切換
舊版
前往
大廳
主題 達人專欄

莎木一章橫須賀-初次體驗傳奇遊戲,體驗當代硬體巔峰作品。

狠心先生 | 2018-10-14 12:40:10 | 巴幣 74 | 人氣 1989


    ※圖片來自巴哈姆特

  遊戲名稱:莎木 I & II
  遊戲平台PS4、PC(本篇以PS4版為主)
  遊戲類型:動作
  發售時間:2018年8月22日

  大家好我是狠心先生,不曉得各位玩家是不是常常在網路上會看到一些老玩家分享經典遊戲當年創下的傳奇,或是遊戲的前面作品年代太遙遠,因缺乏主機而無法嘗試的經驗呢?畢竟為了一些當年的遊戲而搬一台DC、PS等舊主機不僅麻煩,還要苦惱從哪裡弄一台有AV端子的電視,對吧?

  但近年來,廠商看到了這股龐大的商機,加上現在的遊戲開發週期長、成本上漲,因此紛紛將懷舊遊戲拉高解析度後推出HD版,讓這些經典作品得以重見天日。老玩家不僅可以看到回憶的遊戲重生,新生代玩家也有機會體驗當年經典,真的是一舉兩得。

  今天要寫的遊戲心得是SEGA當年的傳奇遊戲《莎木》,在遊玩的時候筆者再度體會到遊戲界進步的速度之快,也深刻的感覺到如果沒有這些經典,或許遊戲界的玩法進步速度不會這麼的快速。好的,究竟這款經典作品表現如何呢?請看本週的「莎木一章橫須賀-初次體驗傳奇遊戲,體驗當代硬體巔峰作品。」

  ※本篇文章有些許暴雷,觀看前三思。
  ※本篇文章圖片來自巴哈提供、個人擷取,僅推廣遊戲無商業用途。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  在遊玩莎木之前,我想很多玩家必須要先有心理準備,這次推出的合輯僅為HD版,並非重製版(Remake)。這兩者有什麼差異呢?這裡簡單的區分一下

  HD版為將舊有的遊戲移植到新世代的主機,並將遊戲的解析度拉高到720P或1080P。重製版(Remake)則是將一款舊有的遊戲用當代的新技術重新製作一次,像NGC的惡靈古堡1就是最好的例子。

  因此這次的莎木,畫面還是1999年DC上的樣子,頂多只有解析度提升。有經歷過PS~PS2時期的玩家也許能接受,但對於新世代的玩家來說,可能會覺得相當粗糙。筆者是百分百可以接受這個畫面的,但不清楚其他玩家的接受度如何。



  在遊玩的時刻,筆者大概能夠理解為什麼這款在當年能夠引發巨大的話題。在當年的遊戲呢,大多都是以RPG、恐怖遊戲為主,也受限於主機硬體能力的關係,要做到全3D在地圖上逛是非常困難。

  因此大多的遊戲都選擇3D人物加上2D背景,或是反過來,當然也有特例,像KONAMI的沉默之丘用黑夜來掩蓋PS在全3D演算不足的缺點,這是題外話。二來能夠在一個地圖上自由地跟NPC對話、觸發事件並加入了時間與天氣的要素,這些在當年都是很嶄新的概念,筆者大概能了解為什麼當年可以被稱為經典了。

  但是沒過多久,筆者就慢慢地陷入了不耐煩的感覺。《莎木一章橫須賀》的劇情,簡單來說就是男主角芭月涼要尋找殺害父親兇手的真身,與他的行蹤。因此遊戲的模式就開始去A點四處找人問線索,A君給你提示後接著要去找B君,B君說不知道,也許C跟他有關聯,然後又要去找C君。

  這樣四處探索必須說,真的很快地就會讓人陷入了煩躁的情緒。

  ↑遊戲有很長的時間都在四處打聽線索,沒這個耐心真的很容易放棄遊戲。


  ↑下雨天還要打掃,辛苦了,接下來還有水溝喔。

  那筆者全破後的實際感想如下,很多人都說本作是開放式界以及QTE的的起源,但個人覺得這款與其說開放世界,倒不如說在仿現實生活還比較貼近。在莎木中其實你並不算很自由,頂多只能在固定的地圖上四處走、四處詢問。居民也的確會按照時間有自己的生活作息,但這樣就開放了嗎?我認為並不開放,只能說這款遊戲的生活味十足比較恰當。

