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【玩得很慢話又很多】22. 柏德之門 2 part 2(劇透有

張小仙 | 2019-03-16 14:43:01 | 巴幣 110 | 人氣 345



創作回應

風筆
影片後段提到的觀點,真是現今遊戲界的無奈。同是柏德之門製作組的黑島,其POE2為了追求全語音,成本大幅上升,結果劇情描寫、人物互動、迷宮設計都不如1代。
但一款商業作CRPG沒有全語音,單是閱讀文本就會消耗很多精神,更柱論跟同時代的同類遊戲競爭(尤其是POE2前有Divinity)。
2019-03-16 15:12:45
張小仙
其實關於 Pillars of Eternity(POE)2 代銷售的失敗,
我看了不少說法、大多指出 POE2 的問題。
但我認為如果 POE2 真的製作不良到影響到銷售的程度,
不可能還和 POE1 還有差不多的好評率。
所以真正的問題其實是在 POE1、而不是在 POE2 身上。

我最近也在玩 POE1、也有做直播。
老實說 POE1 有很多地方,我覺做得很差。
像是前期劇情任務節奏,
和在操作上依然很「柏德」RTWP(Real Time with Pause)戰鬥操作。
這些東西,我認為非常勸退。
只有 46% 的 POE1 玩家玩到第二章進入反抗灣(Defiance Bay),
但遊戲第一二章的品質簡直是天壤之別,
我完全不認為只玩了第一章的玩家、會覺得 POE1 有多好玩、多期待他的續作。
而且 POE2 外表看起來、和 POE1 相比也沒什麼大改變或進步。
自然也不會有多少新玩家上門。
Obsidian 真的覺得繼續搞這種類柏德 RPG 真的可行唷?
如果這條路真的走得通、當年 Interplay 就不會倒掉了,他們忘了這件事情嗎?

Divinity: Original Sin 系列相對來說,
起碼還很有誠意的用了可以旋轉的 3D 畫面,
而且回合制的操作其實比 POE 系列更舒服。
Obsidian 在 POE 裡面
感覺搞不太清楚為什麼現在的玩家不喜歡柏德式的 RTWP 操作,
並且他們還把它弄得更糟。
加了更多的細節和操作、對站位更要求,反而是在暴露這個系統的缺點而已。
反觀至少在 2009 年以前的 BioWare 腦子還更清楚一點,
知道怎麼去改進這個系統讓它符合時代,
所以他們作出了 Dragon Age: Origins,
只是之後沒有好好發展下去,也讓類似的遊戲、很難再有 3A 級的製作出現。
2019-03-20 21:42:52
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