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【心得】莎木 I & II 劇情篇 (有捏)

作者:對萌沒有抵抗力│2019-03-15 21:34:57│巴幣:0│人氣:361
上次介紹(吐嘈)完莎木的系統,本次要繼續來說莎木的劇情。既然是要說劇情,那當然就是會劇透,不想被捏的還請自行迴避.....

然後在開始之前還是照慣例上個預防針:

以下評論純為個人感想,每個人欣賞作品的角度都會有所不同,如果小弟著眼的觀點與您不同而產生困擾還請多見諒。














======== 吐嘈開始 =======

其實如果與我之前玩的「人中之龍3」相比,莎木劇情的嘈點要少多了。
但這並不是說莎木的劇情比較好,而是因為莎木的劇情太水了,平淡到我沒有什麼可以講的。

舉個例子,莎木一開始的劇情是主角的爸爸被一個叫「藍帝」的人所殺,於是主角便四處打聽,想要找到「藍帝」並展開復仇。

由於主角只知道「藍帝」是中國人,於是他便聽從一個黑人小哥的建議,去旅行社打聽有關中國人的消息,然後旅行社說其實他們對中國人也不是很熟所以又叫我去問問中華餐廳的老闆,而中華餐廳的老闆也不清楚於是叫我問理髮店的老闆,然後理髮店的老闆說他的爸爸見多識廣可能比較清楚,最後請你去公園找他.....

就先不說為什麼兇手是中國人,所以你就跑去問鎮上的每個中國人你認不認識兇手(照這個邏輯如果你只知道兇手是個男人,你會把鎮上所有的男人都抓來問一遍嗎?)....

上面這一大串過程各位有沒有看出問題在哪呢?如果一開始那位黑人小哥就直接說「公園有個老頭可能知道中國人的情報」,這段劇情瞬間就會縮短成原本的1/5。換言之,這中間有一大段跑來跑去的過程就算完全砍掉,對整個故事也沒有任何影響。

而且這種問了甲然後甲不知道又叫你問乙的劇情,在莎木中佔了超過八成以上的份量,這也是為什麼我會說莎木的劇情水到沒有什麼可以講的原因。

據說莎木原本的劇情總共11章,一代當然就是原本劇情的第一章,但是由於一代銷量不佳,所以二代一口氣濃縮了原本2到6章的劇情(第3章更是直接被刪除)。一般像是改編電影或動畫,如果碰到這種強力刪減內容的結果,通常都會導致劇情突兀不連貫等等的問題,但我實際比較這兩代劇情後,我必須說:二代的劇情其實比一代要好,最重要的就是整個故事的節奏緊湊紮實多了。

所以事實的真相是:並不是二代劇情被砍掉太多,而是一代(原本的故事)本身太灌水了

當然,就像我在前一篇評論所說的,其實在莎木的那個年代,甚至很多現在的遊戲,在劇情安排的步調上也差不多就是這種水準,莎木頂多也就是再更灌水一點而已,所以認真來說要說莎木的劇情很差,可能也不太公平。但主要就是在莎木本身在其他方面遊戲性的缺乏(戰鬥太少,小遊戲不好玩),導致這種劇情平淡的缺陷就更加明顯。

不過如果要說莎木的劇情其實完全沒有嘈點,倒也不全是那樣,下面就來說說幾個讓我印象比較深的嘈點。


首先是主角整個家庭的設定就相當微妙。主角的家人除了故事一開始就領便當的老爸,還有一個師弟,以及一位叫「稻婆婆」的老婦人。

遊戲中並沒有說清楚三人的關係,而從「稻婆婆」這種稱呼來看,小弟猜測她應該是一位年資很深的老僕人,因此家裡的大小事都是交由她在管的,甚至可以說是暫代母職這樣的身份。

在這邊很微妙的地方就是,當主角的父親過世後,照理所有的遺產應該就是交由男主角繼承,所以此刻應該是由他支付「稻婆婆」的薪水才對....

