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[楓之谷] 重砲指揮官5轉技能詳細數據與點評

作者:行雲如灑脫│2019-01-09 06:20:15│巴幣:17│人氣:5135
這篇是針對5轉後的核心技能來做介紹
考量到核心格子需要提升等級來開啟
提升核心的等級也需要一定的成本
使得如何規劃要使用的核心種類和數量成為任何職業
5轉後的重要課題
因此這篇的重點會擺在各核心技能的效益比較
應該要優先使用什麼核心/提升哪些核心的等級會是我們最關心的事
另外這篇只會介紹實用技能系列以外的技能核心
文字量不少所以我加個目錄

最後更新版本: TMS v227

目錄
全職業共通技能
職業群共通技能
職業專屬技能
核心裝備與強化選擇

全職業共通技能
連接繩索
技能簡介
向上的位移技能,需上方有平臺才能使用,同時給予被動全屬性增加。
 技能等級  Lv1  Lv25  Lv30
 冷卻時間(秒)  3  3  3
 全屬性增加  1  25  30
技能點評:
由於重砲在3轉已經有可以做為垂直方向位移的手段,作為平常的減速對策也已經有可以使用,因此這個技能並不是非常必要,除非是核心格子已經有多不然並不會太建議使用這個核心,大多情況就算放了也是為了被動的屬性增加;唯一的例外是攻略露希妲時最好要帶上,因為繩鎖有直接斷水平速度的功能,一旦快要飛過頭時可以及時煞車,對於二階的移動會非常有幫助,攻略困難露希妲時請一定要帶上,因為一掉下去就會直接吃鎖補。

是否需要使用: 除特定情況下不太必要。
是否要提升等級: 有餘裕再提升。


愛爾達新星
技能簡介
穩定的綁王技能,須注意使用時會扣最大HP15%
 技能等級  Lv1  Lv25  Lv30
 消耗HP  15%  15%  15%
 技能傷害  156%x5  300%x5  330%x5
 冷卻時間(秒)  397  325  310
技能點評:
基本上就是個綁王技能,傷害不用太期待,不過後期有餘裕了的話倒是可以為了降低冷卻去提升其等級

是否需要使用: 可使用但不必常駐,打王時可裝備即可。
是否要提升等級: 有餘裕再提升。


愛爾達斯降臨
技能簡介
範圍清怪技,最大數量為15隻,特點是每打到一隻怪物就能減少1秒冷卻,因此最多可以減少15秒。
 技能等級  Lv1  Lv25  Lv30
 消耗HP  3000  3000  3000
 技能傷害  456%x6  900%x6  990%x6
 冷卻時間(秒)  45  45  45
技能點評:
就是個範圍清怪技,如果剛好打到滿15隻怪冷卻時間就只剩30秒,因為重砲的範圍清怪技幾乎都是30秒,所以多一個倒也是不錯;不過由於不是重砲的原生技能所以不吃的效果,Lv1的傷害會比沒有強化核心的還要低,所以能不能秒怪會影響這個技能的效率。

是否需要使用: 可使用但不必常駐,練等時可裝備即可,不過最好是以能秒怪為前提。
是否要提升等級: 能秒怪的話Lv1就好,有餘裕再提升,不過大部分有餘裕的情況也不太需要考慮這個問題就是了。


蜘蛛之鏡
技能簡介
完成奧術之河: 艾斯佩拉主線(Lv235)後才會獲得此技能。
分成兩段(大範圍傷害+設置型技能):
空間崩壞: 大範圍傷害,最大數量為15隻。
鏡子裡的蜘蛛: 設置型傷害,50秒內會不斷重複每攻擊5~10次後冷卻3秒,如果攻擊同一隻怪物5次會直接進入3秒的冷卻時間,而有換打別隻怪時則能打滿10次。
 技能等級  Lv1  Lv25  Lv30
 消耗HP  15%  15%  15%
 技能傷害
 (空間崩壞)
 780%x12  1500%x12  1650%x12
 技能傷害
 (鏡子裡的蜘蛛)
 182%x8  350%x8  385%x8
 冷卻時間(秒)  250  250  250
技能點評:
Lv235後才能取得的技能,傷害還蠻可觀的,而且一樣是放著然後自己同時能夠繼續輸出,打王爆發或清怪都非常實用,但是最大的問題是如果要提升等級,基本上只能靠攻略困難威爾或著向其他玩家購買,雖然價格與剛開放時相比已經有掉很多,但是也算是不小一筆。

