這是我最近幾天看得比較入迷的...影集?
基本上就是找12組共24名知名廚師比賽。
看著看著,我就在想,為什麼我當初看不太下食戟?
雖然說這樣比有點殘暴,但,既然這兩個都包含相當的競賽成份,有何不可?
媒體上的不同我想,除了是相當大的差異外,也是重點。
在某種程度上,我認為這基本的差異導致二次元的版本很難和三次元競爭。
第一點呢,當你把它們兩個比作料理時,動畫是熱的,是濃的。
而影集相對就冷的,這不是冷淡,而是冷靜。
結果是,你有更多時間品味評審的字句,想像他們所說的口感是如何進入你的口中。
這其實也帶到第二點。
動畫,一般來說你會認為受眾是青少年。
而青少年,在我的想法中,吃的食物口味也是比較濃的。
所以,你可以說,我老了。
可以說,我厭倦了無止盡的學園事件、修羅場,當然還有,濃烈的春藥。
把焦點放在食物本身,對我更好。
接下來呢,可能是真實和想像的差別。
這些三次元主廚,他們在世界上或許名列前矛,但他們也不是每一種都懂。
或許在食戟也有表現,但是...這動畫的本質要求誇張的表現,這對我很難,因為我被那些特效吸走目光。
這使得二次元的層次感就沒那麼豐富了。
另一方面呢,想像的作品很大受限於作者的經驗。
決戰餐桌的主廚,是真的來自世界各地,而其比賽,更是以世界各國的特色料理為主題。
我在這之中,學到更多文化。嘛,英國也不是美食沙漠拉,真的。
當然,畢竟我現在對三次元記憶更多,食戟我都忘了是什麼時候的事了。
這讓我想到以前有人講,熱血才是食戟的本質,料理只是它的配菜。
真的。
時間軸的控制也是一點。
作為動畫,食戟非得要在20分鐘內把事情解決。
這事情在大型比賽時就表現得非常累,因為你要在20分鐘內品嘗4、5道菜。
對我來說,那是煎熬。
相較之下決戰餐桌包含了比賽時的簡單突襲訪問和賽前賽後的專訪。
在這之中,我可以感受到,我不只是吃下一口,而是從左至右、由上到下、內內外外的品嘗他們端出的食物。
老了,世故了。
我在想,也許,我開始了解,為什麼很多人會去看難民番了。