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【艾爾數學式】面板攻擊力計算

作者:えりか♥│2019-02-05 02:02:31│巴幣:6│人氣:343

此文主要講解如何配合角色被動、共通被動,正確計算出角色UI面板顯示之攻擊力

在開始計算面板攻擊力之前,請先學會如何計算自己的武器/防具攻擊力


※ 如有需轉傳、轉貼、截圖資料等,請附上來源連結,謝謝

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※ 攻擊力組成

在了解如何實際計算之前,需要先了解什麼樣的素質會影響面板攻擊力計算

面板攻擊力組成如下:

(1) 角色基礎:角色未受被動技能影響下,所持有之基礎物理/魔法攻擊力。


(2) 裝備素質:物理/魔法攻擊力±X、物理/魔法攻擊力±X%。



P.S. (1) 可透過魔法石、魔力石、武器、防具、時裝、飾品、稱號、寵物、共鳴獲得該項數值。
P.S. (2) 武器/防具計算需連帶小數點,使用實際強化攻擊力
P.S. (3) 「條件式」增加物理/魔法攻擊力者,屬於BUFF類型,不列入面板計算
P.S. (3)  Ex. 麻木皇冠:物理/魔法攻擊力-5% → 列入;覺醒時物理/魔法攻擊力+10% → 不列入
P.S. (3)  Ex. 艾爾之淚熟練碎片 - 團隊物理/魔法攻擊力+X% → 不列入
P.S. (4) 增加物理/魔法攻擊力的魔法石、根源雙重魔法石現已絕版。

(3) 被動技能:超越專精化、公會技能、[巔峰]噬肉骨斷等等。


P.S. (1) 部分角色具有額外的物理/魔法攻擊力+X%直接加成被動,亦屬於此類。
P.S. (3)  Ex.  疾風之翼:[被動] 衝鋒步伐 物理攻擊力+10% → 列入
P.S. (2) 「條件式」增加物理/魔法攻擊力者,不列入面板計算。
P.S. (3)  Ex.  Code: Sariel :[被動] 解放意志-熾天女皇 力場數量增加魔法攻擊力 → 不列入

※ 面板攻擊力計算式

面板攻擊力計算實際上不難,難在於統計自身持有多少素質,以及判別該素質是否會影響面板

綜合運算規則如下:


面板攻擊力 = FLOOR.MATH[攻擊力白值*(1+裝備物理/魔法攻擊力±%)*(1+被動物理/魔法攻擊力±%)]


綜合計算範例

範例一、職業:Code: Sariel


角色基礎攻擊力(物理/魔法) = 1142 / 1412


裝備素質 被動技能
物理/魔法攻擊力±X 物理/魔法攻擊力±X% 物理/魔法攻擊力±X%
(正)
武器(物理) = 7366*2.55
武器(物理) = 18783.3
武器(魔法) = 10927*2.55
武器(魔法) = 27863.85
防具(物理) = (208+346)*2.55
防具(物理) = 1412.7
防具(魔法) = 472*2.15+286*2.55
防具(魔法) = 1744.1
----------------------
時裝(物理/魔法) = 270 / 270
飾品(物理/魔法) = 215 / 215
----------------------
稱號(物理/魔法) = 0 / 0
共鳴(物理/魔法) = 0 / 0
----------------------
魔力石(物理/魔法) = 0 / 300
魔法石(物理/魔法) = 0 / 0
武器(物理/魔法) = 0% / 4.3%
防具(物理/魔法) = 0% / 5%
----------------------
時裝(物理/魔法) = 0% / 0%
飾品(物理/魔法) = 6% / 6%
----------------------
稱號(物理/魔法) = 5% / 5%
寵物(物理/魔法) = 2% / 2%
[被動]專精化(物理/魔法)
= 10% / 10%

[公會]堅韌力量(物理/魔法)
= 1.5% / 1.5%
(負)
麻木皇冠(物理/魔法) = -5% / -5% [巔峰]嗜肉骨斷(物理/魔法)
= -20% / -20%
合計

物理攻擊力 = 1142+20681
物理攻擊力 = 21823
魔法攻擊力 = 1412+30392.95
魔法攻擊力 = 31804.95
物理攻擊力±8.0%
魔法攻擊力+17.3%
物理攻擊力-8.5%
魔法攻擊力-8.5%

