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主題 達人專欄

留著龍血,踏上復仇道路-龍血一族:死之標記

緑の夜 | 2019-02-14 21:29:02 | 巴幣 1040 | 人氣 3374

由龍血編織的復仇物語



  inti creates,曾經幫卡x空這家公司做過洛克人zero、洛克人zx的公司,他們最擅長2d動作遊戲領域,從蒼藍雷霆、麥提鋼佛特burst、超惑星戰記zero、血咒之城 月之詛咒等遊戲,能看出他們非常擅長2d動作遊戲

  今年一月,inti creates和Marvelous合作,推出了2d動作角色扮演遊戲:Dragon marked for death 龍血一族 死亡標記,人設由負責過洛克人zero系列的中山徹老師設計,且包括曾做過洛克人zero和蒼藍雷霆的團隊在出擊

  以黑暗殘酷幻想的龍血一族,遊戲表現究竟如何,是否能再度展現出inti creates的2d動作遊戲實力呢?

Dragon marked for death 龍血一族 死亡標記

遊戲類型:2d動作平台角色扮演遊戲
遊戲人數:1-4人(可線上、面連)
對應機種:nintendo switch
遊戲分級:C(15歲以上)
發行商:inti creates
日期:2019-01-31

復仇從滅村開始

  世界觀是以白神和古龍存在,且古龍被白神打敗後的世界,古龍的族群-龍血一族,因被許多人歧視,只能在偏遠山中隱居,而受白神洗禮的聖王家,覬覦古龍族群的龍血一族,在聖騎士長哈涅斯的帶領下,將龍血一族全部屠殺,同時把龍血的巫女一同帶走





  而倖存下來的,只有村長的女兒、族中的青年、族中的少年、族中的少女這些人,這四人在古龍的話語下,得到了古龍的力量,為了族人,他們四人踏上了沾滿鮮血,名為復仇的道路










因古龍而得到古龍之力的"倖存者"們(最後一張是我的,別搶)

龍血一族是什麼樣的遊戲?

  龍血一族 死亡標記,是一款2d動作平台角色扮演遊戲,扮演四名擁有龍血力量的主角們:皇女、戰士、忍者、魔女,運用這4個不同個性的角色,完成每一個任務,任務包括打怪、找人、救人、護衛等任務,另外,遊戲可以支援4人線上連線或面連(線上連線需有NSO),與其他玩家操作不同角色,挑戰任務


與其他玩家一起合作,完成任務,算是龍血最大的特徵


與其他玩家一起遊玩時,可以重複選擇同一角色

  操作角色的部分,除了整體性能不同,連遊玩方式也有不同,算是展現了inti在2d動作遊戲角色不同個性的要素(類似血咒之城 月之詛咒),這4個角色也都有不同聲線可以選擇,接下來就來介紹這4名角色的特徵吧(有顏色指的是個人選的聲線)




4個角色的部分顏色、聲線都可以選擇

斬斷一切的劍-皇女

使用聲線:石原夏織、茅野愛衣、近藤玲奈、日笠陽子

  村長的女兒,動作性跟某個拿光束劍的紅色傢伙87分像,能力數值是這4人裡最平均的,使用武器為劍,除了基本的劍斬擊以外,還有能將敵人擊飛的龍手,此外,龍手還可以發射火焰,蓄氣後還能連續噴火,造成敵人機率燒傷,可說是結合了洛克人攻擊動作元素的角色


平衡且具有基本動作的皇女




能發射火焰的龍炎


擊退敵人的龍手

角色影子:洛克人zero、阿裘拉(外型)、賢將(都是拿劍)

壯大的番人-戰士

使用聲線:梅原裕一郎、諏訪部順一、中村悠一、八代拓

  族中的青年,體型大的角色,具備攻防一體的角色,雖然速度慢,但攻擊力和防禦力是4個角色中最高的,使用武器為斧,蓄氣後還能打出高傷害,擁有能保護自身並回復,類似GV雷擊麟的龍痕防護,以及用自身防禦力作為代價,轉為攻擊力的狂暴,屬於可攻可守的角色




可攻可防的戰士


能抵擋敵人並自我回復的龍痕防護


以防禦力作為代價的狂暴

角色影子:鬥將(外型)

月影亂舞-忍者

使用聲線:內山昂輝、杉田智和、高木涉、村瀨步

  族中的少年,速度快且機動性高的角色,除了忍者會用的小刀、苦無、手裡劍等,最大的特徵就是龍腳,除了可以飛行,最大的特點就是衝刺攻擊,衝刺攻擊到的敵人會被鎖定,不論什麼攻擊都能完全命中敵人,沒錯,忍者這個角色跟某個純白鋼鐵傢伙一樣,以鎖定攻擊敵人,所以如果有玩過蒼藍雷霆的玩家,看到這樣的操作應該會非常上手








總之就是個跟某個白色傢伙87分像的忍者

角色影子:影將、阿裘拉(攻擊方式)

