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不絕於耳的鈴音-給這個美麗而難忘的世界

作者:緋色漣漪AKA暮那漪│2018-10-12 18:20:35│巴幣:0│人氣:168
在序言也提過,我玩梅露可已有四年半之久,除去現實因素中途不大活躍,幾乎是天天上線,從未棄坑,最近我便深思──是什麼因素驅使我遊玩這麼久,下面我們便進到正題。

若哪裡有想要提出討論或者反駁,盡量提出沒關係(我的論點畢竟多少還是會帶點主觀意識,對某些方面也不是特別熟悉)
 
梅露可吸引人的要素,也就是優點,我大致歸結於下列兩點:
 
1.      社群互動功能優異
 
梅露可的聊天系統跟其他手遊相比屬鶴立雞群的──貼圖、空格與特殊字元的支援,在個人發言上提供了相當大的自由度,儼然內建一個國際板的小型Line。

不鎖區這點也給梅露可一個獨特的優勢,你能跟其他不同地區的人聊天,不僅限於中文圈,如果是日文能力還算不錯的人,甚至能跟日本人聊天(遊戲內畢竟還是日本人居多),這也不失為一個新鮮有趣的體驗,尤其對於我這種喜歡跟別人聊天互動的玩家。

如此簡單又豐富的聊天系統,你說有幾個遊戲有呢?很多手遊的社群功能甚至有跟沒有是一樣的,大家還是用Line或其他聊天軟體。
 
2.      畫風統一,跟劇情契合度高
 
嗯?你說這不是很基本的東西嗎?
是,很多遊戲都做得到,但角色不分男女老幼,把美術風格都統一到偏向Q版的畫風,這可就有得說了。

要知道很多遊戲把角色群限縮在某個年齡、甚或是某個性別、種族。不是說這樣的做法不好,專注在某個受眾族群使他們買單,作為一個市場取向的遊戲,是非常自然且恰當的,畫師們這樣也比較容易統一畫風,比較不會出現某個角色像是從另外一棚跑來的情況(非指合作活動劇情上的跑棚)。

基於這點,梅露可的角色分布雖然大部分也是集中在10、20幾歲的年齡段(受眾族群比較廣),但也不乏其他具備較冷門屬性的角色,因而造就了角色的多樣性,目標的客群可以更為廣泛。
 
在劇情部分,若說聊天系統是梅露可的靈魂,故事劇情可以說是其血肉了。礙於可能劇透我不多說,我相信老玩家們看到第一部完結的劇情和CG,嗯……哭是有點誇大,但應該都感觸極深吧!各國的活動或合作劇情也是,有的笑中帶淚、有的歡樂惡搞、有的嚴肅深刻,故事豐富且多樣,許多劇情是值得讓人細細玩味的。
 
既然談到優點,缺點自然也是會有的,而最大的缺點,就是新手入門期長──角色升級需要金幣、累積二星覺醒賺徽章,幫高星角色覺醒的過程也需要金幣,金幣永遠不夠用,帳號實力跟遊玩時間幾乎呈完美拋物線關係,就像這樣↓


不只有角色,刷王寵也是一定要付出時間。

鑽石反而變得不是很重要,大部分鑽石就是給你抽五星,而五星角色不是高端玩家的話,其實沒有也不會說活動打不過,只要是有劇情的活動都很簡單,想要豪華背景的話那是另說XD。
現在有新手應援活動、每日無料抽、課2600羊有鑽抽四星招募信,入門期或多或少是有改善……牛棚至少會好看很多啦就算不刷首抽。

另外因為陸板台版倒閉原罪,老實說我不知道中文圈還會不會有人入坑(我希望有),營運的鍋希望能靠這次動畫化挽回啊!
 


咳,好像有點扯遠了。接著談到三個大型活動──降臨、暴走、爆走王群。
(踏破、繪本、塔這些活動比較考驗隊伍練度這裡就不提了)

若要為新手提供一個參與程度的優先順序,個人是這樣排序的:
暴走>>爆走王群>降臨
基本上以上排序也大概是投資報酬率的排名。
(可是我反而降臨的時候比較認真,天生勞模命如我。・゚・(つд`゚)・゚・)
 
降臨一般公會能打到保底傷害其實就及格了,然後保底傷害愈修愈低(現在是2800億來著?)單純拿獎勵只要2.8億傷害。不是我在講,這條件幾乎是有跟沒有一樣的,就算是新手,有個基本的魂和破寵,搭配麻痺,角色有稍微練過,也是躺著拿。(如果公會有要求低標傷害那又是另說,不過看到新手應該不會要求這麼嚴苛啦)

爆走王群算是降臨跟暴走的混合體,不過難度和肝度需求是三者中最低的,有花一點時間打都能換到不少東西,比較老練的大概認真打個兩小時就全換完了。

暴走則是完全看你時間花多少,你花愈久時間收益愈多,獎勵也是最豐碩的。
 
所以對於新手開局決定要練什麼,怎麼練比較好?我基本上都是統一口徑:
若沒有特別有愛的角色,主練單體角色優先組成1前衛4後衛或1前衛3後衛1補師(有中衛可以排一位進去),平常推主線或錢關,有加倍周就打素材,遇到暴走多花點時間打暴走換獎勵。
 
在這裡我們做個小結:
如果你喜歡Q版的畫風、劇情故事優秀,喜歡跟別人互動、收集角色,梅露可是不會讓你失望的!
另外大型活動盡量能參與就參與,獎勵其實都還蠻不錯的。
然後圖圖好軟好Q好萌我想被顏面直擊(´◓q◔`)!(被拖走)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4159763
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