哈囉大家好,這個沈船打撈方式之前其實有po過,但被系統洗掉了,只不過最近稍微改良過,所以就把舊文稍微改一下,順便搭配影片放上來
不過先聲明一點,這個撈船法,一樣是專門為
單開、沒有用外掛、沒有刻意練打撈技能(羅德知道有人練打撈沉船是刻意不把船拉上來,專門練熟練度)的朋友準備的。
其他多開大神或是撈船神手請當作參考就好。
身為一個單開冒險者,在打撈沉船時經常遇到的一個問題就是,船撈不起來,經常撈一撈自己跟著變沈船。
大家應該都知道這個觀念,就是離沈船中心點越近,打撈效率越好,反之則越差,所以如何找到這個中心點就是重點啦~
多開的玩家們,最常用的方法就是副官開始叫時,就給他技能開下去,看系統顯示誰比較接近沈船來修正方位;就算不在中心點,人多好辦事,所有小號一起打撈,就算不在中心也是可。
單開玩家就只能亂槍打鳥,有中就撈,沒中就繼續找,找到後還不一定撈得起來,進度都是不到10%在跑Q口Q
這裡羅德要教一個方法,比起多開玩家的方法雖然慢了一點點,不過比較確實......應該啦。
在開始前,我們要知道一個小知識,副官擺警戒員後,會在靠近沈船的範圍時提醒玩家,而這個範圍理論上是以沈船為中心的一個圓
下面是先前的四點定位,做法是分別固定X軸與Y軸,求出各自的中心點
首先,請大家回憶一下國中或高中的數學
理論上大家都有學過座標圖,一個圓,給你幾個座標,要你求中心點。這裡必須要用到這個概念,不難,只要你會加法和除法就可以達成。
這張圖是給大家做參考:
該死的X軸與Y軸BALABALA,大家應該還記得...吧?不記得也沒關係,這裡幫大家重點複習求圓心的方法(推眼鏡+)
最簡單的方法就是橫切和直切,各給他切一條線下去,X軸與圓(橫切)交於1、2兩點,Y軸交於2、3兩點,圓心的X軸座標就是1和2中間的值,Y軸座標就是2和3中間的值,基本上只要相加除以2就可以得到。
羅德給大家一個練習題,假設1的數值是(16078,5009),2是(16135,5009),3為(16135,4981)
呃,這個數值的看法是(X值,Y值)大家應該沒有忘記吧?
所以把1和2的X值相加除以二,(16079+16135)÷2=16106.5
圓心的X值就出來了。
接著把2和3的Y值相加除以二,(5009+4981)÷2=4995
Y值也出來了。
所以圓心座標為(16106.5 , 4995)
數字太大感覺很麻煩?你的電腦沒有小算盤嗎?
三點定位而在撈過幾艘沈船後,羅德發現了副官開始提醒沈船的範圍(警戒員特性:100),大約距離圓心30單位,所以我們上面那個步驟可以省略掉快一半
一樣,我們固定1.和2.的Y軸座標(這邊示範是東西向橫切,也可以視情況改南北向切,原理是一樣的),來算出中間通過圓心的X軸座標,在求出3的X軸座標後,我們只要從3.這個副官開始提醒沈船的位置,保持直線往北30單位後,就能到達理論上的沈船中心點了
之所以說理論上,是因為有時候因為電腦或網路的關係,副官可能慢了半拍或是慢了一拍記下位置,多少會有點誤差,但比起到處點打撈移動,這個方法可以確實地逼近中心點
原本的四點定位,在遇到狹小地形或非常靠近岸邊的沈船會不好使用,三點定位可以稍微減少運算所需空間,而且可以更快算出中心點