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漢家江湖 - 優劣分析整理

作者:烏拉拉│漢家江湖│2018-12-28 22:29:38│巴幣:2│人氣:902
Hi,大家好,我是烏拉拉。
這周終於讓我一如訴願,練到了50等了。
遊戲到了後期可說是越發精彩。
而50等又玩了幾天後,決定發篇心得來總結一下。
到底這款類單機武俠遊戲適合哪些玩家呢~?

漢家江湖(SLG戰棋模擬遊戲)
特色:
角色可以任意培養(除了個性不能更改之外),任務內容多元豐富,無需衝裝。

優點
1.可以快速戰鬥但仍有手動操作的選擇空間
遊戲中可以選擇自動模式進行遊玩,然而遊戲本身由於屬於戰棋類型遊戲,而且需要同時操作多名角色進行遊戲,所以不論是手動還是自動模式都可以點選加速模式來加快戰鬥的進行。如果在戰鬥中需要特別手動操作的部分(例如使用道具)則必須關閉自動模式才能使用道具(自動模式之下只會進行攻擊的全自動化,而不包含使用道具的部分)。

2.天賦點數特化和技能系統的分離與合作
  在遊戲當中玩家所擁有的角色會有固定的天賦,有的來自於故事設定的個性,或是在遊戲中玩家使用技能書後另外可以點選投資的天賦。在另一款遊戲太吾繪卷中天賦只能在前期創立角色時進行投資分配,或是使用特殊NPC的系統來進行改動,然而在漢家江湖中則是將其解放,讓玩家們可以更自由的調整分配每個出場角色所擁有的技能。而平衡的部分也相當令人滿意,天賦點數的來源就是角色的等級,但要被投資的天賦則各自需要不同的天賦點數才能開啟,只有一些天生的個性是只需要獲得角色便可以獲得的,其他的天賦點數則需要靠玩家自己摸索分配。不同於傳統RPG中的技能等級點數無法重來,漢家江湖中的天賦點數是可以在進入關卡前隨意的自由分配,所以玩家不必擔心在取得新天賦時無法進行投資。(41等之後需要重修之書才能忘記該項技能)
3.副本的可重複遊玩性,探索性質引導玩家重複遊玩
一般來說副本在通關一次之後玩家就再也不會回來此處,然而漢家江湖也是為了這項傳統詬病作出了新的改變。在副本闖關中,玩家無法一次性的拿到全部的道具。除了有參考暗黑地牢所設計的背包限制,使得玩家必須調配需要一同攜帶的道具之外,在某些地方也會因為需要出場角色有一定的輕功能力才能越過的障礙,也使得玩家在角色的培養上更加的全面。

4.特殊道具的獨立取得方法(隱藏任務、地圖挖掘)
在遊戲當中有些特殊道具是無法在關卡中取得的,則是用地圖中取得的道具或是觸發特殊劇情才能獲得的。例如道具「黃和三勝的黑絲襪」是任務故事當中觸發後獲得、「號鐘」則是在行俠系統中向路人購得指定琴譜《漢宮秋月》後才能向NPC獲得的琴(也是武器之一),在廣大的江湖之中也只能用自己的方式慢慢摸索其中的樂趣。

5.英雄的取得與商城無關(商城僅可抽英雄後期的突破)
在漢家江湖的祈福系統中抽到的道具多半為武功心法,有些則是角色突破獲得性格使用的道具,而武功心法則是也能在遊戲中取得,相對而言難易度較高而已。但儲值之後可以使用金元寶購買較強的武功心法(不過該武功的殘章並不一定有在商城內出售,如需提升技能等級還是得靠刷地圖中的小怪來進行獲得)

6.物品的相關情報可由玩家互相提供拼湊而成(評價)
評價系統算是漢家江湖中相當有趣的系統,玩家可以對該項任務或是道具進行評論或是進行攻略的介紹,除了分享情報之外,也能加速整個遊戲的流程,讓還在前期的玩家可以更了解後期的武功配置以選擇當前劇情上的選擇。(劇情的選項也可以參考評價中玩家所給予的回饋)

