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[達人專欄] 簡評《無雙 OROCHI 蛇魔 3》

作者:藍風Pochafun│無雙 OROCHI 蛇魔 3│2018-10-19 20:31:43│巴幣:26│人氣:4007
  近年的無雙系列頻頻砸鍋,如《真‧三國無雙英傑傳》根本沒什麼人想玩,《無雙群星大會串》則是連死士踩了都會被雷得哇哇叫,勸人不要買的慘烈作品,而大膽求新的二十週年紀念作《真‧三國無雙八》也是光看宣傳片就覺得慘不忍睹,發售後的實際遊玩情況也如預料的糟糕。在種種嘗試都失敗的情況下,《無雙蛇魔3》反而因為有做出無雙傳統的割草爽感而獲得好評,雖然沒什麼新意,但至少有達到粉絲的期待。

  不過蛇魔系列打從一開始就是資源回收作品,回收三國與戰國無雙舊作的人物與戰場,再加一點點神仙、鬼怪角色揉合而成,如果原本就對無雙系列膩到想吐的玩家,玩這款恐怕會更膩,因為本作的劇情薄弱,有的只是割草、神速割草與神術割草,再加上一點三國人物與戰國人物的互動對話,只適合對光榮創造的三國、戰國人物有愛,或是愛割草的玩家。

  以下進入簡評。

‧優點
1.超爽快的無雙割草。蛇魔的定位就是極致的無雙割草遊戲,在原作中不管再廢的武將,在蛇魔中只要憑強大到作弊地步的武器改造系統都能成為輕鬆橫掃千軍的戰神,尤其是使每一記普攻都加上武器附加效果的天舞更是粉碎遊戲平衡的官方內建金手指,不管對方是呂布、本多忠勝還是什麼神佛都能秒殺。因此喜愛的角色太弱,玩蛇魔就可以獲得救贖。

  本作延用了《戰國無雙4》的神速攻擊,這是專門用來除草的招式,可以邊快速移動邊清除敵兵,使割草的爽快度更上層樓。不過可能是過度尋求爽快感,這部分的設計失衡了,因為神速攻擊跟聚氣攻擊一樣附帶武器效果,發動速度比普攻快,殺傷力卻可透過武器強化變得非常猛,體力與無雙值見底進敵兵群刷一套就滿了,凶猛程度接近天舞,只差在撞到敵將會彈開而已,但清兵效率一流。沒神速攻擊的三國武將,整體強度就比戰國武將弱一截了。

  仙術是本作用來增加玩法豐富度的要素,而鐮刀的施展速度快,又能把周圍的敵兵吸過來集中,連背後的敵兵也能一併吸來,不僅能持續連段還能避免被偷襲,如果角色夠強配上這招就無敵了,若還會神速攻擊更好,清兵效率一流。其中的佼佼者就是女忍者,本身單挑能力優秀,出招快,武器做好後C3絞肉機殺傷力很高,而神速攻擊也不錯,搭配鐮刀很猛。

  戰場上的小兵與武將的數量也令人滿意,可以盡情割草。一場十分鐘內可解決,戰場通常不會太大,像戰國的戰場都比較小,不必跑太遠,而且不像《戰國無雙4》愛封路逼玩家照製作群設計的路線走。此外神術召馬可瞬間切換成騎馬狀態,甚至在集COMBO數時打到沒兵還可以騎馬找下一批兵,連段還不會斷,使遊玩節奏更快。

2.登場角色高達170人,收錄範圍是《真‧三國無雙七猛將傳》與《戰國無雙4-2》,沒有真三八和真田丸的新武將與成熟版真田幸村,也沒有跨界合作武將(如忍外、生死格鬥角色),然後再加上一些神怪角色如太公望、遠呂智和本作新增的希臘神。這麼多的角色,光試用一輪就會花不少時間了,更不用說全練了。所以挑喜歡的角色玩就好。


