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4 GP

【烏托邦】夜之君主 — 昂

作者:毛球│2019-01-05 18:29:47│巴幣:8│人氣:314





「……」



繪師:天由    原圖:出處
( 已取得該繪師同意使用 )


名字:弗洛斯.昂.達勒克

真名:

性別:

年齡:尚未透露

種族:惡魔

所屬國:席燈

勢力:無所謂 / 自己

外表特徵:

*鮮紅色如血的雙眼,看起來有些冷酷
*及腰、帶著少量捲翹度的長髮,有時候會束成馬尾
*髮色一般來說是黑色。有時會有所不同,比如漸層成帶點深紫、猶如夜色一般的髮色
*常常變化過後會忘記把羊耳給收起來,讓人誤認為獸人
*因為喜歡古代貴族的穿著、有時會穿著貴族服飾,但外出的時候還是以方便、輕鬆為主
*常常手上會帶著書或《夜之君》,方便隨時閱讀

身高/體重:172/63

CV參考:櫻井孝宏 (怎樣,我就是喜歡櫻井嘛#!)

職業:投資型商人,無聊的時候會當傭兵

專長:放空、閱讀

擅長武器:魔導具

個性:
*少言 — 認為除非有必要,不然沒必要開口。
*旁觀 — 比起實際參與,更喜歡在旁邊看著。
*高傲 — 並不會實際表現出來。
                 對陌生人,會下意識認為自己的身分地位財力智商都較對方高。
*冷淡 — 對於陌生人、與自己無關者,不會有什麼感情或道德思想。
*面癱 — 鮮少有情緒跟表情變化,但聽說笑起來挺好看的。
*背負 — 綜合以上個性,有什麼事情除非必要不然不說,不喜歡麻煩別人。
*義氣 — 對於曾給予自己協助與恩惠之人,無論對象好壞絕不忘記,並給予協助。
*求知 — 喜歡一些新奇的知識(常常看書),喜歡有深度的、有意義的談話。
*假象 — 其實本質上是個好相處、不錯的人 (限熟人)。
*親和 — 喜歡小動物,因為很單純。
*精算 — 身為君主,在投資理財在一定的水準之上;有一定的資產,平常不做事也餓不死。
*異類 — 為了達成自己的目的、求知慾,有時會以常人無法理解的方式來執行。

*適應 — 作為傳送者,目前大半認知與觀念無法跟瑪因搭上線 (生活/日常障礙)


二角創建時體質(含稱號):156+7 → 163

二角創建後增加體質(含稱號):
總體質:186+7(稱號)175

( 詳細增減同一角 )



體質 (紅字為稱號加成、綠字為種族加成、藍字為成長加成)



基礎數值 稱號加成 成長加成 平衡Buff 總和
血量 10 - - - 10
物理攻擊力 1 - - - 1
魔法攻擊力 47 +4 +4 +11 55 (66)
速度 14 +1 - - 15
精控 40 +2 +5 +9 46 (55)
感知 42 +1 +5 +9 46 (55)




創角後體質增減詳細:
-自由體質:6
〈肆的回歸〉劇本+6
一月活動+3
〈誰的夢〉劇本+5
二月活動+3



戰鬥中狀況:

HP:100

喘息回復速度:51%,每回合喘息回復1物攻、28魔攻  

友方進入戰鬥移動速度:45(步行) / 60(飛行) 公尺/回合

參與戰鬥移動速度:23+1d15

平衡BUFF:魔攻+11、感知+9、精控+9


*魔導具、瞄準鏡(眼部)作為輔助時:

加裝瞄準鏡後攻擊可以加算感知 x 0 . 2 (當前55) → 攻擊骰+11

目前為雙持(《夜之君》),攻擊時,每8顆視為滿骰(當前66+11) → 10顆滿骰

攻擊骰 → 67d2+20 (含平衡buff)