7.每人獨立事件線選擇(角色取得/劇情影響)
故事線皆為獨立存在,玩家在進行遊戲時比較像是單機遊玩(目前地圖副本皆屬於單人跑線的狀態),玩家在重要劇情觸發時會需要進行選擇(通常是二選一),而該劇情則是獨立存在於玩家個人的世界線中,一但進行選擇變就無法近行更改,所以在選擇之前不如先點開評價系統看看其他玩家的回饋吧。

8.玩家等級等於所有角色等級
以往取得新角色時往往會有等級落差的關係導致玩家需要重新替角色練等而浪費體力與時間,在漢家江湖中不論角色有沒有出場或是派出做任務都能隨著主角的等級提升而提升,出場角色唯一等到的另外的優勢就是能在戰鬥中獲取學習點數,用來提升技能等級所使用,而其他獲取學習點數的方式就是使用遊戲中獲得的道具,例如「學習點數書」及「猴兒酒」都是能在遊戲中直接使用給於目前所使用的隊伍中的所有角色學習點數的珍貴道具。

9.即使挑戰失敗也無所謂
在以往的闖關遊戲中如果最後無法完成通關的話玩家就會喪失所得到的經驗值以及在副本中所獲取的所有道具。但在漢家江湖中則沒有這樣的懲罰機制,遊戲系統鼓勵玩家進行探索甚至在沒有相關情報的情形下挑戰未知的任務,因為即使在戰鬥中失敗或是認輸會導致玩家無法在副本中繼續探索但玩家仍可以獲得在失敗之前所獲得的所有道具以及經驗值。走過必留下痕跡,哪怕失敗也能帶走戰利品,這樣一來各路大俠都更願意繼續在地圖中探索而不是單純的完成任務之後就離開地圖。
 
說完了優點,當然也要來提一下遊戲的缺點列表。

缺點
1.能量回覆並無時間條提醒
遊戲中是採用體力點的方式,進入地圖副本時雖然可以得知要消耗的體力點數,但在大地圖中無法看到幾分鐘回一點的時候還是有些麻煩呢。

2.小地圖中無法明顯點擊人物或是商店,且沒有其他地圖的提示
在剛開始遊玩時玩家最常碰到的情況大概就是不知道有沒有點到地圖上的NPC,而某些地圖中還有小地圖但如果玩家沒有點開也無法得知,有些重要的劇情往往更是藏在這些小地圖裡,如果錯過等之後再回來打時往往等級差距過大,拿到的道具也往往只能進行分解。
3.經驗值進度條無法在主要地圖中顯示
角色在個人介面時可以看見目前獲得的經驗值以及和升級時所需的累積經驗值,但在大地圖上無法得知時玩家需要再一次的確認才進入副本就顯得有些麻煩。

4.副本地圖中無法得知下一步之後可選擇的路徑(需要背圖)
從探索地圖中找不到未開啟的地圖副本位置,有些是劇情需求之外還需要指定的腳色過完故事主軸才能開啟。雖說有些挑戰副本的前置需求,可以去大地圖上的松鼠客棧找耶律紅詢問,但其他依舊必須自己探索。
5.沒有完整的門派武功可以在遊戲中閱覽
玩家在遊戲時除了自身所擁有的武功秘笈之外無法得知各門派所擁有的技能及特性,然而在加入門派之後便有可能發生「你能給的往往不是我想要擁有的」窘境,而且玩家等級到達30級之後脫離門派還需要「草頭風雲錄」這樣的特殊道具才能回歸草頭百姓的江湖人生,所以如果能先了解各門派的武功的話玩家們也比較容易做出正確的選擇。
 
最後總結一下個人觀點:
漢家江湖並不太需要特別課金遊玩,PVP配裝配點有掌握到的話無課也能輕鬆連勝,競技場除了可以獲取道具之外也是回復體力的來源。潛質這種類似稱號的屬性加成也使得角色的成長有新的方向,可當作單機遊戲進行遊玩。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4241869
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