是否需要使用: 可使用,而且基本上Lv235後也很少需要擔心格子不足的問題了。
是否要提升等級: 不必要,如果你能的話當然可以,不過有些人也會選擇賣掉賺錢

職業群共通技能

滿載骰子
技能簡介
能夠直接選定一個骰子,並且同時擴充骰子最大數量1個,另外同時給予被動的攻擊力加成
 技能等級  Lv1  Lv25  Lv30
 消耗MP  1000  1000  1000
 冷卻時間(秒)  10  10  10
 攻擊增加  11  35  40
技能點評:
5轉前只能用來重複洗出自己想要的骰子,而這個技能能夠直接給予額外一顆想要的骰子點數,而且使用之後,再你重新開這個技能洗掉之前,第一顆怎麼丟都會是固定的,即變成選定的1+基礎1顆隨機+機率性觸發的第3顆隨機,如果沒有選的話(剛登入)就是基礎2顆隨機+機率性觸發第3顆隨機,基本上都是練等選6(經驗)、打王選5(傷害);等級提升只影響被動的攻擊力,因此後期有餘裕時再來考慮提升等級。

是否需要使用: 是,基本上5轉後就一直都是常駐
是否要提升等級: 有餘裕再提升,前期求有即可。


海盜旗幟
技能簡介
插下FLAG,提升範圍內隊員的AP,同時降低範圍內敵人的防禦力;另外在FLAG的同時套用超級格檔。
 技能等級  Lv1  Lv25  Lv30
 消耗MP  500  500  500
 AP增加  10%  22%  25%
 防禦力下降  -10%  -22%  -25%
 持續時間(秒)  30  30  30
 冷卻時間(秒)  59  35  30
技能點評:
攻防一體的好技能,有稍微研究屬性公式的玩家應該能體會這個技能的強力之處。
由於一般角色的屬性公式是
( APx( 1+楓葉祝福% ) + 其他屬性 )x( 1 + 裝備潛能% ) + 最終屬性

增加的屬性視是否受裝備%影響來決定是否為最終屬性,這其中以符文、極限屬性和戰地角色卡為大宗;而與楓葉祝福同級,都是直接對AP來加成,即屬性會變成
( APx( 1+楓葉祝福%+海盜旗幟% ) + 其他屬性 )x( 1 + 裝備潛能% ) + 最終屬性

以一個Lv250的單主屬玩家來說,Lv30可以增加
1268x0.25x( 1 + 裝備潛能% ) = 317x( 1 + 裝備潛能% ) 的主屬性,

而一個Lv250的三屬平均傑諾玩家來說Lv30可以增加
425x0.25x( 1 + 裝備潛能% ) = 106x( 1 + 裝備潛能% ) 的屬性,

實際當然還是視乎三屬的AP分配跟潛能至於惡魔復仇者是否能吃這個buff我並不確定。

另外範圍內的全隊隊員都能共享這個buff,不論是給自己還是給全隊都很實用,不過缺點是必須站在那個範圍內,會導致移動範圍縮減,對於需要到處躲招的後期Boss來說不太實用,因此即便Lv30時能夠做到常駐,大部分還是作為爆發時站樁輸出使用,防禦下降基本上當送的因為重砲不太適合貼著打王;另外必要時也能拿來作為防推對策,以梅格耐斯史烏這種同時要躲掉落物的最為大宗。