‧缺點
1.依然容易膩。無雙系列的優點是無腦爽爽割草,很紓壓,但最大缺點也在於此,為了讓玩家能夠割得夠爽,敵兵越放越多,但也越來越蠢,導致缺乏挑戰性。雖然角色們有很多招式,武器有很多種效果,本作還多出了神術,但可鑽研性依然低,因為敵兵單調,打法也不會有多少變化性,要找的不過就是高效除草法,找到效率夠高的打法後很快就膩了,除非對角色有愛,否則除草效率不高的角色與招式會懶得用。

  本作追求的就是無腦割草的極致,武器越改越強,打起來也越無腦,裝上天舞就會達到無腦的極致,一路普攻到底敵方就會死光光。所以如果不喜歡無腦割草的話,肯定也不會喜歡本作。而我個人在一代碰過天舞後就沒有在裝這個金手指級的技能,因為太作弊了,我喜歡的武將剛好也很受製作團隊的寵愛,沒有弱到需要裝天舞補救的地步。

2.許多地方設計得不怎麼用心。例如主介面就被笑稱像手機遊戲一樣簡陋,神術特效與神格化武將有廉價的俗豔感,招式強弱平衡詭異。雖然無雙本來就不講究平衡,蛇魔一向也都是幾家歡樂幾家愁,但是這次戰國武將因為神速攻擊的關係大占優勢,沒有神速攻擊的三國武將玩起來就有點遲鈍,單挑的話還好,但清兵效率差距很大,就像人家開割草車,我卻拿鐮刀慢慢割。

  劇情也很隨便,主線劇情廢到讓人想笑。為什麼宙斯要下界鬧事?裝神祕裝好幾章,結果只是因為他手癢想找曾討伐蛇魔遠呂智的三國與戰國名將們打架。兒女還以為老爸有什麼雄才大略而東奔西走,得知真相的兒子一怒之下捅死老爸。捅得好。

  一代的劇情好多了,畢竟是第一作,較用心也比較有發揮的空間,從各勢力的角度來看遠呂智降臨造成的變化,一步步集結殘兵反攻魔王軍。而三代就只有一條路線,然後一大堆武將跑來加入。若沒玩過原作,對這些角色不熟就會缺乏投入感,因為本作缺乏讓玩家認識角色,形塑角色魅力的故事情節,雖然蛇魔系列一向如此,但登場人物暴增到170位的本作問題更嚴重。

  最後提一下本作新增的渾沌難度,渾沌會隨機出現在指定關卡,敵方殺傷力大增,我方待命角色無法自動補血和無雙值,打贏可獲得天舞等強力武器技能。剛開始遇到會覺得新鮮,但等武器夠強後,打起來跟修羅差異不大,反正都一樣輾過去,吸生、吸活搭配神速攻擊的補血與無雙值的效率太高,所以不能自動補血與無雙值的限制形同虛設。破關後會覺得拖時間,因為渾沌不一定會出現,出現在強度低的關卡還打不到好的強力武器技能。總而言之是個不怎麼用心,硬要拉長遊玩時間的設計。


‧結語
  如果喜歡無雙的話,本作值得一玩,畢竟這是在無雙系列鬼打牆的情況下至少還能保有割草爽度的作品。不過說來也悲哀,獨立來看本作其實不怎麼樣,只是因為光榮接連砸鍋,才顯得好歹能滿足一下割草的欲望的本作勉強及格,但稱不上優秀。製作群大概光是把170位角色塞進一款遊戲就耗盡全力,顧不了其他的東西了。如果本來就對無雙沒興趣,那玩這款八成會覺得無聊。

  我以前很喜歡無雙,因為可以操作我喜愛的三國名將於沙場上馳騁,在親戚家玩到《真‧三國無雙2》後就念念不忘,當初買PS2就是為了玩《真‧三國無雙4》,後來接觸《戰國無雙2》更是像撿到寶一樣高興,因為戰無2的戰場比真三更細膩,也因此讓我對日本戰國的歷史產生興趣。只是很遺憾後來無雙系列就走下坡,不知道怎麼讓玩家滿意,到現在變成鬼打牆,越來越傾向靠人設賺粉絲的錢,而不是靠遊戲內容吸引玩家。