但實際在遊戲裡,你會看到很神奇的一幕:稻婆婆每天早上都會在玄關的鞋櫃上放500塊給主角當「零用錢」,為什麼主人用錢還得跟僕人伸手呢?大家都沒有注意到這個家庭的經濟其實已經完全被這個僕人給控制了嗎?


而這個設定所產生的矛盾也確實出現在遊戲中:當主角打聽到「藍帝」前往香港的情報後,就決定隻身前往香港復仇。而得知主角意圖的「稻婆婆」不肯男主角冒險,於是拒絕提供旅費。

看到這一幕我第一個念頭就是:這本來就是我的錢,你一個僕人憑什麼不給我?

我不想爭論去香港復仇這件事情誰對誰錯,而是編劇在人物設定上本身就不夠嚴謹才是問題所在,尤其莎木還是個一直強調「真實性」的遊戲。

至於最後主角怎麼去香港的,這邊還有很多嘈點可說,我們就晚點再提,這邊先來看另外一件事情。


再說到莎木戲的時代背景是1986年,這個年代的日本應該已經算是和平法治社會了。在這種社會背景下,如果有個黑道到你家傷害了你的家人,你會怎麼做?

當然是報警啊!!!

但是在這個故事裡,男主角一心只想親手為父親報仇(雖然他壓根就打不過人家),而關愛他的親友也全都擔心男主角如果找到「藍帝」,會想為父親報仇而送命所以拼命阻止他。

我說為什麼就沒有人想到:「讓男主角追查藍帝的下落然後再報警抓他呢?!」

這才是正常現代人該有的思考模式吧?

PS.事實上,玩家在遊戲裡真的可以打報警電話。但是玩家打了之後,主角會講一句「事到如今報警也沒用了吧」然後把電話掛掉(=不能報警

不過遊戲玩到後面會知道「藍帝」已經離開日本去了香港,這樣日本警方也就幫不上忙了,在此之後主角隻身離開日本去追他就還說得過去,但是在此之前(也就是一代大部分的劇情),卻完全沒有人想到要尋求警察的幫忙這也滿瞎的。


再來說到這個遊戲中經常都會碰到與中國文化相關的議題,對於一個遊戲能提到我們熟悉的文化這當然是非常令人高興的事情,尤其是一些中國功夫的設定讓我留下很深的印象。不過在另外一方面,我總覺得編劇對於中國.....是不是有什麼不切實際的幻想?


像是藍帝所在的黑幫竟然叫做.....

蚩尤門!!

拜託誰他媽會用個鬼神當作幫派的名稱啊?創這個幫的人是有中二病嗎?

因為擔心這是我自己的偏見,所以我特地上網查了一下歷代中國以及台灣著名的黑幫,找到的名稱像是:竹聯幫、福清幫、青幫、東星、大圈幫、洪門...這些名字聽起來都挺正常的啊?又或著我們看日本的黑幫好了,例如山口組、住吉會.....甚至是人龍裡當中的東城會、近江聯盟、風間組.....你們日本也沒有人拿什麼鬼怪當幫派名稱的吧?所以為什麼編劇會想到用一個中國的鬼神當幫派名稱呢?你有聽過黑白無常幫或是牛魔王門的嗎?


再來劇情中說到凡是到日本的中國人,都會加入幫派組織。關於這點是不是偏見我持保留態度,但是在故事中這個中國人最常加入的幫派竟然叫:

三刀門!!

我說編劇你是不是武俠小說看太多了!!你乾脆在日本成立武當少林分部好不好?
而且如果真的要加入,我想大家應該也是想加入「血刀門」才對啊!(看不懂的人歡迎自行估狗金庸連城訣)

然而這個三刀門,其實指的是理髮師、裁縫師跟廚師。因為來日本的中國人大多都從事這三項事業居多,所以這些職業的人就合起來組織了一個門派.....

嗯,這樣的說法老實說還算有點說服力,但是如果這個設定僅限於此那就算了,偏偏編劇又很腦洞的把這三刀門設定為中國自古以來就有的門派,而且還是.....

自古以來就暗中守護著皇帝安危的秘密組織!!