是否需要使用: 中後期再使用,前期格子不足時不建議
是否要提升等級: 要放最好是能直接升滿,沒升滿的話冷卻長而且數值不高,效益還好


超速動能
技能簡介
持續時間內武器純攻擊力增加,但是持續時間結束後至冷卻結束前這段時間內有降攻的副作用,是個有點雙面刃的爆發用技能。
 技能等級  Lv1  Lv25  Lv30
 消耗MP  1990  1750  1700
 攻擊力增加
 (持續期間)
 22%  70%  80%
 攻擊力降低
 (非持續冷卻期間)
 -15%  -15%  -15%
 持續時間(秒)  30  30  30
 冷卻時間(秒)  70  65  64
技能點評:
這邊先解釋一下純攻擊力的部分: 我們看到的裝備通常都會長下面這樣
攻擊力: +XXX ( 白值 + 星火 + 浮動&強化值 )
而此技能的純攻擊力增加是僅限於白值的部分,意思同一種武器不管是乾淨還是22星,其攻擊力增加量都是相同的,因此這個技能很吃武器種類,加農砲本身剛好是海盜群內武器白值最高的種類,因此算是較為吃香。

由於技能的副作用導致大多數的人都不會經常使用這個技能,但是我個人會覺得這個技能非常的重視對自己技能組的熟悉度使用得當可以再提升一定輸出,同時我也認為這個技能跟重砲的向性十分優秀,至於原因我們後面再提。

是否需要使用: 中後期再使用,前期格子不足時不建議
是否要提升等級: 要放最好是能直接升滿,沒有升滿的話增攻太少冷卻也比較長,畢竟使用不當真的會造成整體效益是降低的


楓之谷世界女神的祝福
技能說明
楓之谷世界女神的祝福增加玩家所有的屬性及傷害;這個技能必須要在楓葉祝福系列技能的效果下才能使用。
消耗一定
MP,在持續時間內,由於楓葉祝福的能力值加成效果會再被強化,同時傷害也會上升
 技能等級  Lv1  Lv25  Lv30
 消耗MP  500  500  500
 持續時間(秒)  60  60  60
 能力值增加  110%  350%  400%
 傷害增加  5%  17%  20%
 冷卻時間(秒)  180  180  180
技能點評:
這邊在來回顧一下角色的屬性公式
( APx( 1+楓葉祝福% ) + 其他屬性 )x( 1 + 裝備潛能% ) + 最終屬性

而楓之谷世界女神的祝福,俗稱超楓祝的效果則是直接強化楓葉祝福的效果,因此屬性會變成
( APx( 1+楓葉祝福%*(1+超楓祝%) + 其他屬性 )x( 1 + 裝備潛能% ) + 最終屬性

這邊我們可以看到的屬性增加量會受到3個因素影響
  自身的AP (角色的等級影響)
  楓葉祝福的效果 (是否有使用)
  角色的潛能%
而其中最為顯著的則是第三項,因此身上裝備越好的話增幅自然是越強。相比,有著更好的效益,不過當然有其相應的長CD。時間佔比上為60秒/180=1/3,算是使用時間蠻長的一個技能。整體而言,做為一個增傷技能來說是比來的優秀,沒有任何的副作用或範圍限制。

是否需要使用: 中期再使用,前期格子不足時不建議
是否要提升等級: 優先,能夠升就盡量升,整體效益不錯

職業專屬技能

超級巨型加農砲彈
技能簡介
向前方丟出一個笑得你心發寒的大砲彈,持續向前緩緩飛行約20秒,期間會對遇到的怪物以固定延遲進行高頻率進行攻擊,最大攻擊數量為15
 技能等級  Lv1  Lv25  Lv30
 消耗MP  500  500  500
 技能傷害  465%x4  825%x4  900%x4
 裝填時間(秒)  25  25  25
 裝填上限  3  3  3
 冷卻時間(秒)  3  3  3
技能點評:
某種層面上也是不太需要多做介紹的技能,5轉一出來時直接改變重砲的生態,讓重砲的輸出短暫成為上位的一員,也是現階段重砲唯一下修過的技能,V改版一開始的時候裝填時間是15秒,後來經歷兩次下修,增加到20秒、25秒,但是即便如此這招目前也還是5轉後的主力技能。