禁書魔咒-魔女

使用聲線:井澤詩織、長繩瑪莉亞、名佳織、花守英美里

  族中之少女,魔女這個角色,絕對是這4個角色裡最難操作的一隻,魔女顧名思義,跟RPG裡面的法師角色一樣,使用魔法攻擊,但跟許多RPG遊戲裡的法師不同,不是只要按下攻擊鍵就能發動魔法,魔女是以指令鍵來發動魔法,使用詠唱時,按下指定按鍵,就能使用各種魔法,例如說:

屬性攻擊:按4次同一按鍵(如風屬性按Y鍵4次、火屬性按A鍵4次),再按一次攻擊鍵發動

鎖定攻擊:指令鍵順序BYBXBA,再按一次攻擊鍵發動

強力攻擊:指令鍵順序YBXBAB,再按一次攻擊鍵發動

魔法強化:指令鍵順序BXBXBXBX,再按一次攻擊鍵發動

治癒:指令鍵順序BYXAB,再按一次攻擊鍵發動

製造平台:指令鍵順序YA,再按一次攻擊鍵發動


4人最小的角色,誰都沒想到竟然這麼難操作

  尼看看,這些指令鍵真的讓玩家苦手,且還要背下來,最重要的是,魔法指令還能做疊加,例如說:

強化屬性攻擊:屬性攻擊指令+魔法強化指令

屬性鎖定攻擊:屬性攻擊指令+鎖定攻擊指令

強化屬性鎖定攻擊:屬性攻擊指令+鎖定攻擊指令+魔法強化指令

屬性強力攻擊:屬性攻擊指令+強力攻擊指令

強化屬性強力攻擊:屬性攻擊指令+強力攻擊指令+魔法強化指令

鎖定治癒:治癒指令+鎖定指令







  啊娘喂,指令超多種,組合也不同,且詠唱後還有時間,時間一到魔法就無法發動,一邊詠唱、一邊打怪,簡直難上加難,魔女這個角色具備輸出、輔助的性能,但也是玩家必須花時間熟悉的角色


不過魔女還是讚讚,各位別跟我搶

角色影子:鬥將、賢將、妖將(火、風、雷、冰這四種屬性具備)、亞佛瑞德(血咒之城 月之詛咒的煉金術師)

龍血一族的任務流程

  講完了這4名角色,接下來就要講任務流程了,遊戲中的任務會在酒場接取,可以選擇單人、面連、線上進行,接著選擇要進行的任務,難易度為任務等級,通過後任務等級會提升,過關後可取得的金幣、經驗值、裝備也就越豐富


任務的等級不同,請玩家注意等級再挑戰

  開始任務後,在地圖中一邊打倒敵人,一邊完成任務事項,任務大多都是打倒指定boss,或是打倒所有敵人,也包括找東西、救人等任務,但若要說最麻煩的任務,應該是保護別人不被敵人幹掉,這簡直比洛克人zero,保護女主角不被敵人幹掉還要麻煩




任務大多都是打倒boss,或是打倒所有敵人




但最麻煩的大多是找人、救人、以及保護人不要死掉這種任務

  通常在打boss的時候,只要打到一定,就會出現龍魂球,會到處飄移,打中後對龍魂球按下下鍵,就能發動龍血領域,除了能給予boss傷害,hp全滿,且龍魂點數無限使用,如果是在多人遊玩的情形下,發動的龍血領域威力會比一個人發動還強




一旦發動龍血領域,將會讓玩家大幅強化

  另外,有些任務存在著旗幟任務,通常會有特定條件才能達成,像是找到隱藏資料、找到指定物件,打倒指定boss等,旗幟任務也會影響後面任務的開放,所以玩家必須思考旗幟任務要達成的條件是什麼




不過有些旗幟任務難度高,不一起合作很難通過

  遊戲中,玩家要注意的是復活cost,一旦戰死就會消耗復活cost復活,若復活cost用完,任務也宣告失敗,玩家可要步步為營,小心謹慎的完成任務

RPG要素

  龍血一族由於是角色扮演(RPG)遊戲,所以會有RPG遊戲有的要素,等級、升級、武器、裝備等要素,其中升級時,每升一級,會得到一點額外點數,點數可分配其他能力數值,依照角色不同,適當分配點數

  另外,遊戲中也有武器、裝備、道具可以購買,在進行任務前,先準備好適當的武器和充足的道具再挑戰,裝備和道具可以在宿屋做更換




想要變強就必須升級以及藉由裝備變強

淺談遊戲裡的問題

  龍血一族作為一款2d動作平台角色扮演遊戲,能與其他玩家共同合作,完成任務,是這款遊戲最大的特點,但遊戲本身也存在一些問題

1.動作遊戲的問題

  雖然遊戲定位為RPG,但遊戲本身也包括動作遊戲,玩家在遊戲中也必須運用遊玩動作遊戲的經驗,去躲避敵人攻擊,就像瑪利歐、卡比躲敵人那樣,但有些角色偏偏沒有像其他動作平台遊戲一樣,能迅速地躲過敵人,有時候會被敵人卡死,無法逃脫

