慣例開場白
這裡是【絲慕斯酷兒】,目標要成為台灣H Game的Alice Soft 或是 Eushully的遊戲製作團隊,不管你是被釣魚進來的還是追隨的支持者,請多多支持我們。
廢言
又隔了好久沒有發日誌了...
上一篇的巴哈站聚,有收集到不少試玩過的玩家的回饋!
也發現一些問題,要改善(思
這次就來說說參展前要準備什麼!
規劃要讓現場的玩家看到什麼或玩到什麼!
【讓玩家看到什麼】是宣傳的首要目標
這是我們當時現場海報的初稿
許多玩家在現場,沒辦法很快地了解這是R18的成人遊戲。
本社就是做R18遊戲卻不能讓玩家一眼了解,算是很差的宣傳海報。
我們也準備了,類似宣傳DM的書籤免費送給玩家,而且雙面的服飾變化來表示我們是有OOXX內容的。
原本要準備的PV,要展現遊戲內的特色!
但完成度的問題最後只截了幾張圖,截圖也是要有關鍵特色,個人選了幾個過程。
1.團隊LOGO:讓大家知道你是誰
2.遊戲封面:讓大家知道是哪款遊戲
3.遊戲特色:讓大家知道是什麼類型的遊戲
雖然個人想表現的特色應該為以下項目
1.聖裝的變化:服裝會隨著劇情升級而越來越煽情。
2.雙女主角的培育:好感度與墮落值的高低會產生支線劇情。
3.策略性的選擇:在回合(天數)與血量的限制下,玩家要抉擇是否要擊敗怪物或直接走劇情。
4.多重結局:劇情的條件與女主角們達成某條件可以觸發不同結局。
不過因為某些因素PV做不來就....
再來次要的【讓玩家玩到什麼】
這款是偏向SLG策略的遊戲在包含AVG的成分,如何讓玩家讓玩家去體驗SLG思考的體驗才行,不過遊戲沒有做到那部份就XDDDD....
玩家玩不到就得用另外的方式解決,當時是用口舌的方式解釋遊戲上的限制,之後的事後檢討也有新的解決方式。
下一次就是台北電玩展,我們也會參展!!
為了讓玩家快速瞭解這遊戲,我們準備了介紹小卡。
快速說明特色以及玩法上的解釋。
這篇字感覺有點多,下一篇再繼續!
最後宣傳一下準備的新海報,也有打算販售!(海報會有背景)