聽見了嗎?由廚師來守護皇帝的安危耶!!
這個中二的程度已經不是武俠小說,而是中華小廚師的等級了吧?!我感覺在編劇的心中,中國人可能都是用火炸長江來烤魚,並且吃炸蝦時如果沒有配醬汁就堅持不吃的奇怪民族吧?

身為中國人,就算把長江炸了來烤魚其實也不是什麼奇怪的事情對吧?


另外在遊戲中主角會收到一封用中文寫的神秘信件,然而雖然主角所在的城鎮有著各式各樣的中國人,他們卻說找不到人幫他們翻譯這封信?

而且這封信本身竟然又另藏玄機.......嗎?
我不知道各位有沒有看出這封信的玄機,但對不起,我只花一秒就看出了,這封信不過就是左右倒反過來而已吧?
我當時還以為是寫信的人墨水用太多穿到紙的背面去了,心想你們幾個笨蛋把信翻過來看不就好了嗎?

當然對日本人來說中文本來就是一堆亂碼,正看反看都是看不懂。但說真的你就用你自己的語文立場去想這件事,如果有人寫一封左右倒反的日文信,你們日本人會看不出來嗎?

然後當主角把信拿給鎮上的中國人看時,竟然沒有任何人看出來這封信是左右倒反的,而且看不出來就算了,還滿口胡說八道說這是古文?我說你們真的看得懂中文嗎?你要不要乾脆說這其實是甲骨文算了?

主角的這個表情彷彿是在說「你這臭小子別裝了,你壓根就不識字對吧?」

然後到最後,終於碰到一個博學多聞的老婆婆,她把信放到鏡子前就看出來信上寫什麼了。
老實說這麼簡單的謎題竟然也要拐這麼多彎才解得開,這是不是又是另外一種灌水的手法啊?


再來說到主角打聽到「藍帝」已經跑去香港的消息後,就決定出發前往香港。
先吐嘈這又是一個影視作品常見的通病,總是把地域的概念過度簡化。香港既不是一棟大樓也不是一條街,他的面積是台北市的四倍大,你只知道某人在香港的這個情報,基本上與不知道他在哪裡根本就沒有什麼不同好嗎?

然後前面也提到了,稻婆婆因為擔心主角的安危所以拒絕支付旅費,於是他與師弟只好另外想辦法,而我們可愛的師弟想到的第一個辦法是:

打破自己小豬撲滿為主角湊錢.....

對不起這邊其實不算什麼嘈點但我看了還是覺得很蠢。網路上某up主對這段劇情的評論可能完全說出了我的心情:

「我彷彿看到兩個小學生在商量著要怎麼蹺家.....」

而之後的劇情依然嘈點不斷。由於買不起機票,所以主角只好找上一家口碑很差的旅行社購買船票,然後果不其然遇上詐騙,旅行社的人收了錢卻不認帳,於是主角只好用拳頭教訓他們!接著旅行社員工說:

他們詐騙了主角一張船票的錢之後就打算把整間店收了跑路!
我靠你們可以有點出息好嗎?就騙一張船票的錢就要跑路?是有沒有這麼窮啊?
不過也許是他們之前早已詐騙了其他人,只是剛好選在主角上門的時候跑路,所以這就算了。

接著旅行社員工告訴主角他要找的人可能在港口後,主角竟然就這麼走了?
先不說這個情報是真是假都還不清楚,主角你是不是忘記你來這裡本來是要幹嘛的?人家拿不出船票就叫人家還錢啊?人家說沒錢你就相信他沒錢喔?這可是你跟你師弟所有的積蓄耶,可以就這樣隨隨便便就算了嗎?而且說到底,為什麼這個世界的人就沒想過要報警呢?

然後接下來的劇情真的讓我徹底崩潰,就是每天去港口開剷車打工打工打工......
先不說這個開剷車的小遊戲本身就不算多有趣,最重要的是同樣的小遊戲你重複一直玩一直玩,再好玩也是會煩的好不好?

所以玩到這邊我真的玩不下去了.....