能力階級:A

能力:魔夜君主

敘述:作為魔界君主之人,本質為黑暗(影)。能操控黑暗(影)、魔物,亦能靠自身的魔力與統御力召喚黑暗(影)的創造物或生物、以力量具現魔界之魔物。

《夜之君》:一本黑色、看起來陳舊的書本,給魔夜君主閱讀。內容寫滿了常人無法看懂的字句,不具有實體故無法以任何物理手段破壞,只有自身可以觸及(也可選擇可以觸碰的對象)。
※可以依照自己的意志呼喚、召喚於手上或身邊,不使用時可以使其消失。
※能作為雙持魔導具使用但只需要一手手持或是懸浮在自己身旁。
※能夠被能觸動靈魂的攻擊破壞或帶有靈魂的生命體搶奪,本身具有相當於5點的血量,且擁有與持有者同等的魔攻/感知防禦力,搶奪情況將以自身魔攻抵抗。
※被破壞、搶奪時,可以花費一個動作或2點魔攻重新召喚在自己手中。
(在使用時,雖然不用雙手,但也不能分心去做其他需要動手的、過於複雜事情或攻擊動作)

*【虛無存在】黑暗(影)本身對於自身外的其他人並不具有實際的物理性質,但能觸動、對靈魂造成影響,而自己則可選擇觸及與否、或他人觸及與否;魔物則依據種類而有所不同。

*【魔物呼喚】黑暗(影)之餘召喚的魔物是作為召喚媒介與力量,故魔物依據種類與黑暗(影)本身不同而有具有實體的情況。

*【相峙存在】對於帶有神聖屬性的事物、生命、靈魂諸如此類之事物,造成攻擊時額外+3骰;同理,受到帶有神聖屬性的攻擊,承受傷害亦+3骰。

*【本質】本身便是黑暗(影)的關係,於昏暗、黑暗環境之中有極高的適性(可以說是與自己相同的構成),視覺不受影響(能於黑暗中自然視物);操控複雜的流動魔力,在非正陽之下、強光環境下時,精控+3骰。

*【掌控】一般來說,能力的操控範圍上限為自身向外延伸50公尺。


技術:

-     名稱:影之創造物
消耗/條件:消耗1魔攻,持續一回合,之後每個單位每回合消耗1魔攻來維持
效果:能夠以黑暗(影)作為構築基礎(或直接呼喚),創造出物品、生物的模樣(不一定要實際存在),但物品體積不超過2x2x2立方公尺、生物體積不超過4x2x2立方公尺的大小,無法距離超過自身50公尺。
*創造出來的物品跟生物全為黑色(不透明所以具有屏蔽效果)且不具有物理實體,但附有靈魂者可以觸及(若有穿透想法則可直接穿透);若為生物則可以依照創造者的意識移動或是給予簡單的行為指令。
*物理性質的攻擊將會穿透。
*閃光彈程度的瞬間強光可以直接驅散、穿透此技術的創造物,其餘則否。


-     名稱:王的威風
消耗/條件:消耗1魔攻,每回合持續消耗以維持。
效果:控制體內的黑暗(影)的比例與身體重量,使利用翅膀飛行上更為輕鬆,使展此技術時並飛行時,幾乎能相當於一般翼人。


-     名稱:影之襲
消耗/條件:消耗至少1魔攻
效果:於自身周圍1公尺內,召喚出由黑暗(影)構築而成箭矢或劍刃刀槍等武器類別(基本上可以塑造成任何樣子)並發射,影之矢不受物理性質(實體)的防具阻擋,對靈魂造成魔攻+消耗魔攻之傷害(以感知防禦)。


-     名稱:黑暗引導
消耗/條件:消耗1魔攻,且環境非光線強烈、明亮處 (小於等於自然月光即適用)
效果:以黑暗作為引導施加能量,使技能能做到一次最大為60度角的轉彎。


