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No Man's Sky 發展更新 + 1.61日誌

作者:yoshiyuki│2018-10-24 02:10:02│巴幣:0│人氣:76
各位好,這裡是爆肝的吉行
9/27 這次是大容量的小更新~(?
專有名詞爆走讓小萌新有點頭痛...

===========
Hello 大家好!

希望各位已經享受了在上週大型更新中的最新內容!團隊們正在專注於即將推出的功能,但我們會繼續平衡地分配時間在優化上努力,而且解決問題對玩家與我們來說同樣的重要。

本週的更新解決了一些高優先級問題,並介紹太空異常的下一個社群研究任務!

  • 社群研究更新
在他們對巡警數據的分析產生了一些令人驚訝的結果後,專家波羅的研究本週取得了新的發展方向。巡警們正在追蹤其他異常信號,還尚未得知納達與波羅。
他們定位了另一個旅行者實體迴響的位置。異常本身不能前往這個地方,以免驚動更多巡警。波羅要求幫助找到這個神秘的存在 - 或者發現任何他們仍然存在於現實中的痕跡...

一如既往,水銀將被獎勵予所有參與的旅行者,並由波羅的合成機器人處理,以換取獨特收藏品。

兩個更熟悉的旅行者貼花:阿爾忒密斯和 Null。{抱歉我進度太偷懶還不認識他...}

在您的基地創建生動的景觀園藝,有三種可自定義的樹種:
芳香果樹。
優雅的紡錘樹。
耐寒的常青樹。

  • 社群焦點
看到社群為遊戲獻出的時間和熱情,總是今人感到振奮與輕微的壓力。下面關注了一些驚人的作品...

這部粉絲自製的 No Man's Sky NEXT 微電影叫人震撼(作者 EvilDr.Porkchop)

我們被這個可愛的 *demake作品迷住了  由 @Liquidream在 itch.io平台的 #DemakeJam團隊製作
點圖開啟小遊戲
{*Demake:是一種將原作"故意"以最低的畫質重製的手法}

/u/Artic1994 在他的手臂上分享了寰宇的精美演繹。

來自 /r/Noderpsy 的絕佳鏡頭

過去與未來
感謝 /u/ArcturusMint彙集了這些截圖以比較 No Man's Sky v1.0和 NEXT。
它讓我們在工作室裡談論起遊戲引擎從發佈到現今的變化...許多巧妙的功能造就了更美麗的世界。
。紋理流動
。高解析紋理
。Temporal 反鋸齒 (TXAA)
。曙暮光 (雲層間透出來的光)
。新的雲層系統
。新的水體系統
。貼圖鑲嵌
。景深
。改善光影
。顏色分層
。行星環帶
。海洋和陸地
。新的大氣系統
。節省大量內存使上列成為可能...
看著這些讓我們對未來更加興奮。感謝 /u/ArcturusMint!

  • 發展更新
更新 1.61現在在所有平台上都可以使用,請參閱日誌。我們很快就會有更多新聞與你分享!

下一次更新更大並著重於製作強化艇。使它們更有價值和有趣,以及修正強化艇問題。

感謝你們!
製作人 Sean

  • 更新 1.61
1。修復了快捷選單中的崩潰問題。

2。嘗試上傳超過現有服務器限制的基地時加入了警告。

3。修復了建築選單偶爾會切換成快捷選單的問題。

4。修復了多個任務標記可能出現在移動物體上的問題。

5。修復了 PS4上可以和不同版本玩家連線的問題。

6。改進了一些翻譯文本。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4171696
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