最後,主角老爸的老朋友陳大人因為被主角的努力所感動,所以幫他出了船票錢,真是可喜可樂可喜可樂。

但是我說陳大人啊,主角是因為真的窮的沒辦法所以才買船票,你有錢到隨便一個古瓷器被打爛都沒在心疼的人,是可不可以給張機票啊!?我怎麼覺得故事發展到這邊大家都好像忘記一般人出國都是搭飛機的說?

以上就是莎木第一章的劇情吐嘈。雖然說第一章劇情很少,但不知不覺也吐嘈了這麼多.....XDD


至於第二章的部分,因為是單純看別人實況的結果,所以一些細節的部分我也不清楚就不提,這邊先簡單說一下我對這兩代的看法:

第二章比起第一章真的是進步了非常多,不只是劇情相對緊湊許多,遊戲性也獲得了一定的強化,另外場景可說是豐富華麗了許多,最重要的是到二代終於有地圖了!(雖然要花錢買
老實說早知道會玩一半棄坑,其實我覺得當初應該第一章去看別人實況,第二章再來親自玩。不過現在說這些都沒意義就是了。

然而雖說第二章劇情比第一章好得多,但還是有幾個嘈點我想提一下:

第二章的故事地點發生在香港與九龍,而首先第一個,應該也是我對這代最大的嘈點:

請問香港人到底說的是哪一國話?

照理來說,香港最通用的語言應該是廣東話。可是在這個遊戲裡,所有的香港人都是一口流利的日文,甚至還用日文問主角「你是不是日本人?



啊你都用日文跟我講話了所以問這個不是廢話嗎?

我知道有人一定會覺得我這是在找碴。我同意像是在三國無雙中(七代之前),雖然每個中國人講的都是日文,但我可以理解為其實裡面的角色原本講的都是中文,只是透過劇情演出自動翻譯為日文。

但重點是,這種默認劇情會被自動翻譯的環境必須成立在這些角色講的都是同一種語言的前提下。

然而莎木的劇情卻是主角千里迢迢從日本來到香港,因此這兩地的人講的絕對不會是相同的語言,所以我要吐嘈的重點不是為什麼中文或廣東話會自動變成日文,而是從一開始主角壓根就不可能跟這些人溝通啊?

這個地方能解釋的通的情形只有兩種,第一是劇中出現的香港人包括街頭商人地痞流氓以及路上的小孩子全都會說日文,而且也一眼就看出主角就是日本人,所以上來搭話就直接講日文,最後還睜眼說瞎話的用日文問主角「你是不是日本人」?

好吧,你要說香港人就是這麼厲害那也行。但我就想問:

香港人跟香港人講話幹嘛說日文啊?

這個地方的邏輯不管怎麼樣都說不通吧?

第二種情形是,主角已經學會了中文(其實照道理來說應該是要學廣東話),所以莎木二的劇情裡其實大家講的都是中文,只是被劇情演出自動翻譯為日文而已。

老實說第二種情形比較合理。但問題是,在莎木第一章所有的劇情都告訴我們:主角不會中文,主角看不懂中文字,主角不懂中國文化。然後你跟我說主角在坐船來香港的這段時間忽然就學會了中文,你覺得這種事情有可能嗎?

而且更好笑的是,遊戲裡面的NPC偶爾還會跟你賣弄幾句中文,但要馬就是「哩豪」或「些寫」這兩句,要馬就是我如果不看字幕就根本聽不懂他們在說什麼的中文。

發音不標準其實無所謂,在這邊我就想問,如果劇情的設定是大家原本講的就是中文,那請問穿插在這些「中文」之中的「哩豪」與「些寫」又是哪一國的語言?

我知道這種多語系混合的問題,本來就是動漫電玩甚至是各種影視作品中相當難解的大難題(看看那個偉大的神鬼傳奇3),但重點就是:你明知道做不到,那你為什麼要去挑戰他呢?