-     名稱:影之矛
消耗/條件:消耗至少2魔攻
效果:指定能力範圍內一個目標,使黑暗(影)向外延伸出無數由黑暗(影)構成矛並攻擊或以類似於影之襲直接投射,造成魔攻+消耗魔攻之傷害。命中時,將在目標身上留下殘留的黑暗(影),下一次以感知作為防禦時減少3顆骰數,最久持續3回合後消散,可疊加、選擇何時一同爆發。
※每疊加成功時,持續時間重新計算。


-     名稱:影之濤
消耗/條件:消耗至少3魔攻或以上
效果:在能力範圍內,指定一個位置與攻擊方向,以90度角的扇形往前連續並擴散刺出類似於影之襲的投射射物,擴散基礎延伸至6公尺。
※每增加消耗3魔攻延伸2公尺,最遠10公尺。
※可選擇水平於地面或是任何發射仰角。


-     名稱:伴影
消耗/條件:消耗至少4點魔攻或以上,持續一回合
效果:將黑暗(影)附著於自身或友方的武器或物品之上,在以該武器、物品做為攻擊時,除了本身的傷害外、加算黑暗(影)的混傷,傷害量為自身一半魔攻的一半+基礎消耗以外額外增加的魔攻量、但物理傷害亦會減少基礎消耗以外額外增加的魔攻量,計算傷害時目標需以感知防禦黑暗(影)對於靈魂傷害的部分。


-     名稱:聚能爆發
消耗/條件:消耗至少5點魔攻或以上,冷卻時間1回合
效果:製造出掌心大的黑球,將其投射至指定位置並爆開其中的黑暗(影),造成半徑8公尺的圓形範圍攻擊,傷害量為魔攻加算一半的消耗量 (以感知抵抗),命中時,將在目標身上留下殘留的黑暗(影),此部分效果等同於影之矛。
*每增加3魔攻,半徑範圍增加2公尺,最高半徑20公尺。


-     名稱:君主的儲備號令
消耗/條件:一個動作、消耗2魔攻,且環境非於強光之中或大太陽之下(陰影處可)
效果:專注呼喚周圍的黑暗(影)以回復自身的力量,與喘息不同、期間無法進行移動;未被打斷(到下個自己的回合)即成功施展,回復自身1/3的魔攻(依據動作執行數疊加)。
被攻擊時,技能中斷(失敗),且迴避-3骰、受到傷害+3骰。


-     名稱:夜之母的懷抱
消耗/條件:消耗4魔攻,持續2回合或自動解除
效果:選定距離自己20公尺內一個位置,召喚出深沉的黑暗,壟罩範圍為半徑6公尺。
感知低於15者在離開黑暗前無法視物(無法做出需要瞄準的任何動作)、感知低於30者能模糊視物(但精控減少3顆骰)、感知高於30者不受黑暗影響。
*物理無法造成影響,能觸及靈魂類別的攻擊有效;攻擊將消耗施術者的魔攻d2的數值,累積超越後即消散。
*閃光彈程度的瞬間強光可以直接驅散此技術的黑暗,其餘則否。
*在陽光下使用時消耗增加2魔攻。


-     名稱:呼影
消耗/條件:消耗4魔攻或以上,一個動作,持續一回合。
效果:感受以自身為中心向外擴及15公尺內擁有影子的人或事物及其位置(重疊亦可區分),每消耗2魔攻範圍增加5公尺,最遠50公尺。
*於昏暗、黑暗之中使用,消耗量減半。
*有影子,意旨空中單位(未在地面產生影子)者無法得知;處於完全黑暗的環境(亮度小於等於月光)中則亦包含空中。


-     名稱:影步
消耗/條件:消耗2魔攻或以上,能於反應發動時間內發動
效果:接觸自己的黑暗(影)延伸出表面、抓住自身並作出短距離的移動,基礎3公尺的位移,每消耗1增加2公尺,最多至7公尺。


