1.所有怪物大小能力值調整的總比率
2.一般野外怪物數量增加 - 至少81個地圖 怪物增加數量 最少23% 最多167%3.部分會與角色使用相同技能的怪物 變更使用技能 4.新增怪物的戰鬥類型 - 每一種怪物的類型都會施展屬於自己類型的BUFF能力
5.怪物的廣泛攻擊比率變更為固定
6.角色的最大怪物仇恨數量上限
7.怪物追加屬性防禦力 - 怪物追加火、冰、電、地、毒、暗、聖、念 屬性的防禦力 |
1.裝備系列追加新職業 2.裝備主要面板提升(攻擊/防禦)
3.重砲由單手變為雙手 所有重砲從單手變更為雙手則雙手重砲的強化/超越 會現今雙手消耗成本/能力相同 以下為基本單手重砲轉雙手重砲的提升比率
4.裝備耐性耗盡時,不套用該裝備所有的能力/效果 5.波拉波雷套裝效果變更 - 普通攻擊的 魔攻/物攻 變更為 可活化疊加BUFF - 當疊滿20次之後的BUFF,一套魔法防禦的8%各追加 聖屬傷/暗屬傷 (各屬性傷害最多能加到3,000) 6.部分技能因為移除,某些道具效果變動 - 弩箭手的[奔跑射擊] 因為移除的關係 350獨特十字弓效果[奔跑射擊技能等級+1] 變更為 [追加無屬性傷害 3,000] 7.手槍裝備限制弓手系列 變更為 斥候系列 |
1.過期道具會自動移除 - 當時限道具過期時,會系統通知且自動移除 2.職業重置卷軸效果變更 - 原有的 [職業重置卷軸] 變更為 [職業變更卷軸 Lv4] - 使用 Lv4卷軸時,會給予 職業變更點數 3,000點. - 限時期間的[職業重置卷軸] 變更為 [職業變更卷軸Lv4] 且 原本剩下的期限會重置. 3.顏色寶石掉落變更為寶石研磨掉落 - 掉落顏色寶石的怪物變更為掉落寶石研磨 4.製作書 - 團隊遠征石 材料/交易方式變更
5.部分回復藥水效果變更 - 冷卻時間變動
- 重量變動
- 藥水恢復量變動
6.死靈查普利 / 刺蝟 卡片 效果變更為 增加最終傷害
7.技能卷軸變更為無法使用/交易 - 技能卷軸重量暫時消失 - 移除所有技能卷軸的技能 - 12/20(四) 將所有技能卷軸移除且退還該製作技能消耗的兩倍費用 - 12/20(四) 更新之後 便可製作新的技能卷軸且可使用/交易 |
1. 完成主線任務/支線任務時,給予的銀幣獎勵提升 - 每個地點的主線任務/支線任務 獎勵銀幣量提升約10倍 處此之外 部分任務地圖的支線任務變更為主線任務 (略) 2.任務的額外獎勵更詳細列出 - 部分任務的獎勵完成後透過NPC取得的額外獎勵會更清楚詳細在任務獎勵列表 3.部分任務原本需要解前置的職業變更為一般職業 並且將把解過前置的任務作為頭銜獎勵當作補償 (略) 4.主線任務完成時,部分低等地圖任務的[傳送女神]可透過 巴伊寶拉的羽翼NPC 活化傳送點 5.主線任務/支線任務 獎勵經驗提升
6.部分主線任務獎勵將給予裝備選擇箱 - 追加的選擇箱
7. 3主城 裝備商人追加販賣裝備 |
1.公會共用倉庫
2.新增公會里程系統其使用公會倉庫
3.公會間各成員行動系統通知 4.公會等級 - 聖殿騎士Rank變動 現有的公會塔功能 會依據 公會等級開啟公會塔功能 - 就算公會大師中 沒有聖殿騎士,只要等級滿足,也可以享有達標得內容
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挑戰模式的傳送門 一個區域 變更為只能生產一個 |
道具覺醒的介面 加強提醒 - 若沒覺醒石 要道具覺醒時 會強化提醒視覺 |
暫時移除 戰鬥訊息中的傷害顯示 |
TP商店新增道具
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