就跟一開始我吐嘈「稻婆婆」的情形一樣,這是編劇從初期設定就該解決的問題,你可以設定主角本來就會中文(當然這樣第一章整體劇情就有很大的問題,但這就是編劇的工作啊),或是乾脆設定整套故事就只發生在日本,而不是固執的去挑戰這個自己辦不到的任務,然後跟玩家打迷糊仗假裝這個問題不存在,尤其這遊戲還一再強調「真實性」。

順便一說人龍在這方面的處理就明顯好很多。一方面是因為人龍的故事地點本來就只發生在日本,另外像是在人龍零之中有中國黑道出現的場景,他們真的就是找會中文的人來講中文(雖然因為不是專業聲優所以很棒讀),而不是跟你打迷糊仗的讓中國人講日文。


另外雖然莎木二的劇情比起一代紮實很多,但灌水的地方還是有。

在一代最後,陳大人會給主角一封介紹信要他去找一位武學大師「桃李少」。然而當主角找到這位武學大師所待的廟宇時(嗯,對,這位武學大師的工作就是廟會主持,就像少林方丈或武當掌門那樣,各位是不是又有一種武俠小說的既視感?),他的手下卻對主角提出了一個奇怪的要求:

你先告訴我四大武德是什麼,我才讓你見主持。

我不懂這是什麼邏輯?因為我要見的人是個武學高手所以我就得知道何謂武德嗎?那如果我今天來找的是個數學教授,是不是得先解開四色定理他才肯見我?

然後劇情又告訴你,香港裡還有其他好幾位武學大師知道何謂武德,所以主角就得一一拜訪這些武學大師(順便學一些武功)。

這邊我又有一種殺雞用牛刀的感覺,武德這東西應該沒有秘密到只有那幾個武學大師才知道的地步吧?為什麼我非得問這些頂尖大師不可,難道就不能問這些大師底下的眾多徒弟嗎?我甚至覺得搞不好路上隨便抓個小孩都知道咧!

然後最讓人悶氣的是,這些武學大師每個人「都只教你一個字」,所以要知道四大武德,你得分別找不同的四個武學大師才行。我就不懂這些武學大師在學武德都只學1/4的嗎?所以如果某個大師會「膽」這個武德,是不是表示遊戲中其他的大師都是膽小鬼?

然後更讓人無語的是,遊戲最終只出現三個武學大師,而武德的最後一個字,竟然是直接刻在「桃李少」所在的寺廟裡,我不知道這邊是不是因為縮減劇情所以把第四個大師刪除掉了,但他最讓人吐血的地方是,那個廟裡根本直接就刻了四大武德全部的四個字,也就是說主角第一天來廟裡的時候,只要四處走一走就可以解開這個謎題了,根本就不用的到處找武學大師打聽情報。

這一大段的劇情很明顯的就是傳統RPG中要你在某幾個重複的點跑來跑去收集物品的操作,雖然是屬於灌水沒錯,但其實每個遊戲都這樣做,所以認真來說也不算問題,尤其是他在跑來跑去的過程中可以學到新招式,因此玩家會有成就感,在這方面其實可以說是遠勝過一代的。

不過不得不說這個推動的細節實在太牽強了,無論是桃李少拒絕見主角的理由也好,遍地尋找各武學大師的理由也好,感覺說服力都很薄弱。


除此之外,莎木二的整體劇情雖然大致還算緊湊,但是在人物情感的刻畫上就相對草率許多。

例如這位騎著重機的金髮辣妹,照一般套路她應該是屬於那種性格豪爽然後會跟主角稱兄道弟,但是私底下卻暗戀主角傲嬌不承認的類型。

但實際的表現卻是她從主角來到香港的第一天就毫無理由的倒追人家,一下幫忙介紹旅館,一下又介紹打工,最後還幫忙主角尋找被扒手竊取的背包。這種對初次見面的人就好到不合理的態度甚至讓我一度懷疑她是不是另有圖謀(然而事實證明她就只是個花痴而已)

而主角的表現就更絕了,明明人家幫了他許多忙,他的態度卻是:妳好煩喔可以請妳滾蛋嗎?

別的就不說,光是為主角找回背包這件事情,我覺得就算叫你跪在地上跟人家道謝都合情合理,真不知道主角到底在跩什麼?

所以金髮妹這個不滿的表情我認為是全劇中最真實的一張臉.....


