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PS2 銀河遊俠3 直到時間的盡頭

作者:HaoShow│銀河遊俠 3 DC│2018-12-02 03:04:23│巴幣:0│人氣:170
銀河遊俠 3 直到時間的盡頭 導演版
發行日期:2003、2004
發行平台:PS2
製作廠商:tri-Ace
發行廠商:SQUARE ENIX

遊戲實況:HaoShow

再度打破個人實況以來遊戲時數,突破100小時!
神作,從劇情到人設,再到遊戲設定等,都讓玩家滿滿的飽足感!
只可惜我一開局就沒拿重要的Battle Collection,第二輪想打新難度跟繼承都沒搞頭…
沒動力再重玩一次了…可惜…殘念…

劇情就不談了,有興趣的人去看我的實況紀錄影片,跳著看就可以知道個大概劇情內容…
以後劇情太長的就不談了,光寫就可以寫上一長串…
但劇情真的很棒,不止是主線,支線或一部份NPC的劇情也都值得一看!

畫面:
SE社出品,品質保證!
老實說,因為前一款才攻略完「真名法典」的關係,一開始對於畫面的細膩度總覺得有那麼不足,可隨著攻略時間推進,發現畫面中許多小細節的打造可謂處處驚喜,像房舍裡的造景、城鎮的架構及小地方的物品,這些環境的打造非常用心,加上全3D視角自由旋轉,只要用點心,時不時的都能在畫面中的一個小地方發現令人會心一笑的東西,這都是值得細細品味的地方,尤其是製作團隊常常在一些死角處藏寶箱,玩家在城鎮和迷宮中總是需要四處旋轉才能發現,這點雖然在實況時被我一直吐嘈,但如果沒有這樣的設計,自然就不會發現整個遊戲的背景都值得品味。

再者,本作在2017推出了HD高清版,其內容雖說僅高清化,但從官方發佈的資料來看,其遊戲畫面本身是靠PS4的強大運算能力來呈現,從此就可推測出當年畫質可謂有一等一的水準了!

戰鬥系統:
戰鬥方式比較像是我過去攻略過的傳奇系列,在一定範圍內可自由移動,並用簡單的按鈕組合進行攻防!
攻擊方式採O(輕攻擊)和X(重攻擊)加距離遠近來區分四種攻勢,四種攻勢除了普攻之外,還可以設置技能用長按的方式來發動,節奏抓好就能順利連段。
本作連段方式很簡單,基本連段就是「輕攻擊→輕特技→重特技→輕特技…」這種方式來無限連段,所以如何排序特技就是要好好思考的部份。
除方才講的攻擊特技外,另外還能裝備二個輔助特技,隨玩家戰鬥習慣的不同及敵人特性不同,切換不同的輔助效果也會很明顯。
遊戲中還有一個GUTS計量表,所有行動都會消秏計量,只要站著不動就會自動恢復,而GUTS滿時就會自動發動護盾,護盾效果有6種,除基本之外,餘下5種都必需在寶箱中取得,反過來提,敵人也是相同的。
而戰鬥中另外有個特殊的計量表「ヒートアップゲージ」,這計量表我不知道中文叫什麼,這計量表必需在敵方等及高於我方時才有辦法在攻擊敵人中累積,理所當然的連段數夠高就累積的愈快,當累積滿時就會有獎勵,獎勵分4種:經驗值3倍、金錢2倍、取得道具增加、戰鬥後恢復量上昇,只要持續保持計量表滿格的狀態下完成戰鬥,每5場戰鬥就會提供1種,也就是說達15場連續戰鬥沒損失計量表就可以同時擁有4種獎勵,這對練功賺錢刷具道是很有幫助的,但只要玩家被暴擊或死亡,計量表會立刻歸零,必需重新累積!

其實有時在戰鬥中,走位和抓準攻擊時機也是很重要的,這點不論是玩主攻還是輔助都很重要,尤其是取得獎勵之後,用輔助把控場控好,那可是場場戰鬥賺翻天的!

我寫完心得後才想起來,我沒寫到最重要的Battle Collection系統!
這個系統簡單來講就是成就系統,每次戰鬥中完成某些特定條件,像30秒、20秒戰鬥完畢、打倒50種不同類型的敵人、一場戰鬥GUST復活次數達5次等,就能取得相關成就,遊戲中一共有300種成就,跟據完成度會給與不同的獎勵,像完成25%可換服裝、50%可開啟宇宙級難度、75%可開啟第2套服裝等,想進行第二輪或第三輪攻略是必需的!

可惜的是我一開始就沒有開啟蒐集Battle Collection系統,所以才會後來想玩第二輪時,沒服裝換,沒宇宙級難度可以開等,整個人都沒動力了…我好想看ソフィア穿水手服!

工房與製作要素:
遊戲初期可以在商店購買的道具及武防具種類是有限的,待故事進行到一定程度就能在職人公會登錄工房,進而成職人,在工房中可以開發物品,而開發出來的物品能讓職人公會進行評分,評分過後的道具就會在市面上流道,但產出的數量會以評分高低成反比!
而遊戲中的開發並不是蒐集素材做組合那種方式,而是金錢!並不是花愈多錢愈能開發好東西,在日本攻略網站上已經有整理好的演算公式,只需要代入職人名稱及有無加成道具,網頁會自動幫你計算,方便玩家直接用正確的金額來開發出需要的道具:
工房與製作」←網頁在這。
而職人也並不是只有玩家操控的角色,有不少NPC可以簽約,讓NPC替我們做開發,但條件也是各個不同,我提供的網站上也有相關資料可以參考。

老實說,工房系統跟本就是開掛,看我實況就知道,我中期就靠做出「オリハルコン」進階成攻擊力+1000、死亡時靠GUTS用1滴血撐住,這二個性能合到武器上,一路屌打到後期,最後甚至直接靠「バトルブーツ」進階成攻擊力、防禦力+30%,打爆鬥技場不在話下!

結語:
豐富的遊戲內容,精彩的劇情,破關後還有隱迷可以刷,這款作品真的在我目中可列為神作之一,最足以證明的就是,我到破關都沒開金手指…
好吧,其實遊戲中的工房系統已經可以說是內建的金手指了。
個人覺得對這款遊戲我真的沒什麼好多說的,相信有玩過的玩家都會給這款很高的評價,不然也不會在3代之後,又重製了1、2代,並且到2017年還把3代拿出來HD化…
雖然聽說是4代之後搞砸了…但沒關係,反正我後面還會再攻略,真的搞砸了………
那就到時再吐嘈吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4213136
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