公主連結這款遊戲可以說非常簡單,在商城制度上並沒有太過複雜的設計,
上手簡單之外,也夠直白的告訴玩家,想要課金嗎!?
「那你也只有轉蛋可以課而已!!」
話是這麼說,但其實還有買【體力】與購買【瑪那(Money)】兩者,
但占大宗的部分,轉蛋GACHA我相信是很多玩家深蹲浮潛,
努力存寶石,就為了一搏自己喜歡的角色。
也造就了公主連結的玩家,出現了各種歐洲與非洲大爆死,天差地別的境遇。
轉到就是射爆,轉不到就永遠躺在地上爬不起來。
這邊萊爾我簡單的做出一張表,以較有邏輯性的方式分析。
表中可以探討到,遊戲的轉蛋使用了回饋的機制。
讓即使沒抽到的玩家,也能夠使用【女神秘石】,作為回收物,換成碎片後,日後刷圖或抽到角色,可以直接升上高星。
而非一般遊戲所使用的,你抽不到也不給你安慰獎,盡是給你一大堆沒用的廢物(心有戚戚焉
這種設計方式可以減輕玩家對轉蛋的懼怕與拒絕,而且更可以成為中毒的來源,
不用怕轉不到,只怕你不轉,反正臉很黑,還是可以靠回收的秘石,進化想要的角色。
對玩家與製作開發者來說都是雙贏的局面,屬於較完善的轉蛋機制。
體力購買與瑪那購買
講完了公主連結最大宗的吸錢轉蛋後,這邊來談談比較小眾,但長期投資也是很可觀的體力與瑪那購買吧,畢竟兩者都屬於會花錢的部分,還是探討一下比較好。
前者有說到,商城是以真錢購買寶石(虛擬錢幣)後,在進行所有可見之消費。
而在冒險、跑活動、刷裝備,都需要使用到體力,
無法等待的玩家,或活動限定刷圖,都會使體力購買的人增加。
下圖為自製的體力、瑪那流動流程圖:
自製圖就很明顯可以看出,體力與馬那的流動,最終會向何處,
答案很明顯,最後都匯流回角色身上。
因此角色培養成了這遊戲最主要的關鍵之處,角色本身是否足夠吸引玩家,
從外觀、強度、口味喜好,都必須做出區別,才能夠迎合公主連結的消費族群。
結語: 雖然只是簡單做個商城分析,沒想到耗時也很可觀,但能看出遊戲商城的架構,一一剖悉,還是十分耐人尋味。
公主連結作為今年Cygame的手遊主力,即使商城看似簡單,卻有著讓玩家不斷掏出荷包君的魔性之力,正所謂越是簡單的玩意兒,更是藏有細小的眉角。
簡單的設計並不代表就會沒有深度,而是如何從這份簡單之中,找出迎合玩家的企劃,才是根本,不簡單的簡單,說的就是公主連結這款成功的遊戲。