.7E
加上後來又抽三張美髮(抽到銀雨은비+星砂별모래)
總共大約花了 24E
(銀雨後來去染髮)
然後過幾個禮拜又出了兔子裝組合包
18,800 Nx = 3.76E (當時幣值變回5000)
雖然戒指都有期限可是有多一個特效還有字型,就覺得滿划算的就給他買下去了
但其實自己並沒有那麼喜歡這套
兔子字型也是有點太軟萌了
對比這次商店字型隨機箱 有個摺紙字型
其實配色很像,但是這個比較整齊,個人比較喜歡這個。
然後衣服很大件鬆鬆垮垮的
配這個髮飾感覺有點不搭
後來就換成現在這樣
拿之前的萬聖節加速活動送的魔女帽!
感覺比較合適
感覺KMS很常出點裝套組,一款下架馬上又換另一套上架...
價格通常也不是很貴,所以我應該盡量都會買
裝備的部分這次新增了一件上衣(28E)+支配者(29E)
(附加10攻,六卷都衝阿卡的那個碎片)
因為開拓者的關係敏裝突然都變得特別貴,原本這樣的程度大概22~25億就可以買到了
但整體上還不錯
然後白金剪刀5900點 其實才1.2E楓幣左右
再賣掉的額外成本很低,到時候想換更好的裝的話就再剪一剪也不會損失很多
所以裝備剩餘的剪刀次數就滿重要的了,通常剩1 2次的道具價格都要降很多...
然後有些裝備雖然也有星火(天然的星火) 只要不再給他衝星火的話就可以一直剪 沒有限制
Ex. 混龍王項鍊
所以混龍鍊洗好的其實也是滿好的選擇,不要用的時候把它賣掉的價值損失最少
這條被人家買走了 ,只要14E (也是附加10攻)
然後為了這次活動商店的15星卷
我買了乾淨的梅斯特戒指要來衝,衝到17星的話就能取代我其中一個爛戒指
用活動的樂觀驚訝混沌卷60% 來衝卷
也是洗了好幾次才有這樣,+2敏+6攻,太棒了
而且韓版回真也很貴(一張50%回真 = 1000萬)
也是要用分身硬幣來換,不然吃不消。
所以要衝出好攻擊力的卷軸其實還是可以的
至於下一張混沌要繼續衝的話,可以用 商城的一種卷
他可以預覽混沌的結果,再決定要衝還是不要衝
一張6900Nx (可以用里程買),所以也是可以長時間經營去衝一件好裝
而樂觀驚訝混沌卷通常硬幣商店都會有,所以來源還算穩定
加上從燃燒伺服器練回來的傳授+戰地到4000給了很多新能力+核心還在成長
傷害又提高了不少
混貝可以綁王10秒便可結束
史烏9分
戴米安15分 (二階無法閃衝刺的版本)
練等的部分
能秒"封閉地區"之後就都在那邊練了
而且綜合效益比 鏡光3還要好
鏡光3 要打到出神入化,一定要在下一波怪生出來之前把怪都清的差不多
伊修要秒怪、每一趟跑圖誤差1秒內、落葉的發動點要很精準不然沒辦法降落到正確位置
如果出神入化的話,一小時可以打15000 (韓國目前最高數據)
只要沒有像他那樣,正常打的效率大概降到12000~13000左右
而封閉地區效率是11560左右
論經驗值 鏡光3好一點,但是圖有夠難找,幾乎無時無刻都滿人 (和激流3一樣)
而且另一個問題是地形撿錢有差距
鏡光3精靈遊俠的跑法,上層+中層是永遠都不會去的,那邊一定要刻意過去撿才會有錢
但封閉地區不用,封閉地區4個傳送點可以上上下下傳,所以可以由上到下 或由下到上,循環
這樣撿錢都不用刻意走過去撿,而是都維持正常打怪的速度也能有絕佳的楓幣收入
鏡光3 = 15分鐘約350萬楓幣
封閉地區 = 15分鐘 450萬楓幣
然後也測試過"那天的特雷亞非"
都不好練+不好撿錢......