另外一個值得一提的人物是這個小鬼頭。

他是扒手集團的一員,在主角來香港不久後就跟一夥人合作騙走了主角的背包,而之後在金髮妹的幫助下終於找到這個小鬼並要回了背包。
而在主角找回背包後,會發現雖然裡面的重要物品都還在,但是他的旅費卻全部被偷走了。

我覺得一般正常人應該會抓著這個小鬼逼他把錢吐還給你才對,就算沒辦法全部拿回來,加減拿個一兩成也好啊!
但主角在這邊的態度卻是: 嗯太好了東西有找回來,至於金錢什麼的那就隨便了啦!

挖靠我真的不知道一代我打工打的那麼辛苦是在血淚什麼?
而且說起來,就算環境來到了香港,依然沒有人想到要報警這個選項嗎?

不過這些其實還不是我要吐嘈的重點。

真正的重點在,經歷了這個事件後,主角跟這個小鬼忽然就變成了感情超好的兄弟!我這邊說兩人感情超好絕對沒有誇張,因為在後面的劇情中這兩人感情好到甚至可以為對方賣命的地步。但這兩人之間的故事也不過就是A偷了B的東西,然後B追上A把東西拿回來而已,就只是這樣兩人感情可以這麼好,老實說真的是毫無說服力可言。

但這還不是最誇張的,劇中最誇張的是這位小蘿莉。
這位小蘿莉是「桃李少」的助手,當主角收集完四大武德見了「桃李少」之後,就可以選擇住在她家,這時就會碰到這位小蘿莉。

而主角與這位小蘿莉唯一的互動,就是當主角寄宿在「桃李少」家中時,這個小蘿莉會負責叫主角起床。這邊並沒有什麼其他的意思,就是單單純純叫主角起床而已。然後到了故事最後這位小蘿莉竟然.....

就這樣告白了......
騙肖維!這兩人根本就完全不熟好嗎?最好是有人可以這麼簡單就把到蘿莉!我也要啦!(淚奔

不過莎木二在主要男配角(刃武鷹)的劇情刻畫就不錯,成功表現出他亦正亦邪的個性。遊戲中還有一段兩人被上了手銬,所以必須合作逃跑的劇情,這段無論在故事描述以及趣味上都相當成功,是二代值得一提的亮點之一。

不過劇情當中如果出現了需要打架的場景,他就只會在一旁觀戰.....

另外一個要提的人物就是這位「桃李少」師傅了.....嗯對,她其實是女人,「桃李少」是假名,她的真名叫做「紅秀瑛」。

當然名字不是重點,重點是她那開高叉旗袍下的大腿啦!! 咳,我是說她超強的中國功夫啦!在劇中完全就是隨意屌打主角。

而在劇中她不斷提醒主角不要被復仇蒙蔽了雙眼,應該也指出了莎木這部作品並不只是單純的為父復仇記。(但老實說在那個保守年代,應該只有風塵女子才會穿成這樣吧.....

不過這個什麼點穴的絕技,很明顯又是編劇武俠小說看太多吧?


另外莎木二還有其他各式各樣的小嘈點:

例如這個算命館叫「關羽易占」.....?
你不覺得找關老爺算命很奇怪嗎?同樣都是三國人物,改為孔明易占是不是比較好?

然後我英文不好,這個「Godhead Fortuneteller's」是什麼意思我看不太懂?(神格算命師的?)但都叫「關羽易占」了.....翻譯的時候至少英文裡也會有個「Guan Yu」之類的吧?


另外有段劇情會得知主角要追查的地方可以聽到鐘聲,我正在想知道這情報能幹麻,然後主角就從路人身上打聽出答案了:

喔原來八樓的孤兒院可以聽到鐘聲啊,看來我們要找的地方就是那邊了!

但是這邊我就不懂了.....
那七樓跟九樓就聽不到鐘聲了嗎?孤兒院的左鄰右舍就聽不到鐘聲了嗎?香港的鐘還專門只敲給某一樓的某間孤兒院聽的喔?

還有孤兒院的老師,我跟你是第一次見面吧?請不要叫我「親愛的」啦!(老美的翻譯真是該死.....


