在2006年時,背景建立在現代的開放世界遊戲數量還不是很多,
而另一款開放世界動作遊戲就在此時誕生,那就是正當防衛(Just Cause)
不同於俠盜獵車手系列是走較寫實擬真的風格,
正當防衛就是一款比較浮誇的動作遊戲,
玩家們扮演的主角是一名可以上天下海的特務,
能夠隨時隨地在高空打開降落傘、而且血量很厚十分耐打,
還能夠作出各種高難度特技動作,這些元素奠定了正當防衛系列的風格。
大多數玩家接觸到正當防衛時,大概就是在它的二代了,
而第一代正當防衛可能就較少人有玩過,而且它的評價也不如後來的續作那麼好,
主要原因除了一代的畫面比較過時,再加上物理效果不好以外,
我認為最大原因就在於這系列最鮮明的特色,也就是抓鉤槍,
在一代當中還不能發揮使用的像二代這麼扯淡這麼出神入化。
正當防衛1的抓鉤槍還需要另外切換武器才能使用,也就是無法一邊發射抓鉤一邊開槍射擊,能抓的物件也很有限,大多數時間都是用來抓交通工具,
沒辦法像二代那樣用鉤子如蜘蛛人般到處飛來飛去。
雖然正當防衛1的畫面以現今看來非常爛,
但在2006年剛發售時,這樣的畫面表現也算是及格了,
整體的加勒比熱帶島嶼自然環境刻劃挺壯觀,不論是水面倒影或是植被還有樹木,都挺細膩,加上即時演算的日夜交替,臨場感很不錯。
可是除了畫面在2006年算很不錯以外,
物理效果部分就算是很糟糕了,即時演算的過場動畫人物肢體動作也做得很馬虎,開車駕駛手感也不好,
地圖雖然龐大,但卻是一直重複貼上的樹木跟植物,
再加上任務玩法很重複,所以正當防衛1的評價並不怎麼好。
正當防衛1跟當時的開放世界遊戲相比,
最大差異之處就是主角能做出各種特技動作,像是開車時能夠跳到車頂站著。
還能使用雙槍射擊敵人,
故事劇情讓玩家們對抗暴政獨裁者以及毒梟,
不斷解放被惡徒控制的村莊,用C4炸藥毀掉敵人的重要建築物,
主線劇情中有很多追逐戰,不論是騎車開船或開飛機,
操控機槍掃射敵人,整體充滿爆破,是一款玩爽玩過癮的動作遊戲。
因為2006年時的畫面引擎跟物理效果技術還不成熟,
導致正當防衛1有許多缺陷,無法發揮出它真正的優點,
直到2010年才推出的
正當防衛2開始,才讓更多玩家真正接觸到本作。
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