技能使用上來說,你可以選擇很平均的每25秒丟出一次砲彈,也可以選擇每75秒存滿的時候隔3秒連續丟出3顆,算是十分靈活。不過也因為裝填時間並非實際的冷卻時間,所以無法被減少,而真正的冷卻時間又因為太短使得減CD系列的能力基本上沒有效益。

最後一點要提,因為這是重砲的原生技能,所以還會再吃的效果,非常囂張

是否需要使用: 是,基本上5轉後就一直都是常駐
是否要提升等級: 超級優先升滿


ICBM
技能簡介
向前方以拋物線丟出導彈,不會直接撞到並攻擊怪物,而是需要撞到平臺才會爆炸然後產生傷害,使用期間會套用無敵或超級格檔;另外如果是撞到天花板或地圖邊界的話會直接垂直往下掉。
技能傷害分為
2階段:
爆炸傷害: 撞到平臺後爆炸,對最大
15隻敵人造成傷害,Y軸非常長。
汙染區域傷害: 在撞到的那個平臺產生
15秒的污染效果,期間對最大10隻敵人造成傷害。
 技能等級  Lv1  Lv25  Lv30
 消耗MP  1000  1000  1000
 技能傷害
 (爆炸傷害)
 1248%x5  2400%x5  2640%x5
 技能傷害
 (汙染區域傷害)
 520%  1000%  1100%
 冷卻時間(秒)  30  30  30
技能點評:
由於技能分非常多部分所以我先詳細拆開來講,技能使用時角色動作分成3個部分:
準備動作: 一壓下技能鍵時的動作,時間不長,期間無敵。
瞄準: 準備動作結束後會進入最長5秒的瞄準時間,技能鍵必須持續壓著,然後同時利用鍵盤的↑↓鍵來調整仰角,這期間僅套用超級格檔。
發射: 仰角調整好之後放開技能鍵,導彈就會射出,射出後的一小段時間內會套用無敵。

練等來說除了大範圍清怪,還有一個持續15/冷卻30秒的持續傷害,傷害足夠的話等於是有一半的時間那個區域你都不用過去就能自動清怪,非常的實用;而打王的時候基本上會著重在無敵的效果,不過剛出這個技能時並沒有加入無敵跟超級格檔的效果,傷害也還沒有這麼高,所以當時被評價為對於輸出沒有幫助的垃圾技能。

另外使用上還有幾個必須注意的地方,一是使用這個技能時你一開始必須持續按住等它跑完第一個動作,如果在準備動作期間就放掉的話技能會直接失效,而且還是一樣會進冷卻;第二就是你瞄準好之後要放掉技能才會發射,如果沒有放掉讓它直接過完5秒,技能一樣是直接取消然後進冷卻;第三點則是發射後的無敵時間非常不穩定,會時長時短,因此要拿來檔招的話使用時要稍微注意一下。
還有一點,無論是爆炸傷害還是汙染區域傷害,都會吃的效果,但即便如此技能在打王佔的比例還是很低,因此還是建議作為保命技能使用,需要防推就用,要無敵就用,這是重砲目前唯二的保命技能。

是否需要使用: 是,練等可以清怪,打王時就單純當無敵用
是否要提升等級: 有餘裕可以升,不過這招的傷害一開始就非常的高,而且提升等級不會影響冷卻,因此不用特別優先。