在計算「面板攻擊力」時,務必確認武器/防具計算值保留小數位數

物理攻擊力 = 21823*(1+8%)*(1-8.5%)
物理攻擊力 = 21565.4886 [=] 21565 (無條件捨去至整數)

魔法攻擊力 = 31804.95*(1+17.3%)*(1-8.5%)
魔法攻擊力 = 34136.0938... [=] 34136 (無條件捨去至整數)

範例二、職業:疾風之翼



角色基礎攻擊力(物理/魔法) = 1172 / 1262


裝備素質 被動技能
物理/魔法攻擊力±X 物理/魔法攻擊力±X% 物理/魔法攻擊力±X%
(正)
武器(物理) = 8974*1.75
武器(物理) = 15704.5
武器(魔法) = 7399*1.75
武器(魔法) = 12948.25
防具(物理) = (274+463)*1.6
防具(物理) = 1179.2
防具(魔法) = (382+229)*1.6
防具(魔法) = 977.6
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時裝(物理/魔法) = 110 / 110
飾品(物理/魔法) = 125 / 125
----------------------
稱號(物理/魔法) = 200 / 200
共鳴(物理/魔法) = 0 / 0
----------------------
魔力石(物理/魔法) = 0 / 0
魔法石(物理/魔法) = 0 / 0
武器(物理/魔法) = 0% / 0%
防具(物理/魔法) = 5% / 0%
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時裝(物理/魔法) = 0% / 0%
飾品(物理/魔法) = 9% / 8.5%
----------------------
稱號(物理/魔法) = 0% / 0%
寵物(物理/魔法) = 0% / 0%
[被動]專精化(物理/魔法)
= 10% / 10%

[被動]衝鋒步伐(物理/魔法)
= 10% / 0%

[公會]堅韌力量(物理/魔法)
= 1.5% / 1.5%
(負)
[巔峰]嗜肉骨斷(物理/魔法)
= -18% / -18%
合計
[實際]
物理攻擊力 = 1172+17318.7
物理攻擊力 = 18490.7
魔法攻擊力 = 1262+14361.05
魔法攻擊力 = 15623.05
物理攻擊力±14.0%
魔法攻擊力+8.5%
物理攻擊力+3.5%
魔法攻擊力-6.5%
[面板]
物理攻擊力 = 1172+17318.7
物理攻擊力 = 18490.7
魔法攻擊力 = 1262+14360.85
魔法攻擊力 = 15622.85

物理攻擊力 = 18490.7*(1+14%)*(1+3.5%)
物理攻擊力 = 21817.1769... [=] 21817 (無條件捨去至整數)

魔法攻擊力 = 15622.85*(1+8.5%)*(1-6.5%)
魔法攻擊力 = 15848.9907... [=] 15848 (無條件捨去至整數)

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※ 常見問題

1:為何[巔峰]嗜肉骨斷所減少的面板攻擊力,直接計算差距,並無說明上所寫的那麼多?
A1:骨斷屬於被動技類別,會與每個人都持有的其他攻擊力被動做合併計算。
A1:假設僅持有被動「專精化」,使用進化等級[巔峰]嗜肉骨斷:
A1:(110%-18%)/110% = 83.63%
A1:可以看出實際上只有減少約16.37%面板攻擊力,然而這僅僅是個假象。

Q2:不同等級的[巔峰]嗜肉骨斷,提升多少傷害的量?
A2:相較於沒有裝骨斷的情況,結果如附表。

等級
進化

華麗

稀有
傷害提升量
(專精化)
[(110%-18%)*140%]
/110%
=117.09%
(110%-20%)*160%
/110%
=130.90%
(110%-24%)*180%
/110%
=140.72%
傷害提升量
(專精化+公會)
(110%-18%+1.5%)*140%
/(110%+1.5%)
=117.39%
(110%-20%+1.5%)*160%
/(110%+1.5%)
=131.30%
(110%-24%+1.5%)*180%
/(110%+1.5%)
=141.25%

Q3魔力石系統中,究竟洗%攻好還是洗攻擊等級好?
A3:因每個人職業、裝備的強化等級、配裝方法都不同,這問題沒有確切解答;
A3:整體來講,推薦紅色魔力石洗1.5攻擊力等級藍色魔力石洗1.5%攻擊力
A3:黃色魔力石與巨型魔力石,則推薦先行模擬計算出面板攻擊力,再做決定。

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