-     名稱:融影
消耗/條件:消耗3魔攻或以上,能於反應發動
效果:身體進入環境的黑暗之中或任何影子之中,短暫地與黑暗(影)融為一體、進行迴避。對於物理性質的攻擊減少1/2、魔攻性質攻擊不受影響,雖然依舊會受到攻擊,但必須命中其融入的影子方能造成傷害。(融於較大範圍內時,本身最多與人形同大、最小半個人大)。
*發動此技能時,可同步消耗魔攻來進行短距離的移動,每1魔攻移動2公尺,最多移動10公尺的總距離
*可選擇是否連帶發動潛影,若無則在反應時間解數時脫離影中。


-     名稱:潛影
消耗/條件:配合融影並消耗4魔攻,持續1回合、可持續消耗至最多5回合
效果:進入黑暗(影)之中,可以以影子的姿態進行移動動作(從外部能看見一團黑色的東西沿著地面、牆面天花板等平面移動),沒有其他物理阻礙,故移動速度為速度+魔攻的2/3。
*如何造成傷害與傷害增減益方式與融影相同 (此招作為融影的延伸招)


-     名稱:回歸本質
消耗/條件:消耗2魔攻、4魔攻、7魔攻,可於反應時間使用,最久持續2回合後強制回復
效果:將自己的身體回歸最原本的姿態——黑暗(影)。2魔攻能將身體一處的部位化為黑暗(影)、4魔攻能有半個身體(無法拆分區塊)、7魔攻為全身。回歸的部位看起來會是黑色的半透明薄霧,物理攻擊及物理影響無法對回歸部位產生作用(如同一片霧),而傷及靈魂的攻擊依舊有效。
*部分與半身需花費一個動作重新凝聚身體部位、全身則花費兩個動作。
*部分與半身也可消耗3魔攻立刻恢復、全身消耗5魔攻。


-     名稱:影之牢
消耗/條件:消耗5魔攻或以上,持續2回合/主動解除/持續消耗維持,冷卻時間1回合(未成功限制則不計算,但同個回合只能使用一次)
效果:指定一個能力範圍內製造最大共8立方公尺大小(可變形,不一定是正方形),讓黑暗(影)延伸製造出牢籠限制內部的生命體,牢籠具有10血量與自身2/3的魔攻作為魔防,不受物理攻擊影響,僅有能觸及靈魂的攻擊可以對牢籠造成破壞。
*以感知對抗,成功時無法成功將目標關入;失敗時,目標在離開牢籠前無法進行迴避,是違被固定於原地
*在牢籠被破壞之前,內部的生命體(靈魂)無法穿過牢籠限制的範圍。
*物品(非生命)能直接穿過牢籠,牢籠亦不受物理阻擋。
*可增加消耗提高牢籠大小,以8立方公尺(2x2x2)為基礎增加多少倍率,則同樣倍率套用在消耗量上,最大消耗40魔攻,製造64立方公尺的大小的牢籠。
*可增加消耗提高牢籠的血量,魔攻:血量=1:1,最大提升到20血。
*持續維持的消耗量為除增加血量外之總消耗量。


-     名稱:使魔加護
消耗/條件:1魔攻或以上
效果:恢復召喚魔物的生命、以黑暗(影)作為補給與治療,每1魔攻轉換為1血量,每一個單位一回合最多恢復3血量。


-     名稱:魔物召喚 – 黑之駿
消耗/條件:消耗3魔攻,持續5回合,能消耗2魔攻重新延長持續時間,最多存在五體
效果:召喚魔物 – 黑之駿
黑之駿為一隻漆黑而擁有翅膀的駿馬,大小相等於一般成馬,帶有翅膀而本身具有飛行能力,以由魔界為根據、黑暗(影)構築而成,聽命於召喚者。
*黑之駿不具有任何攻擊手段,僅作為代步騎乘,每匹最多乘載兩人與50公斤的額外負重。
*能在距離召喚者20公尺內自由行動,擁有10點血量,不論物理或靈魂傷害的攻擊皆能對其造成傷害,以召喚者的魔攻x1.5倍分配於物攻、感知及速度(物攻與感知作為僅作為防禦使用)。