特種猴子部隊
技能簡介
召喚三隻猴子來幫忙打怪,在持續時間內猴子會使用以下兩種攻擊方式:
猴子加農砲: 距離較短、傷害較低,一次可對
3名敵人攻擊
猴子轟擊: 距離較長、傷害較高,一次可對
12名敵人攻擊並附帶100%無視防禦,但冷卻時間較長
 技能等級  Lv1  Lv25  Lv30
 消耗MP  1000  1000  1000
 持續時間(秒)  30  42  45
 技能傷害
 (猴子加農砲)
 312%x4  600%x4  660%x4
 技能傷害
 (猴子轟擊)
 468%x7  900%x7  990%x7
 冷卻時間(秒)  120  120  120
技能點評:
撇除效益不高的120秒的冷卻時間對於重砲來說算是蠻長的一個技能,並且和不同,單純就是一個傷害技能,而即使滿等的持續時間也僅佔其中的37.5%,因此我們會期待這個技能多少能有點好表現。
從練功的角度來看,的清怪效率十分驚人,雖然猴子使用的技能射程有短有長,但是由於打中怪物後會有一個傷害判定範圍極大的爆炸特效,因此以目前的寬度來說是能夠打到整個畫面內的怪物的。以在下路和鏡光這類型的小圖能秒怪為前提,在持續時間內幾乎可以直接發呆,猴子勞工就能不斷的把整圖的怪清光再重生,即便台服有輪迴的環境下刷新速度依然十分舒服。
以打王的角度來說,這次算是比起的時候要好好的buff了一次。以全核心滿等為前提,40秒站樁輸出的情況下約占了總輸出的13-15%,持續時間拉長(120秒)的情況下則大概是落在10%,整體來說可以算是一個不錯的爆發技能。

另外一點就是,由於屬於召喚獸,因此不會套用的效果。

是否需要使用: 是,練等時清怪非常快速,打王輸出時也是不錯的一個爆發
是否要提升等級: 優先,升級可以同時提升持續時間與傷害,效益十分良好。

核心裝備與強化選擇
  • 技能核心裝備使用選擇上的優先順序:
& > > > > &

前面四招都練等打王都可使用,後面兩招比較限制在打王上,因此泛用性不如前面的技能,再加上不升滿效益就不太足夠,所以裝備上的順序會傾向往後排,下面還有更詳細的依等級(核心格子數)來選擇的核心裝備使用指南。

  • 技能核心升級選擇上的優先順序:
> > > & & >

由於升級效益極低,則是幾乎都會著重在副效果,都不太需要優先去升,因此優先度會往後擺,不過有一個考量是利用來增加清怪效率,那可以考慮把它提到第二位,如果是爆炸傷害不足以秒怪,那我會說以這個技能傷害%數還秒不掉的話,建議你要先從裝備下手,如果是汙染區域傷害不足以秒怪的話也可以提升,這部分就是比較追求清怪效率的玩法。而的升級除了傷害以外還有增加持續時間,可以有效的兼顧清怪效率和打王輸出,與較為注重無敵和防推效果的不同,因此優先度較為靠前。至於就如技能點評所提,有效益但是要使用就是盡量以升滿為前提再用。
至於其他核心如實用系列跟強化核心,當然是優先升級強化核心,而實用系列裡面除了以外,升級都只提升持續時間跟被動,而被動甚至只有從+1變成最高+5,所以升級的優先順序一定是擺在最後面。這些也加入的話大概會的順序會是這樣:
&
> & > & &

> & > 其他實用系列

不做討論,因為一來不見得能升(打贏或用錢買),二來是有些人即便能打贏也會想要拿去賣來賺錢。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4254968
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留言共 5 篇留言

授還精๏̯๏
請問優先升級那些要拆別的來先升級嗎?

或是各自升級各自的就好呢?thx

08-22 14:52

行雲如灑脫
前期很吃緊的話可以考慮 但是建議至少要留一個lv1來用08-23 18:59
雪狐璃
請問磁錨可以吸王嘛030?

11-17 23:17

行雲如灑脫
大部分里程王都不行 只有一些區域性的小王可以11-18 13:29
雪狐璃
QWQ 那我四核六技配狂暴猴子好了

11-18 13:31

行雲如灑脫
我會覺得後面幾招差異不大 狂暴猴子基本上也只是為了增傷用11-18 13:36
雪狐璃
對呀 所以蠻苦惱要配哪一招

11-18 13:44

行雲如灑脫
磁錨是好在一樣可以當清怪用 賞金可以用 而且道場的大部分都拉的動11-18 13:53
雪狐璃
好的 感恩> <

11-18 14:39

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