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毀滅者·機動要塞分析

作者:Luke mS│神魔之塔│2018-10-22 23:55:28│巴幣:12│人氣:542

一、基礎能力

三圍:血4366 1545 114
昇華:無

水屬機械最高血、水屬機械最高攻,但回復明顯低落
整體三圍還是水萊昂較為平衡



二、主動技

1 回合內,個人追打自身攻擊力 1.5 倍的隨機屬性攻擊 1 至 5 次,自身行動值達 100% 時,必定追打 5 次。隊伍中每多 1 個機械族成員可額外增加 1 回合效果,最多持續 6 回合

非常強大的主動技能,但實際效益會隨著所在的隊伍而有非常大的差異
因為毀滅者是水屬機械族,所以以下分成水隊機械隊兩種隊伍來分析
順帶一提,主動技是左上狀態,隊伍中有兩隻毀滅者的話也不能同時開


(一) 水隊
假設隊中只有水萊昂+毀滅者兩張水機械,其他四個成員的攻擊力總合為6800,隊長為阿克婭
因為阿克婭隊伍技全兼水的關係,在此暫時不考慮行動值對於水珠效益提升的部分
事實上還是有作用的,但只剩下約1.033倍

原始攻擊力為6800+1515+1545=9860
滿行動值後的攻擊力為14450~15980 (隨著機械特性追打次數而改變)
滿行動值後開毀滅者的攻擊力為37625~39155

因此毀滅者主動技的增傷倍率為2.45~2.60倍之間,而且他還跨2回合
我覺得這數字非常的誇張,代表阿克婭在滿行動後單開可以輕鬆打超過4000萬

在此講一下我的算法,首先阿克婭因為全兼水的關係,代表會影響輸出的因素不多,看消除的珠子數量就好
正常盤面有超過99%的機率能消到7c,頭尾又有昇華劍
因此我定義消7c、25顆強珠、觸發頭尾阿克婭昇華劍叫做阿克婭的輸出
原始輸出為1480萬
滿行動值後的輸出為2170萬~2400萬

假設滿行動後開毀滅者主動,追打五屬各一下,且考慮剋屬的話
水屬的時候,輸出為5535萬~5880萬
火屬的時候,輸出為6110萬~6569萬
木屬的時候,輸出為5076萬~5650萬
光屬的時候,輸出為5998萬~6228萬
暗屬的時候,輸出為5998萬~6228萬

也就是說,在假設追打五屬各一下的情況下,單開毀滅者就能很輕鬆的打超過5000萬
再來,純水隊木屬敵的時候照理說是很無力的,但開了毀滅者後輸出只打了約八折,並非直接腰斬
原因就在於毀滅者追打五屬各一下的時候,輸出的屬性會被分散,讓木屬被剋屬的影響大幅降低
相對的,碰上水屬外無效盾的時候,毀滅者的增傷倍率會降低非常多
但水隊怎麼會怕水屬外無效呢? 因此我認為這個特性利大於弊

這邊補充一下,追打五屬各一下的這個前提其實是有點問題的,因為可能發生對木屬敵追打水2火1木1光1的情況
考慮到這種情況的話,保險起見,輸出打個八折比較好
也就是說毀滅者在碰上非木屬敵的時候可以視為是4500級爆發,對木屬敵的時候則是4000萬級爆發
CD6就能有這種輸出,還跨回合,真的非常誇張地強


另外,追打類型的增傷最令人詬病的大概就是破不了強化盾這件事
阿克婭因為隊伍技全兼水的關係加上路徑轉強,因此大多數情況都可以讓五種屬性的追打打穿強化盾
真的卡某種屬珠的時候也能讓輸出發揮八成左右
像特哥放這張可能只有水屬追打能打穿強化盾,然後再打好幾個1
因此我認為阿克婭才能完全發揮毀滅者的能力


(二) 機械隊
假設隊伍為圖靈(L) 莫比 毀滅者 蘭布達 木萊昂+ 圖靈(F)
圖靈設為預設隊長的原因是因為龐貝隊長的情況太過於複雜
當然圖靈隊員不會一直都長這樣,我只是隨便舉個例子,因為增傷倍率不會差太多

滿行動後,消一組水一組木兩組心,共6c,不觸發昇華劍
原始輸出為235萬~282萬
開毀滅者的輸出為502萬~549萬
(其實就算有觸發昇華劍只是讓整體輸出變高而已,並不影響增傷倍率)

因此毀滅者帶來的增傷倍率為1.95~2.14
可以想成是一個約2倍的常駐,且可以擠狀態、也不怕重置
開圖靈的那回合會讓這數字降低一些,因為水珠非常少,心珠非常多
反過來講,開莫比的那回合可以讓增傷倍率飆升

滿行動後開莫比跟毀滅者,消三組水一組雜,共4c,觸發莫比圖靈三把昇華劍
輸出為2519萬~2640萬
毀滅者的出現也讓莫比在圖靈隊的問題獲得解決,因為之前莫比會被拿來當跨回合增傷用
但第一回合轉出的20強水在圖靈隊是沒什麼用的,現在卻可以在扣著圖靈的情況下打出2500萬級的大爆發