-     名稱:疾馳號令
消耗/條件:有黑之駿存在於的場合,每匹消耗1魔攻(可分開消耗),持續一回合
效果:以魔力灌注於黑之駿,使其速度短暫爆發,移動相關速度提升為2倍。


-     名稱:魔物召喚 – 伊鴞
消耗/條件:消耗4魔攻,持續5回合,最多存在五體
效果:召喚魔物 – 伊鴞
伊鴞為一隻漆黑的鴞隼,大小約為一個成人的頭部、不具有重量而為純粹的靈魂能量,由魔界為根據、黑暗(影)為媒介召喚,聽命於召喚者。
*能在距離召喚者50公尺內自由行動,擁有4點血量,因為是純粹的靈魂能量故非觸及靈魂的攻擊無法對伊鴞造成傷害,除了速度為召喚者的2倍、精控與召喚者相同外,其餘素質(不含血量)皆為召喚者的2/3。
*伊鴞將在召喚者的回合行動,可以給予指定攻擊目標的命令、使其自動攻擊。
*伊鴞的行動有兩次,可以全用於移動動作,但攻擊動作最多只會有一次。
*伊鴞的攻擊方式為從嘴中擊發類似於影之襲的能量或以爪、鳥喙攻擊,對靈魂造成魔攻傷害(以感知防禦)。
*感官情報與一般程度的動物相同且能及時回報、同步給召喚者
*無論有多少體,感官相互同步。
*一隻伊鴞能捨棄其他動作,作為召喚者本身或他者的翅膀,使其視同可以進行飛行動作/移動動作(速度依照召喚者的魔攻的一半加上原本的速度)


-     名稱:影鴞輪舞
消耗/條件:至少1隻伊鴞,且參與之伊鴞已存在2回合以上
效果:彈指作為信號,指定一個能力範圍內的目標,讓選擇伊鴞以捨身攻擊的方式衝撞目標,造成伊鴞數量x魔攻的傷害量,技能結束後影鴞消失


-     名稱:魔物召喚 – 夜牙
消耗/條件:消耗5魔攻,持續3回合,最多存在三體
效果:召喚魔物 – 夜牙
夜牙為漆黑的巨狼,大小約為一台重型機車、不具少量重量而大部分的靈魂能量構成,由魔界為根據、黑暗(影)為媒介召喚,聽命於召喚者。
*能在距離召喚者30公尺內自由行動,擁有5點血量,具有部分的實體故可以以物理及觸及靈魂的攻擊手段進行攻擊,體質除(血量外),其餘與操者相同,但魔攻素質可以自由分配於血量之外的素質之上。
*夜牙將在召喚者的回合行動,可以給予指定攻擊目標的命令、使其自動攻擊。
*夜牙的行動有兩次,可以全用於移動動作,但攻擊動作最多只會有一次。
*夜牙的攻擊方式為直接以爪或咬來攻擊,依據分配的項目對靈魂造成魔攻傷害(以感知防禦)或物理傷害(以物攻防禦),又或兩者混傷。
*感官情報與一般程度的動物相同且能及時回報、同步給召喚者。
*無論有多少體,感官相互同步。
*一隻夜牙能犧牲自己保護周圍5公尺內的目標單位,衝入攻擊軌跡,並由剩餘的血量分擔傷害量,若有傷害計算結束後仍剩餘將會繼續存留。


-     名稱:牙之襲
消耗/條件:有夜牙存在的場合,至少1隻夜牙,每個夜牙一個動作
效果:指使夜牙撲向目標持有武器或物品的部位,進行繳械或牽制的動作。
複數夜牙同時進行繳械或牽制的情況,目標將只能一次藉機攻擊的機會,且進行對抗時,視同抵抗夜牙數量加總的物攻(以物攻對抗)/魔攻(以感知對抗)/混傷(物攻與感知皆須)。
*額外消耗夜牙1血可以持續咬住繳械部位,目標回合開始時能以物攻對抗嘗試掙脫,失敗則該部位無法進行動作