2.等級差距的任務

  有些任務會有等級,但儘管玩家的等級與該任務相同,任務中也會出現與原任務等級過度差距的boss,差距過大,容易讓玩家卡關,更別說有些敵人、boss打一下非常痛,儘管等級提高,也很難承受高傷害

3.後續任務不多人合作很難打贏

  沒錯,這也是重點之一,等級差距過大,導致玩家必須多人合作才有機會打贏,且多人合作得到的經驗值高,但若遇到等級過低,或是容易斷線然後強制退出遊戲的玩家,那更麻煩,跟卡比比較,卡比裡面的boss基本上就算只有一個人都能打贏


一個人打不過就必須強制多人連線,也呈現出必須合作否則無法過關的情形

4.裝備等級問題

  如果想打贏敵人,就必須穿上更強的裝備,問題是:等級,沒錯,不提裝備的性能是否佳,等級就已經是一個限制,等級不夠無法裝備,導致玩家因裝備不佳而不斷失敗,更別說到武器裝備店,裡面的商品價格高的嚇死人,如果在途中打到強力武器和裝備,基本上就很少去店裡購買了

5.意義不明的縮放

  縮放,是利用右類比搖桿上下來調整畫面視角,但有些地方就要用這個功能來確認機關,像是壁畫上的圖就需要用到縮放,但會用到縮放只有在需要看清楚每個敵人位置時才會用,一般人很少會用


不縮放就無法看清內部

6.等級過高的問題

  等級高的話雖然面對敵人就越容易打贏,但對多人合作來說是減少樂趣的存在,如果等級過高的玩家跟等級中的玩家一起挑戰任務,最後面對boss時,只要有等級高的玩家在,不到10秒boss就被幹掉了,這麼一來,多人合作的樂趣也會減少,而且也會讓玩家養成抱高等玩家大腿的習慣




等級過高的玩家,不用幾秒就能將boss打倒,合作打boss的刺激感都沒惹

結論:inti creates不適合開發角色扮演遊戲

  個人必須說,inti creates是很擅長2d動作平台遊戲的公司,但個人認為他們不適合開發角色扮演遊戲,尤其這種多人角色扮演遊戲,強制連線合作,boss強度不平衡,及玩家等級高而瞬間將boss秒掉

  我覺得inti creates還是專注在2d動作平台過關遊戲上會比較好,不一定要做像蒼藍雷霆那樣,但至少能讓玩家感受到inti的遊戲風格,這款龍血一族如果做成2d動作平台過關遊戲,不導入RPG的要素,且做成不強制多人合作的玩法的話,我想個人給予這款的評價會非常高








不過以多人合作來說,龍血還是做得不錯就是了,如果不把RPG要素導入,只以動作玩法為主,我想應該會是一款好遊戲

遊戲給分:2.8分(遊戲表現普通,還必須再加強)

  缺點都在上面講完了,如果這些缺點改進,我相信這是一款好遊戲,看在人設以及不同角色個性化上給這款普通評價

  不過,龍血至少沒有像上次介紹的瑪德琳一樣,除了敵人出現的位置不明外,至少有將機關、陷阱、敵人做得清楚,inti在這些部分還是做得很用心,之後inti將要推出蒼藍雷霆外傳-純白鋼鐵X,期待再度看到inti製作2d動作遊戲的實力

  最後來發洩,幾天前我收到站方的信,說我的圖文沒經過原作者同意,用圖文時記得取得原作者同意,他x的,聽到這句話我就火大,圖片都是我從玩switch截的圖,我自己本身有fb,所以switch上的圖都會投稿在那裡,但聽到這句話我可是火大到了極點,造成這篇文章拖了幾天才完成

  而且,我到底是那一篇文出問題,巴哈也沒講,怎樣?連哪篇文都沒有指就說我的圖文沒經過原作者同意,是想把我的地雷引爆是不是!!??如果不是系統誤判,那就是某個看我不爽的人亂檢舉,怎樣?高興了嗎?爽了嗎!!???如果再有這樣類似的事情發生在我身上,抱歉,回應我一律全關了,到底是誰推薦我當達人的啊.....?#@&%#%


創作回應

巴哈愚民唬爛精有夠多
我有跟你組過隊喔,希望快開放等級上限.
2019-02-15 15:49:26
緑の夜
什麼時候?不要瞎掰好嗎?
2019-02-15 20:37:07
巴哈愚民唬爛精有夠多
前幾天你的綠忍者開任務,我一進去就散了,感覺很差
2019-02-15 20:45:04
緑の夜
我本來就沒有很多耐心,太久我就自己跑了
2019-02-15 20:47:57
孤舟
或許收到信件上有所不同,給您帶來困擾,本人在此致歉,不好意思
2019-02-15 22:01:52
夜歌
我也有收到信,不過看孤舟貼的連結來看,應該只是單純宣導而已
話說這片我電玩展有試玩了一下,我覺得操作手感挺差的,不是很喜歡
2019-02-16 15:27:18
任孤行
有點想入手 但又怕怕的
怕太難破不了 畢竟我動作遊戲不太會玩
2019-07-24 19:39:14
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