再來有一段劇情是,主角想要混入對方的幫派打聽事情,然後他聽到了一個方法,就是在一些私人武鬥場勝利的話,就有機會得到武打星探的賞識,被拉攏進幫派成為職業打手。

然後主角在打贏了幾場戰鬥後,果然遇到了武打星探私下邀約!

但是他見了面啥都不說就直接放話叫我打倒照片上的人!
我靠你這是把別人當成你的小弟喔?我打倒這些人你要給我什麼好處,是不是應該先說清楚啊?主角今天的目的是要加入你的幫派所以才沒意見,換做是一個普通人,會因為你一句話就沒頭沒腦的去賣命嗎?

在後面的戰鬥中還會碰到一位奇裝異服的高手。是說打架就打架,你穿這樣是要唱歌仔戲嗎?
而且這句成語要馬就是講「今天我要戰個你死我活」(表示要戰勝的決心),不然就是要講「今天不是你死就是我亡」(表示只有一個人能勝利)
把兩句混合成「不是你死就是我活」,啊不就怎麼樣都你贏!


而最後來說一下遊戲的大決戰。
在劇中會說到反派抓了主角老爸的朋友「朱元達」,而這個人是個雙腳殘疾行動不便的老頭。

這時反派會開直昇機放繩梯下來抓他........等一下這老頭連走路都要人扶了,最好是你放個繩梯他能爬得上去啦!

然後這代的最後BOSS是一個光頭胖子。這時不知道為什麼忽然對著爬在繩梯上的藍帝開始告白..... (當場我真的很想說:淦你愛藍帝關我屁事啦!

然後藍帝看了他一眼,大概是覺得我藍帝豈可跟你這個肥仔搞基,所以也不管好不容易辛苦抓到的「朱元達」就這樣走了.....

然後光頭胖子就像是被情人甩了一樣看藍帝飛走了就開始鬼吼鬼叫......
煩死了,人家開直昇機來,當然也坐直昇機走啊,到底是在鬼叫什麼啦!難道你還期望人家跳下直昇機給你摸摸頭嗎?

總之最後決戰就是跟這位失戀(?)的光頭胖子打一架。
然後我說那個男二你在一旁不幫忙就算了,看戲的時候可以不要手插腰好嗎?

最後主角一群人打贏了光頭胖子,救出了朱元達,並得知了鳳凰鏡的秘密。劇情至此總算是有一點比較明顯的推進,接下來主角會得知藍帝前往桂林的情報,於是準備出發前往桂林,而這就是之後三代的劇情了.....


以上,就是莎木一二代重製版的劇情心得。
然後這邊再強調一次,以上的心得有一大部分都是看別人實況的結果,其中或許會與實際遊玩得感觸有所不同,這點還是要請大家見諒的.....

基本上,因為這兩代根本就還沒跑到故事的主線,所以目前要對莎木整體的劇情下評價還言之過早。

而僅針對一二代在劇情敘事方面的評價,個人基本是給個中下的分數。主要的一些缺點,例如基本設定的不夠嚴謹,劇情鬆散,步調緩慢,還有對中國文化某種奇妙的神化?總而言之,以一個章節故事來說,我覺得他並沒有成功的勾起讓我想繼續看下去的慾望,難怪當年的銷售量會如此慘澹(當然遊戲本身的娛樂性不足還是要負大部分的責任)。

最後的最後,來為整個遊戲下個總評吧。老實說前面都已經吐嘈這麼多了,其實結論應該很明顯了:莎木這遊戲不好玩,我不推薦

這個遊戲最大的問題還是在於過度的沈迷於真實的模擬,而忘了遊戲應該要帶給人快樂的初衷。

不過,如果你對遊戲製作有興趣,或甚至根本就是遊戲製作相關行業的人,我會推薦你來試試這個遊戲。

不是抱著玩遊戲的態度,而是一種學習的精神。

而這也是我早已知道這個遊戲不好玩,卻還是跑下去玩他的原因(雖然莎木的無聊真的是遠超乎我的想像

莎木在很多方面,都可以說是遊戲界裡經典的反面教材。

對不起我這邊並沒有要諷刺的意思,而是想要說明一件事情,幾乎所有的遊戲製作師包含我在內,都會對於「追求真實」這件事情報持著幻想,但無論是從技術、時間或成本都告訴我們追求絕對的真實是不可能的事情,因此,如何從這麼多要追求的要素中,挑出最有價值,對玩家而言是最有趣的,有時候是很困惑的一件事情。

