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CDPR:打造程度向RDR2看齊&地圖規模資訊

作者:傑克遜│2018-11-23 22:54:05│巴幣:2│人氣:89
原文

隨著The Witcher 3:Wild Hunt的成功, CD Projekt RED現正深入開發Cyberpunk 2077,這間波蘭工作室的目標似乎相當高。
如今CD Projekt表示,Cyberpunk 2077的打造程度會向Red Dead Redemption 2 看齊。

在為公司最新財務業績發布的投資者和分析師召開電話會議時,首席執行長AdamKiciński被要求說明在Rockstar Games所發布的Red Dead Redemption 2中學到了什麼,畢竟The Witcher 3的BUG需要花費數月的時間才得以解決。

CD Projekt的CEO Adam Kiciński在接受Vestor DM提問時回答道:
「毫無疑問,品質是最為重要的事情,我們非常努力地想要發行像Red Dead Redemption 2 那樣精心打造的遊戲,總歸來說,Rockstar近幾款遊戲都是如此。
那款遊戲(Red Dead Redemption 2 )非常出色,而順便一提,我們也在朝著它看齊。評分出色、銷量大賣,這樣的結果教會了我們什麼?它教我們,我們需要發行非凡的遊戲,而這正是我們打算做的。

現在看起來,遊戲玩家們越來越多地傾向於關注大作的發售上。

大家能夠貢獻給遊戲的時間有限,隨著遊戲玩家社群的發展,你也沒辦法把這些時間拉長。
市面上的好遊戲很多,玩它們會消耗你很多時間,所以要想在它們當中脫穎而出,你就需要付出,而在商業上來看,這就是你分得一塊蛋糕的辦法,但對於低級別的競爭來說,可能就不是這樣。
還有重要的一點,我們也要聲援Rockstar的Red Dead Redemption 2,很高興能看到那麼出色的遊戲依然能創造銷售佳績。」

他還提供了有關開發的最新消息,並提到Cyberpunk 2077的進度正「按照計劃快速的進行」,而且目標是「提供高品質的產品」

「我們正在充實遊戲世界。關於遊戲活動的評論,沒錯,在它出現的時候是真的,但並不是所有的遊戲看起來都像是在E3和gamescom的部分展示; 詳細情況還有很多不確定。
我們還在向遊戲世界填充內容和稍加修改一些東西,這當中包括開發人員大量的艱苦工作。

我今天能說的是,我們正按照計劃快速前進。
當我們完成時,還有一個非常重要的階段,就是把所有遊戲內容打磨得發亮。
關於遊戲發佈時的BUG問題,我們的目標是提供高品質的產品。
一旦遊戲做完,我們就可以開始修復各種大大小小的BUG,我們正在騰出時間來完成這個過程。」



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玩家在臉書上詢問官方:相比於The Witcher 3,Cyberpunk 2077的整個遊戲世界將有多大。而在之後官方也會回答了這個問題,表示:



雖然實際是多少平方公尺這樣的回答並沒有辦法告訴玩家,不過確實講出了先前沒有公布的資訊,揭示出遊戲世界中的部分城市是建在地底下的

「在夜城裡一共分為六大區域,但我沒辦法告訴你實際的佔地面積是多少,因為還沒有人去算過。夜城裡有非常多的建築物,它們幾乎都有分樓層,且每層約莫都是 60 平方公尺左右,最多也有到 120 平方公尺的空間,並且我們讓許多高樓都可以去探索,每層樓也會有不同用途。

The Witcher 3裡面的活動都較為分散,而Cyberpunk 2077的世界不只很大,還多了上下層的空間。」

另外先前官方也公開有關駭客的細節,玩家透過駭客的技術不只可以在任務中接受幫助,也能夠獲得更多有關任務的資訊。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4204515
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