-     名稱:魔物召喚 – 守護者.奎斯
消耗/條件:消耗12魔攻或以上、一個召喚動作,持續3回合,最多存在一體
效果:召喚魔物 – 守護者.奎斯
守護者.奎斯為一巨大的騎士手持2公尺長的長劍與盾,大小約為2x2x3(公尺)、身著重甲,可以選擇具有完全的實體,由魔界為根據、黑暗(影)為媒介召喚,聽命於召喚者。
*能在距離召喚者15公尺內自由行動,擁有10點血量,具有實體故可以以物理、但無法以觸及靈魂的攻擊手段作為攻擊(只會被物理性質的攻擊影響),體質除血量外,其餘素質(不含血量)皆為召喚者相同,但魔攻並加上一半的魔攻消耗量、能自由分配於血量之外的素質之上。
*奎斯將在召喚者的回合行動,可以給予指定攻擊目標的命令、使其自動攻擊。
*奎斯的行動有兩次,可以全用於移動動作,但攻擊動作最多只會有一次。
*長劍不額外增加物理攻擊骰數,但盾牌在進行物理防禦時加算消耗魔攻量的一半。
*感官情報常人相同且能及時回報、同步給召喚者。


-     名稱:捨身護主
消耗/條件:有守護者.奎斯存在的場合、可於召喚者的反應回合使用
效果:以巨大的身軀完全護住自己的召喚者或友方(約3人的大小的空間)。以自身的物攻+盾牌的物理防禦、抵抗攻擊,若被破壞則崩解成黑暗(影)包覆守護對象、使剩餘穿透的傷害再減半;若傷害計算後血量仍剩餘則繼續留存。
*被破壞的情況,守護者.奎斯進入2回合冷卻。


-     名稱:萬魔統御者
消耗/條件:詠唱一回合後,消耗10魔攻或以上,發動後持續5回合或倒下後解除,冷卻時間5回合
效果:將體內的黑暗(影)一次爆發,讓所有的召喚魔物及自身的攻擊,固定增加消耗魔攻的一半(或依據不同種類的魔物各自分配)。
效果結束後,自身魔力失衡而進入異常狀態,攻擊行動(含命中等)相關骰數-5,持續3回合。


-     名稱:魔夜君主
消耗/條件:詠唱一回合後,消耗20魔攻。發動後持續5回合或倒下後解除,冷卻時間10回合
效果:將大量黑暗(影)力量包裹全身,短暫施展足以接近現役魔王的力量。所有攻擊技術內的增減益(無論好壞)效果、傷害及相關骰數計算皆為提升2倍,且一回合一次,施展攻擊動作技術最多可以追加使用額外兩次並將力量集中於一點之上(一個動作);此時由於黑暗(影)包裹全身,受到非物理效果影響的傷害(觸及靈魂類別的傷害)時,傷害減少10骰。
效果結束後,進入虛弱狀態,行動一層劣勢、全能力值(除血量外)相關判定骰值減少1/5,持續5回合。



持有道具:

幻獸變身器x1 (與傑伊共有)


背景:

  從時間點上來看,昂是前陣子才來到這個世界。原本來生活在類似傳說中、被稱呼為「魔界」的世界,在原世界作為一處領地的君主,也是下一任魔王的候選之一。

  一次意外中發現父親所留下的《夜之君》,繼承其中的力量的瞬間亦失去意識。

  醒來後,已經在一個完全陌生的世界之中。

  不得以之下,選擇在這裡繼續生活,旅行、經商、擴展自己的知識,尋找回去的方法。

  認為會被傳送到瑪因都是生性輕浮的父親的惡作劇。


寵物:

【失敗的史萊姆】果君 →【地獄三頭犬】

實驗失敗品,最終變成一小團有自我意識的史萊姆,會隨心情變顏色,平常沒什麼感覺的時候是像雪碧一樣透明有泡泡在裡面。
生氣時會變紅色、難過時淺藍色,似乎還沒看過他有其他情緒。
大小約5公分大,就像一團球體一樣。移動是爬行的~


