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PS4 星海遊俠5:誠實與背信

作者:HaoShow│銀河遊俠 5:誠實與背信(星海遊俠 5 –誠實與背信-)│2019-01-29 22:18:04│巴幣:2│人氣:136
星海遊俠5:誠實與背信
發行平台:PS3、PS4
發行日期:2016
製作團隊:tri-Ace
發行廠商:SQUARE ENIX

遊戲實況:HaoShow

網路評價負面遠大於正面的遊戲…感覺…似乎也沒那麼差啊?
反倒是整個系列以來最簡單的一作了!

畫面:
真的不需要我多說,真的…
PS4的畫面是能差到哪裡去啦!還是原生1080p,這能有什麼好講?
加上3A的細節處理能力,嘖嘖…,連材質感都處理的唯妙唯肖!
只可惜不知道為何,人物表情卻比3代(PS2)的表現能力更差…!
另外一點再可惜的是,前作中的宇宙戰動畫…完全沒有,整個場景全靠對話帶過…敗筆。
而事件動畫也屈指可數…這樣一來使得大部份事件的情感張力…淡如開水…失敗。
角色與NPC之間可以合在一起或穿越…雖然被移動中的主角撞到的NPC會做出反應,但合體與穿越的破圖實在有點糟…!
而扣除掉前三點來說,自由視角就是見人見智的地方了,我個人也是比較喜歡自由視角的,畢竟有自由視角才有紳仕視角嘛…

戰鬥系統:
這代的戰鬥系統採用「無接縫戰鬥」,一如FF12的設計,並且所有角色都可參戰,最多可達7人,依個人見解,這大大增加了戰鬥的速度與樂趣,只可惜很多時候因為視角或魔法技能問題,造成我連操控角色的動作都看不見的狀況。
另外戰鬥中也採用相剋動作,「小攻擊>大攻擊>防禦>小攻擊」,這相剋操作在與過往不同的是必需要有預判,從敵人的動作中抓機會反擊或打出僵直,但實際上…只要等級夠高,武器夠好…直接輾壓最省事!
這次的戰鬥計量表又改了,自然獎勵方式也跟著改變,用小攻擊或小攻擊技能可以累計經驗值加成,大攻擊或大攻擊技能可以累計金錢加成,防禦後攻擊(盾反)則是累計SP點數加成。
而上述提到的計量表除加成外,另外會累計超必殺技,最多5階段,每階段殺傷力都不同,可以自由調整,最高可達百倍傷害,而超必殺演出不止華麗外,也是清場好用的技能,只要掛上計量表累計加成的飾品、職能及武器,累計計量表也只是分分鐘的事…雖說是這樣啦,但是與前二代同樣,被敵人以先前講的相剋動作擊中或是死亡,都會噴掉些許的計量表,雖然不多,但都是心血啊。
而這代又回歸3代的操作,攻擊技能施放設定在OX鈕上,與3代相同以長按方式施展,只可惜沒有延續3代的無限連段,卻與4代相同,最多只能連6段。

技能系統:
原本前二作的輔助技能拿掉變成「職能」,這是整合了AI作戰設定與輔助技能的新系統,每一項職能都包含一種AI作戰模式及輔助,而這是可以自由組合的,意味著玩家可以把奶媽當AP,弓手當坦之類的,玩法只能說腦洞有多大,玩法就有多少種,這點更新也是讓我覺得對戰鬥的趣味性增進不少。
而這代也保留前作中的採集、生產、合成三大技能,除了戰鬥技能是由書來學習及使用頻率來昇級外,其餘技能都是使用共通的SP(Skill Point)來昇級,SP同樣可從採集、戰鬥中取得。
生產類技能與前作不同的是,只要素材足夠,原本是灰色「????」的清單就會顯示藍色,代表可以生產該類物品了,比前作輕鬆且更容易,只要拼命蒐集素材就好。
比較值得一提的是這次的合成,有分成強化合成與隨機合成,強化合成不用多提,就是自己在有限的合成次數裡合出想要的素質及附加效果,但隨機合成就有趣了,講白了就是過往我刷高等武、防具那種類型,我依照日本網站指定的素材,同樣在初期就拿了數把強力武器跟高等防具用到中期去,更別提高等防具我從頭到尾都沒換過,這也是一貫的SO風格啊!

結語:
雖然在網路上的評價可說是大多負面,像被罵翻的地圖過大、重覆任務高、沒像前幾代換星球等,這些缺點我也認同,但卻也不至於差到雷作的地步!
這樣講好了,SO5的遊戲體感,讓我有種新舊JRPG混合的感覺,在技術力方面都是新的,但核心遊戲架構卻是舊的那種,那種過往在FC與SFC上所遊玩舊式RPG風味,再加上我個人已經很習慣玩各種被稱之為糞作的遊戲,在SO5中我其實也是玩的滿開心的。
所以,與其說是雷作,不如說,整個SO5在演化的方向出出了點差錯,像戰鬥系統就做的很流暢,畫面技能演出華麗張揚,雖然劇情略顯平淡且並與副標題毫無關連…但從1代攻略到5代的我來說…它還是STAR OCEAN!
STAR OCEAN就該是這樣!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4277013
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