  還有就是QTE的部分,遊戲大量使用,並且來的又快又急,筆者有很多次反應不及就GG了...筆者認為QTE的確可以增加遊戲的緊張感,但使用過多反而造成反效果,破壞了遊戲的體驗。

  那這遊戲筆者認為最大的問題點在於,整個《莎木一章橫須賀》其實就很符合標題所說的,僅是第一章而已。但不管是小說還是電玩,其實第一章只是個熱身,並且非常短暫的開頭。筆者不清楚當時的製作人在想什麼,但是他無疑地把第一章的部分拉長到整個遊戲的長度,因此會有遊戲的前1/2幾乎都在教學的感覺。

  且本作的戰鬥事件也幾乎擠在遊戲的後半部,在遊戲的前期幾乎讓人忘掉莎木也是有戰鬥系統的存在。如果這些戰鬥事件能夠平均的分散,前期的遊戲基本上就不會這麼地讓人沉悶了。

  最後也是最重要的,本作這次我很感謝有中文版的推出,讓不懂日文的筆者能夠無隔閡的了解劇情。但筆者很快地發現到字幕與NPC說的話多少有些落差,而且不知道是不是當初只有拿到單句的關係還是怎麼樣,玩家仔細看對話的話會發現很多地方上下句不通連,語意根本不通。

  上網查了後才知道,好像因為這次莎木合輯是SEGA歐洲推出的,因此翻譯的腳本以英文為主,而非日文。簡單來說這樣的翻應是經過第二手了,也難怪語意上跟日文會有落差。希望之後推出的莎木3不會有這個問題。





  雖然不是遊戲本身的重點,但是遊戲內可以看到SEGA大量的置入性行銷,不僅讓筆者會心一笑,也讓筆者感慨萬千。當年的SEGA真的超強的!不管是3D的技術力還是品牌的形象,都給筆者一種年輕、活耀的象徵。

  但這樣象徵的SEGA,雖然至今還在遊戲界內發光發熱,但多少還是會有些落寞。但不管如何,能夠持續推出新的作品,我想粉絲心中至少是感到些許安慰的,只是這次的莎木合輯,會再度挑起這樣的緬懷情緒。

  ↑SEGA第五世代的家用主機 SEGA SATURN,可說是許多老玩家的經典主機之一


  ↑畫面上的VR快打,是全世界第一款3D格鬥遊戲,在全世界都引發震撼,也讓製作人知道全3D是可行的。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

   遊戲評分:★★★

  若莎木是我在1999年玩到,或許我會給到將近滿分的分數,在當年這樣的玩法不僅罕見,更是首創。但在現代來看,莎木整體而言劇情進展過於緩慢,並且內容枯燥乏味。遊戲的步調如果更快,或是有更多刺激的事件可以觸發,讓可玩性上升或許會更好。

  莎木筆者是推薦給有回憶的玩家,或是跟筆者一樣經歷過當年卻錯過這顆遺珠的老玩家們。
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

SINNHSIN
當年在DC上玩真的是神作,自由度也算數一數二!但現在的玩家哪還有耐心在停車場上練拳踢腿。還記得每次在loading時主機都會發出很大的讀取聲
2018-10-14 17:50:03
狠心先生
說到這個,其實每天打工用叉動車也很煩躁,到後面都當作練功了XDDD
依照主機的性能以及地圖大小來看,讀取應該都很長,那個年代的主機如果要用無接縫大地圖的話,遇到讀取的地方都會拉很長的時間
2018-10-14 17:55:58
k
幾時出人面魚 最好有中文
2018-10-14 18:18:39
狠心先生
我幫你Google看看(機器人語調)
2018-10-14 19:12:53
愛吃洋芋片的金魚
DC時代看到很驚艷,現在看到已經是時代的眼淚了。
2018-10-14 18:20:47
狠心先生
哈哈,真的。不過對我來說還是很值得玩,尤其看到這破破的3D突然覺得自己回到國中小XDDD,是說1999年我才六歲...好久了阿
2018-10-14 19:13:54
yyoo
何時重出北方戀曲?有電腦版沒中文也可以
2018-10-14 19:05:01
狠心先生
這可能要寫信給SEGA了
2018-10-14 19:14:04
夫風若雪忠實粉絲
是說人龍系列蠻多SEGA自己的東西~
2018-10-15 09:50:14

更多創作