  不過我對光榮還沒完全絕望,因為我在《仁王》看到了希望。其實《仁王》是最接近我理想中的無雙遊戲,要挑戰性有挑戰性,想開無雙的話穿神裝拿神武放緩速符,打怪就像切瓜砍菜,兩全其美,而且融入日本戰國故事,可以與立花宗茂、本多忠勝等名將交手,只差缺乏在千軍萬馬中殺進殺出的感覺而已。至於殺敵量,我是覺得質比量重要,現在的無雙膨脹到隨隨便便就可以千人斬,但斬起來挺空虛,還不如縮小規模,將戰鬥做得紮實一點。

  光榮是有技術的,有《仁王》製作團隊協助開發的《薩爾達無雙》打起來也很有勁。問題可能是出在無雙銷量越來越差,導致光榮不願意投入太多資源,所以無雙製作團隊近年有亮眼表現的多是跟其他廠商合作的遊戲,有別人出資、監督就是不一樣,本家作品就有點混。《真‧三國無雙八》的失敗就是沒那個資源卻硬要做成更需要人力、物力才能做好的開放式世界。

  無雙系列會如何發展我不太在意了,現在只希望《仁王2》能好好做。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4166961
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留言共 8 篇留言

楓詩
蛇魔的分別就是有天舞跟沒天舞啊

10-20 01:04

藍風Pochafun
天舞太扯了XD10-20 10:20
雷歐拉斯 - 果菜汁模式
天攻天舞派都莫名的容易遭到數據派針對

10-20 10:28

藍風Pochafun
因為效果太扯了,就跟開金手指一樣,隨便打都虐殺,這樣就沒什麼好討論的XD10-20 10:37
Xing
因為其他無雙太爛而顯得這款很讚 XD
聽起來很慘
我還真忘了英傑傳的存在

10-20 16:58

天命愛好者
不說天舞,光是希臘神跟奧丁就夠破壞平衡了,雅典娜裝勇猛 天擊 斬,c1兩次就能收掉渾沌了...

10-20 20:02

藍風Pochafun
不過新出的神外型我都不喜歡,結果根本沒用過XD10-20 23:18
@阿蛋@
以前的無雙系列因為角色少,所以可以再許多角色身上投入更多的描述對話跟描寫(及惡搞),比如真三3中每個角色在蜀傳長板之戰的長板橋上會有不同的叫囂台詞或是五丈原的挑釁司馬懿,蛇魔1的吳傳搶救孫堅後要離開此關卻被敵軍包圍時每個武將都會有著不同的斷後臺詞,然而這幾代角色ㄧ多就幾乎看不到這些細心的地方了..

10-21 13:13

藍風Pochafun
新武將越來越影薄,真三新武將有的甚至在本傳都沒什麼戲份
不過如果當成大眾臉有臉化,感覺就好多了XD10-21 21:26
自由之子-霧散步
仁王之後伴著DLC更新,把玩家等級砍半還增加農度...
那時候我氣到不想再碰暗榮的遊戲了!!!
(明明增加怪物強度+新難度就好了,偏偏砍我心血|||)

10-22 03:46

藍風Pochafun
DLC算是故態復萌吧XD
當初玩忍外3就覺得他們的難度平衡拿捏出問題
仁王可能是經過試玩版認真修正,才有大幅改善
忍外3我玩個幾關就怒賣片XD10-22 08:45
小小
嗯大大PS4的無雙蛇魔3整麼放合體神樹阿[e3]

09-15 19:48

藍風Pochafun
抱歉,我忘光了XD09-15 19:54
小小
[e40]

09-15 19:55

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