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"卡拉邦" 一款收費高昂又內容空洞的遊戲,操控性還是垃圾級的

作者:暱稱│2018-10-28 18:54:50│巴幣:0│人氣:297

"卡拉邦"的收費是和日本相同價碼的,而日本的國民所得是台灣的1.7倍多。

2017~2018 ,日本(35000~38000 usd) : 台灣 (20000~22000)
抽一次寶箱要花費台幣 60~75元,每週通常要數十抽至百抽才能拿到想要的道具。

這遊戲的最大賣點是畫面優美,但也僅此而已,配樂、配音算是中上水準,
扣除上述2樣,這遊戲沒有甚麼是值得一提的,其他項目都不夠水準,尤其是最關鍵的遊戲內容。

=====操控性還是垃圾級的========

這遊戲最初是設計給手機玩的,後來允許以電腦平台登入遊戲,
但是在電腦平台上的操控介面還是使用手機的,
由於操作方式太過陽春,經常導致移動和攻擊混淆,引發玩家的操作失誤。

對戰中,每隻怪物的判定範圍設定粗造,滑鼠游標點到的目標經常和鎖定到的不一樣,
在多怪站位有部份重疊、前怪遮蔽後怪部份面積時,特別容易發生。

攻擊類型分成普通攻擊、主動技、被動技;
普攻強制開啟,不給關閉選項,你把人物移開,他會因為普攻而馬上折回找敵人打。
對戰畫面也沒有邊界顯示,經常點到範圍之外,
一點到範圍外就要重新點選人物再操作一次移動指令,
一來一往就浪費了操控的關鍵時機,經常因此而ˊ戰敗重來。

偏偏不少任務就是在考驗操控性,經常搞的玩家怨聲載道。


開發商宣稱不久後的未來又要在ps4上開賣,
操控介面屆時如果不改進,或許剛開始可以靠優美的畫面騙得一些玩家,但最終只有死路一條。



========遊戲內容空洞,bug也多========
和正統的電腦online game相比,"卡拉邦" 的內容大概只有他們的10%~30%,
經常有玩家發現bug,因此被鎖帳號的人時有所聞。

我覺得目前的玩家都算是白老鼠,花錢的玩家也是贊助遊戲開發的金主。

這遊戲有自動打怪的功能,但也設計成要每天近乎24h掛機才能取得每日所需的金幣量。
這遊戲完全不適合不能24h掛機的玩家。


因為遊戲內容少,所以經常用關鍵道具的"取得機率、每日限定取得量"來拖延玩家推進度的速度。

========遊戲強制安裝在os槽========
不少人的c槽應該是相當吃緊的,但是"卡拉邦"除了強制安裝在os槽,
此外,程式資料散落在多個位置,難以查找。

os槽一直是相對雜亂的分割區,強制裝在這一區,不但影響讀寫效率,也增加硬碟的負擔。

從遊戲核心可以看出開發團隊並不想推出真正的電腦版,而是拿原手機程式稍做修改後便當作電腦版賣。


========   大型活動任務的陰謀  ========
大型活動指的是為期30天以上的,
當中的任務經常要求培育活動期間才有的幻獸,
然而這些幻獸大多不實用,活動一過就是垃圾,
但是培育一隻幻獸到能夠通關任務的時間通常是數日至數週,

簡單的說就是故意消磨玩家的時間,耗用大量累積的資源去培育短期有用的東西,
盡可能減緩玩家推展主線、副線任務。


  ========   各類任務難度設計失當、戰力值標示不值得參考   ========
為了阻擋玩家堆進度,故事或任務對戰中的敵人數據幾乎都和同名怪物不同,
能力被調強之外,還追加多項隱藏能力。

而這些設定細節全部不公開,只能讓玩家從一次又一次的失敗中去分析和蒐集資訊。

任務難度的下修或上調都經常發生,有時會公開告知,但更多時候是偷偷調整。



  ========   部份幻獸設計失當 ========  
幻獸設計失當的情況通常發生在移動力為 0 的幻獸身上,導致實用性極低。

最明顯的例子就是長頸鹿,無移動力。
最低是4星,難抓且難掉魂,1000戰不一定有一隻,50戰不一定有一魂,
好不容易到手之後才發現原來是垃圾。

風石怪、火石怪、土石怪也是明顯的例子。

其他的問題還有發招準備時間過長,敵人都跑到範圍外了才打出去,
出招過程中就敵人被幹掉也不難見到。


  ========   玩家留不住 ========  

我有創建一個工會,加入一段時間後就數天不再上線的玩家經常遇到,
必須頻繁檢視公會會員的狀況。
幾個月統計下來,發現大部分的玩家會在2個月內棄坑,比例大約70%,
其原因必定和上述原因有關。
   


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4176567
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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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