三、定位分析

(一) 水隊
CD6跨回合約2.5倍增傷、撐血好選擇、破連擊盾利器、暗屬追打好解法

因為篇幅考量所以把毀滅者主動技的功能性寫在這邊,上文主要強調增傷的部分
光CD、增傷效率、三圍配比已經夠嗆了,但這還不夠,毀滅者能做到的事情其實不只這樣
因為是追打類型的增傷,代表碰到20擊盾的時候有非常良好的發揮
假設隊中只有兩張水機械,滿行動後一回合有至少6+1*2=8個打點,最多有6+2*2=10個打點
(因為機械特性的追打)
開毀滅者之後,第一回合至少可以打8+5=13下
如果把毀滅者放在第五格,第二回合的時候前面四張卡至少打了4+1=5下
也就是說輪到毀滅者打的時候再兩下就能破了,五下追打有至少四下能破盾
能在第二回合確實打死敵人

再來是暗屬追打的部分,主要是要應對從這次改版開始氾濫的屬性外無效盾
先不考慮毀滅者,目前水屬的他屬追打功能卡如下
火屬:仙女、克里斯、正妹姬氏、機械特性追打
木屬:仙女、正妹姬氏
光屬:仙女、孫權
暗屬:仙女

我們可以看的到,只有暗屬追打的解法是最被限縮的,只能靠仙女
但仙女的問題是很容易打不死敵人
在阿克婭隊,傷害用上述平砍值來算的話,開了水巫之後的仙女的暗屬追打輸出為641萬
如果今天暗外攻無效的敵人跟無頭騎士王二一樣1.2億血的話,你還要配上18.72倍的增傷才能打死,這也是我為什麼說很容易打不死敵人
但如果用毀滅者,只要我賭到他追打一發暗屬,傷害用上述平砍值來算的話,毀滅者一發暗屬追打就可以打到696萬
而且仙女的641萬這個數字是配合水巫的情況下才有能力打出來的,同理毀滅者可以配合水萊,開個水萊2.6倍增傷就能讓1下暗追打的輸出飆到1810萬,增傷的需求比水巫仙女低非常多

不過這邊又會產生一個問題,就是毀滅者未必會追打暗屬
主動技隨機追打五下,隨機屬性,代表每一下只有各1/5的機率會是暗屬
五下都不是暗屬的機率為(4/5)^5=0.328,換句話說只有約67.2%的機率能追打至少一下暗屬
毀滅者跨回合,兩回合都打不出暗屬追打的機率為10.7%
這數字還算能接受,雖然說風險還是有點高,畢竟水屬沒有好的暗屬追打,現在只能用賭的

當然如果你願意借卡的話直接用普暴露董卓就好


(二) 機械隊
CD6約2倍常駐、莫比好搭擋

在龐貝隊這個數字會掉到約1.5~1.7倍,因為輸出集中在龐貝,要常駐的話還是用劍齒虎比較好
(沒仔細算,純粹用估計的)
機械隊本來就好解連擊盾所以不會特別強調在連擊盾的優勢,撐血也不如圖靈龐貝所以還好
他屬追打的部分,機械隊本來就雜色隊,火光機械也有對應的界王可以用,所以需求比較低



四、結論

無論如何都要打一張,不只是水隊,在機械隊也有非常好的發揮

至於複製需求嘛,我覺得還好
因為回復力的缺口會被放大,搭配水萊莫比還是比較全面的配法
單開就能打超過4500萬級的跨回合增傷不用硬求常駐,其他隊員放解版、解鎖等功能卡讓你能確實打出傷害比較實在


這邊順便講一下為什麼我在這次改版沒去講阿克婭機械化隊型好了
因為我認為現在沒有這個需求。

首先機械特性的效果主要分成兩部分,界王追打x屬珠效益提升
在有其他界王、追打的隊伍中,前項的效果會變差;在有兼屬的隊伍中,後項的效果會變差。
阿克婭隊中頭尾沒有界王、追打,所以能完全發揮前項的效益
但後項就不同了,因為隊伍技全兼水的關係,水珠效益提升的效果從本來的1.2倍被稀釋到約1.033倍
因此機械特性帶來的效果只剩約1.5倍常駐,而非特哥的約1.8倍常駐

再者,我說現在沒必要的原因其實是阿克婭隊甜蜜的煩惱,因為平砍夠高了,沒必要再放常駐
就跟巴龍很少放天龍的道理一樣,3倍常駐聽起來很威啊,為什麼沒什麼人放呢?
因為沒必要啊,2000萬級的平砍就夠秒怪了,我拉到6000萬幹嘛?

但我強調現在沒需求是因為半年、一年後,如果敵人血量又膨脹,阿克婭1400萬級平砍不夠用的時候,機械化帶來的常駐就有他的必要性了
莫比+毀滅者/水萊+毀滅者都不錯,要連續大爆發的時候開個毀滅者配其他增傷就夠了
加上雙機械可以撐血,讓阿克婭隊的穩定性更高,就算屬珠效益提升的效果就算被稀釋還是很好用




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留言共 4 篇留言

像素
首ㄎ

10-23 00:01

輸透了
太ㄎ了吧
這次怎麼都是數字

10-23 00:09

HKT
看不懂.jpg

10-23 01:03

高玩

10-23 14:41

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