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《刺客教條:起義》沒有情報就甚麼都不幹的刺客們

作者:水修│刺客教條:起義│2018-11-26 23:23:22│巴幣:20│人氣:1124


在今年11/21號推出的刺客教條:起義(Assassin's Creed Rebellion),是一款結合了根據地建設戰略回合制要素的手機遊戲。

這款沒有過往刺客教條操作感的手機新作,我個人是滿有興趣的。畢竟本傳一直都有在做,手機再推出一樣玩法的作品,也不容易得到超越本傳的評價。而刺客教條:起義在整體畫面上表現不錯,Q版刺客都是新捏的,感覺是誠意滿滿的新作。



▲能夠近距離觀察到刺客們的身影


▲根據地大小是一開始就決定好的,玩家可以選擇想放入的房間

▲隨著玩家等級提升,可以建設的房間種類會增加

▲可以看到各代主角或配角們努力工作的身影


在建設根據地方面,是類似異塵餘生:庇護所(Fallout Shelter)的格式,但沒有庇護所的設計自由度。內部有許多已經規劃好的空間可以提供建設,玩家只要選擇想把房間設置在哪裡就好。

遊戲在經營根據地這方面的著墨較少,各工作據點只是依照刺客的能力來提高生產量,另外有些角色會有生產相關的技能,所以單純就是比數字大小,玩家可以操作的空間不多。

像【異塵餘生:庇護所】,是透過培育避難所成員強化能力數值,所以經營之餘又有了培育的要素。我個人之前玩過的【遠的要命的王國】則是一個工作點需要放入三種不同花色的角色等等。沒有這些要素會讓遊戲玩起來簡單不少,但也有種「嗯?就這樣了嗎」的感覺。



▲二代主角艾吉歐,刺殺戰鬥樣樣行


▲但咱們的大師艾吉歐只會一腳踢爛寶箱,所以也要練苦工型角色


▲遊戲的主要營利點:碎片與角色抽取


▲碎片或角色也可以透過慢慢農入手


作為以角色為主要導向的手機遊戲,【刺客教條:起義】選擇了抽卡&角色碎片當作核心機制。玩家透過商城付費購買,或者在遊戲的『傳承任務』中收集角色碎片,當數量到一定程度時,就能招募角色或替角色提升星階。

起義把角色類型概分為:【刺客】【支援】【戰士】。刺客能夠躲避敵人或者快速刺殺,支援角色擅長解除陷阱、開啟寶箱或在長途關卡中補血。當敵人處於無法刺殺的位置或人數眾多時,則可以交給戰士型角色。



▲組隊時關卡會提供編成的建議


▲刺客【瑪西穆】會有較多的刺殺、潛行選項,應戰敵人也尚可


▲艾吉歐的妹妹【克勞蒂亞】,若有空間則可以潛行通過,但面對敵人會陷入苦戰


▲任務的存活人數等於評價星數,而三星評價可以開啟快速通關


戰鬥時,依照選定的角色,在房間中可以進行不同的動作。而這些可以在進入房間之前就查看到,遊戲的視角也會盡可能幫你對準方便查看的位置,整體操作起來算是流暢的遊戲體驗。

但讓人疑惑的是,戰士型角色雖然擁有擅長戰鬥的技能,卻也沒有強到能一個打好幾個。刺客確實比較不擅長正面戰鬥,但真要打起來,一場對付個兩~三隻還是可以的。至少目前大概15級左右的關卡難度,戰士玩起來就是不能爬牆的刺客,有種特色不明顯的感覺。

遊戲最高鎖定95%行動成功率,所以不管是傳奇刺客艾吉歐,還是稀有度普通的刺客瑪西穆,都有可能跑酷時從天花板摔下去(會扣血)。而且關卡內部到底真正會有哪些陷阱、敵人,進關卡前也都不知道,要破解難關,有時候還得先花情報(行動點)進去輸一場才行。



▲現在正在舉辦的奧德賽限時活動


▲獎勵積分的數字考驗玩家的觀察力(是根本沒寫吧)


▲一度上到第六名!


▲活動難度不算太嚴苛


目前正在進行的【雇傭之矛】活動,是手機遊戲上比較常見的競分玩法。玩家可以事先收集(商城購買或主線後段)活動加分角色,並在挑戰活動時獲得較高的積分加成。而進行活動關卡可以獲得積分,然後這些積分再來跟其他玩家作比較,以便獲得排名與積分獎勵。

活動關卡幾乎沒有刺客表演的空間,大多都是需要戰士角色正面硬打。這點其實讓我蠻困惑的,畢竟刺客教條的招牌就是自由決定如何刺殺敵人,而這一回你卻需要成為斯巴達戰士以一擋百......好吧最近的趨勢好像確實是這樣沒錯。

另外我覺得蠻神奇的地方,雇傭之矛的關卡多數都會要求玩家帶一名刺客角色。但本次活動的角色六名都是戰士(紅色)型的,所以你要過關就一定要帶一隻不會加積分的角色.....也不是不行,但就是有點...奇妙?




▲起義的行動力相當稀缺

【刺客教條:起義】第一次玩會覺得頗有新意,流暢的Q版小人戰鬥看起來也很可愛。但是當3倍速系統與自動戰鬥開放之後,就只剩下超快速的刺殺殘影。這時就更加仰賴關卡挑戰,是否有玩家需要思考的難關、操作,來維持遊戲的新鮮感。

但是起義的關卡沒有辦法事先知道內容,而且一開始也就提供了建議參戰角色,所以「研發小組希望你怎麼玩,你就那麼玩就是了」這種感覺有點強烈,關卡的路線分歧通常也就是兩條(而且就是一條有寶箱一條沒寶箱),這一點是覺得目前戰鬥系統上有點可惜的地方。

行動力(情報)方面感覺有點不足夠,遊戲1小時才產出大概5點行動力,但是一場戰鬥就要5~11點,關卡打沒幾場就沒得玩了。由於欠缺情報與以外進行遊戲的要素,所以情報一用完,起義可以說是完全沒有可以玩的地方,想要多花時間玩遊戲的玩家會有點無從下手。



▲遙遠的西班牙起義之路

說了這麼多,我還是想收集更多刺客角色,美術水準上也很高,應該還是會玩一陣子。就是...有些地方我不太了解研發團隊是怎麼想的?也許一款非常輕鬆,跟其他重黏著度高的手機遊戲,也能並存的刺客教條作品,是UB對於起義這款作品所希望的方向吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4207781
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留言共 1 篇留言

朱里安
推水修大大

11-27 17:40

水修
YE11-27 18:52
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