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『試玩體驗版』《惡靈古堡 2 重製版》 1-Shot

作者:赤紅時夜│惡靈古堡 2 重製版│2019-01-15 23:41:50│巴幣:52│人氣:207

《惡靈古堡 2 重製版》

『試玩體驗版』1-Shot

「三十分鐘倒數計時版」





  陰錯陽差在一代洋館危機中被命名的《惡靈古堡》系列,在1998年發行續作後的21年後,再度回歸。

  可以說是將惡靈古堡發揚光大的一個嶄新體驗,將過往的恐怖經歷帶到熟悉的都市街道,彷彿一切在安然不過的街景與聲響,被轉變成為哀嚎與隆隆的火焰聲。
  在暴力與殺戮中危在旦夕的生存驚悚,殭屍只不過是開胃菜,更邪惡的則是一連串背後埋藏的陰謀。



  這幾乎是個建立起來則成為一個成功典範的故事模型,被封鎖的都會以及驚悚的生物,熟悉但處在逃難中的人們,危機倒數便在當下。


  本次的重製版可以說是以二十年後的現代標準,將當代固定視點的恐怖生存拉到了現在的遐想,同時經歷了幾乎一個世代的差距。
  這次的重製回歸不只是一時興起,而是將過去的緬懷以及現代的喜好重新組合,打造成一款能夠被現代玩家接受的經典作,而這樣的經典,個人認為更勝於這系列在部分摸索產生的成品。



  讓人們重新想起為何喜愛上這部作品的感受,而不單就只是將現代遊戲的要素情境套入系列遊戲的框架當中,而是應該返回,將系列遊戲的初心搬到現代遊戲的準則之中。
  在這兩者摸索與接合的過程下,產生的便是有著1998年的復古、老派及傳統,以及2019年流暢的動作操作性以及豐富的遊戲演出。

  復古的則是那解謎的表現,雖說大體上怪物的登場也形似那樣的復古,多了更多的美術表現以及肢體動態,但在解謎與生存系統上的復古,更是對遊戲主軸的保留精神。
  無論是那道具系統以及使用界面的表達,都保留了當代的意識以及現代流暢的操作準則。



  流暢的動作操作性,將固定視點變動成過肩視點,這部分的改造基本上就是對整體遊戲引擎以及視覺遊玩最大規模的變更,幾乎可以說是徹底翻新的規模。
  無論是街景的車輛以及汙痕到走廊角落的瓶瓶罐罐,視覺的細膩度已經大幅超越當時的靜態背景,全立體的視野也讓遊戲在戰鬥、移動與操作上所需下的變化更為重要。
  在體驗版中,短促但立即的便是這樣的遊戲直覺體驗,是否這樣的操作能夠符合當代的標準,就看新世代的玩家能否滿意?



  在這樣的前提之後,遊戲主軸的表達,生存驚悚的演繹,雖那些都是當代的怪物,但擁有了現代的活性與反應,以及轉變成現代的遊戲操作與物品系統,其中近距離攻擊刀械的耗損以及反擊,調整著遊戲在戰鬥互饋上。
  在彼此激烈交鋒中,玩家有多少的籌碼,需要掌握多少的技術與觀念,在射擊以及支援物資的協助下,完成生存的關鍵任務。





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留言共 4 篇留言

豹瘋遊俠
感覺是超級強化版
各種提升
不過初發售定價有些高
等特價會考慮入手

01-16 08:14

孟德爾
習慣六代以後,打頭或打腳都想衝過去體技,結果就被咬了

01-16 08:48

珀伽索斯(Ama)
辛苦了

01-21 23:03

狠心先生
我已經破關了,二週目有點逆先擺著

02-05 12:15

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