在製作遊戲時,有非常多種要素,尤其是與真實扯上關係的,特別容易給人「這樣做似乎很有趣」的錯覺。但是否能達到預期的效果,有時候只能實際做了才知道,可是我們並沒有那樣的時間與資源去把每個要素都實現出來嘗試,因此那些已經上市的遊戲,就非常的值得我們參考。

現今許多的開放世界遊戲,例如GTA或刺客教條都給了我們許多正面的答案,讓我們知道哪些真實要素是受玩家歡迎的。而相反的,莎木的失敗也告訴了我們哪些真實要素可能是不需要甚至是會讓玩家厭惡的,我們在設計時就應該予以迴避。就如同我們回顧歷史時,那些成功者如何成功當然值得我們學習,但失敗者為何會失敗,也同樣值得我們借鏡。

最後來說一下我對三代的看法。截至本文發表前,官方都還沒有發佈與遊戲系統或戰鬥相關的內容,因此實在無從評斷。僅就目前公布的宣傳動畫來說,其品質反而讓人有點擔心三代真的沒問題嗎?(當然動畫本身並不代表什麼

當然,歷經這麼多歲月,外加現在市面上有這麼多開放世界遊戲可供借鏡,我相信三代肯定比起前兩代有著飛躍性的成長。但不得不說既然是一個全新的遊戲,玩家們評定的尺就不會是過去DC時代的高度,而是與GTA、刺客教條、甚至是碧血狂殺這樣的遊戲水平相比了,而莎木三是否能在這樣的高水平世代中創造一個全新的傳說?還是會像真三八那樣為了突破最終反而被玩家所詬病呢?這就只能等遊戲實際上市再說了。

最後反白補充吐嘈一件事情:
有個對莎木三唱雖的論調我很不同意:莎木主角的個性就是個正派的老好人,這種人你要怎麼讓他到街上亂殺人亂搶車?不能這樣亂搞,莎木三要怎麼樣變成一個真正的開放世界遊戲呢?

我感覺由於GTA的成功,所以很多人的思考框架都被GTA給綁死了,以至於如果遊戲裡不能亂殺人亂搶車都不可以叫開放世界遊戲了。老實說這已經不是在講要怎麼製作莎木三,而是仿造一個GTA版的莎木而已。

2018年末上市的漫威蜘蛛人雖然有著許多爭議,但不可否認他在商業上乃至遊戲性都是款相當傑出的開放世界遊戲。然而,身為正義代表的蜘蛛人可以隨便到街上亂殺人亂搶車嗎?並不能。所以有人因此認定蜘蛛人其實並不是個開放世界遊戲嗎?

參考歷史是個非常重要的工作,他讓我們找到容易成功的道路,並且迴避容易失敗的風險。但是,如果事情的發展變成只會照著前人曾經走過的路再走一遍,那是否反而變成一種缺乏創造且故步自封的限制了呢?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4326174
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留言共 4 篇留言

老幽
薰芳梅要肝好感才有一系列含告白事件的 玩過就知道主角跟芳梅有一定熟悉度了 還有武德至少還是有問過四個人 三個武術家一個理髮廳老闆 (他對武術了解)

01-15 12:38

老幽
說主角跟芳梅不熟悉的 多半都是見面不肝好感的 那跟她的互動橋段很多都不會發生跟看到

01-15 12:39

老幽
芳梅是二代支線算很精彩的部分 很多橋段要特定時間跟時期去觸發 錯過就是下一輪再來

01-15 12:40

老幽
總之玩過芳梅的全支線 會了解她的肝好感還蠻麻煩 但是橋段很甜蜜 很值得^^

01-15 12:43

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airsky00大家
爆肝中(゚∀。)看更多我要大聲說12小時前


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