三頭犬噴火以魔攻計算,射程30公尺,三次弱攻擊可進行三次攻擊,但造成的傷害都要/3,毒也以魔攻計算。
強力噴火:三頭犬集中三顆頭的火力對面前10公尺內的目標噴出熊熊烈火,這次噴火傷害*1.5。消耗10點魔攻

※毒的效果都是攻擊額外3d2傷,被攻擊者以血量對抗魔攻,失敗則中毒一層,毒素每層造成每回合2d2毒素傷,不會自動消退。

個性:凶暴

飼養食物:拉麵上的豚骨


總體質/待分配體質:0 / 183

總體質:166 x 1.1  →  183

血量:22   (+2)  →  24
物攻:30   (+6)  →  36
魔攻:50
速度:26   (+5)  →  31
感知:25   (+5)  →  30
精控:30   (+6)  →  36







知名度:211

-2019
(一月礦物+12、一月活動+1、<誰的夢>劇本+30、二月礦物+12、二月活動+1、三月礦物+4、三月活動+1)


各地聲望:


名稱 親密度 名稱 親密度
澤塔 20 今尼爾 20
席燈 511 布特洛 20
流光 33 人魚鄉 20
森之心 20 阿帕拉契 20
烏納魯 20 南托 20
日不落 50 冰芬里 20
斯莫克 20 天空之城 33
諾爾奇 20


詳細:
-2019
一月礦物+活動:流光+13、天空之城+13、席燈+21
<誰的夢>劇本:日不落+30
二月礦物+活動:席燈+47
三月礦物+活動:席燈+33





人際關係:

持有稱號橘字為裝備or底線為取得後發動 )

<先鋒部隊>   
條件:在公會封測前就加入
效果:裝備後『感知』提升1點

<我......不再邊緣了?!>
條件:在烏托邦見證第一次1000人氣
效果:裝備後『魔攻』或『物攻』擇一提升一點

<初心者>
條件:完成勢力主線第一章
效果:取得後知名度提升一點

<伊黎之友>
條件:完成勢力主線第六章
效果:凡持有此稱號,可以在特定劇本中請求勢力的支援、並在勢力決定方針時有投票及發言權

<搜查菁英>
條件:達成副本「蘑菇王國」好結局
效果:移動速度跟尋找物品時骰值結果可以額外+2
 
<旅者>
條件:完成旅行系列支線任務
效果:裝備後『速度』及『血量』擇一提升一點 

<大義滅親>
條件:完成人性大考驗中的電車難題
效果:取得後任意體質提升一點

<安魂者>
條件:完成副本<天外奇蹟-HE:成功拯救全村>
效果:持有時任意一種體質提升兩點

<剛起步的>
條件:完成起步課程系列支線
效果:裝備後『物攻』及『魔攻』擇一提升一點

<大家的聖誕節>
條件:完成副本<與果果共度聖誕節-HE>
效果:獲得時,感知+1;額外、在裝備時,在接觸中立生物時,好感微量提升(由DM判)

<什麼事情都要用魔法>
條件:抽取拉霸機
效果:裝備時,魔攻+1




完成任務:
一月活動+礦物
二月活動+礦物






後記:

突然腦袋就星爆了,於是就生出這樣中二的能力

按照慣例可攻略#
(生孩子就是為了賣孩子)

歡迎牽關係




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4251017
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 4 篇留言

芯玥兒
夢魔帥哥讚讚

01-05 18:50

毛球
看到帥哥就受不了了 > <01-06 16:01
小萌
這能力我喜歡W

01-06 00:40

毛球
當中二之力一發不可收拾!#01-06 16:02
淵安ت
有夠辣^q^

01-06 20:52

毛球
我也這麼覺得> <(幹01-06 20:53
淵安ت
cp湊起來٩(。•ω<。)و

01-06 20:54

毛球
這隻很高難易度ㄉ# 我都不確定有沒有辦法
目前看起來是交流殺手##01-06 21:04
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

4喜歡★m0913499146 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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