所以最好的圖就是封閉地區了! 要待到245才能去測試月橋...還有好遠的路
然後培養的三隻主力分身 (有買商店的核心去強化核心的部分)
伊利恩、隱月、狂狼
隱月跟狂狼算是後來才加入的, 然後我把槍神給放棄了 (X
裝備也稍微簡單弄一下,主屬都有到5000,深淵4套 主潛能都6%攻,沒其他的了
核心現在也是大約平均都4等
靠戰地+核心的提升,打普四的話四隻加起來大約都只要2分鐘,很快就全秒掉了
而且三隻都很簡單可以放無敵,方便無視掉小丑的帽子顏色,打起來省很多時間
然後也能打簡單女皇,簡單女皇一隻有910萬$/一個禮拜刷新
最猛的是隱月因為可以防異常狀態所以困希也能打(大約打五分鐘)
困希又可以給1125萬$$ (也是一個禮拜刷新)非常的棒
分身打王的收入也很可觀了
目前一週的總收入(不包含打怪) 就能到10億
打怪一個禮拜大概也可以賺到1E~1.5E現金
可以說非常非常穩定的成長
三隻分身在我這個階段去比較的話,
大概是 狂狼>隱月>伊利恩
伊利恩就先不提了
隱月跟狂狼真的是猛到一個爆
先講隱月吧,因為大部分人玩隱月都只玩到兩百等,沒五轉
就覺得隱月很爛
隱月五轉之前是真的有點難玩
主攻技爆流拳多段傷害的設計通常都秒不了怪,要打很多下,感覺就比較笨重
有了3技五轉後的隱月真的起飛
打怪部分
3技劈一下那個傷害幾乎都可以秒怪、範圍又很大、CD也短
不太需要裝備,光靠這招就能維持滿基本的效率
1技跟2技也是附加攻擊或是召喚系列的 練功有如神助
機動性在這時候就能發揮得很好,跑圖快 地形穿梭也很行
打王部分
因為鬼斬核心可以一起強化3技,弄個鬼斬核心就讓傷害提升非常多
然後超猛綁王+分離術的爆發,打王真的很簡單又無腦又強,而且省了綁王的格子
機動性加上功能性 打什麼王都輕鬆,只缺傷害要到門檻而已
狂狼:
真的是平民神職業
比較可惜的是沒綁王、無敵有條件限制,但打起來就是超痛DER
尤其是這次揮動馬哈改成打兩下,那傷害真的是用飆的,combo速度也變快
而且提升核心等級所提升的傷害%是非常高的
然後芬里爾墜擊也是會因為比耀德核心而強化的核心,也吃超技能的無視被動
這招劈下去也是超痛範圍超大,練功也是超方便
偉大寶珠5倍日+名譽減半日
積了那麼多的碎片結果也都只換到幾個爛的.....
但是存了很久的總共220個武公勳章
賺了12億!!!!
然後關於韓國DPM表格
最近發生了一個很大的變動
天破從第21名(154%)直接變成第1名(205%)
而且第1和第2的差距是很大的 (第二名188%)
原因是因為他把三位一體的延遲搞錯了
更正了之後天破就變成這麼高了
而天破也很久沒改了,這就說明了天破從滿早之前就一直有那麼高的傷害 (假設他這次計算的都沒有錯)
在更之前的一篇中,他也是更正了精靈遊俠殘影的機率理論值,
(這個機率光是從說明很難去理解到底是多少),還好前後差異不大,並沒有因為計算錯誤就讓人有翻天覆地的感覺
但是同樣的例子還有夜使者
夜使者他一直都是用"理論上"的方式在計算,也就是散投不吃影分身
排名一直都在很底層,但散投實際上卻是有吃影分身(Nexon在Squad版本修正了)
也就是說他所計算出來的排名,並沒有反映到真實情況
有多少人都是因為看了這個人長期所做的DPM來當作傷害的標準
甚至我覺得連官方也都是看這個當作依據然後針對一個職業去做平衡的
畢竟現在每個職業的傷害計算都非常複雜
如果在日後天破的傷害被改弱了(非常有可能)
那麼就可以一定程度的說明
原廠對每個職業的輸出其實不太了解,他也是看DPM表格來決定如何平衡一個職業
而原廠對職業的不了解,其實在三技的時候還有開拓者出的時候就有點跡象
三技剛出的時候,很多附加效果還有技能%數 都有很多問題 (終極攻擊不套用、角色公式不套用)
開拓者測服的時候那個整體角色被動和技能%數都非常非常的低,
雖然可能是因為太繁忙而沒有嚴謹的測試、或是一些檔案的技術問題,
但我覺得整體就是散發出 "自己已經沒能力" 的氣息
有點令人堪憂
社群方面
Max (Orange Mushroom) 的帳號進入保護模式了 (解不了)
Kobe (iSlinggunz) 的帳號也隨後進入保護模式 (有辦法解,可是帳號本人不是他,所以也很麻煩)
Steve (x3TheAran59) 目前還沒"被保護" ,但他也把能轉移的東西全都轉去Naver帳號了 然後重新開始,玩惡魔殺手
Max 跟 Kobe 也都在Naver重新開始,他們幾個都是韓服深耕那麼久的元老級玩家......
然後其他外國人玩家幾乎也是全部被保護,也解鎖不了,只好又重新從Naver開始
可以說是重挫了外國玩家社群
幸好當初選擇用Naver帳號而不是買帳..
想要買帳玩韓版現在基本上已經不可行了
而且現在Naver帳號也可以玩測服了! 楓之谷M也可以連動
限制是越來越少了。
再來的活動就是皮卡世界+加速
之後就是周年慶了!
是我第一次參加韓版的周年慶,希望有不錯的內容