各位好~
為了這次的獎勵卡
只好放棄農NPC乖乖開名來打合戰
然後就被虐的亂七八糟的
還好最後有平安卡在100內
好的 來進入正題~
本次測試的當然就是這次合戰的獎勵卡囉
原始資訊如下:
----
属性/名称 鶴首
系統物理攻撃 RANK 4
重さ25
対象間接
効果敵1体に、必ず命中する攻撃をする。同時に対象の伏兵状態を解除する。守護系技能無効。
伝授条件兵科条件:鉄砲
対象が伏兵状態の場合はダメージアップ!
さらに、積極的に伏兵状態の敵を狙うことも!
※「千鳥の香炉」など一部の伏兵状態は狙いにくい場合があります。
----
簡單說明:
1.間接單體物理攻擊 + 必中 + 不可守護。
2.打中的同時解除伏兵狀態。
3.對象為伏兵狀態時,傷害提升
4.會追打伏兵狀態的敵人
5.對於千鳥の香炉等本身就難以看破的技能,一樣不容易發動
技能測試:
1.射程5+1
2.攻擊倍率1.65
稍低於主力攻擊技能的倍率,但也算中高等級了
3.內建扣防效果
4.攻擊伏兵狀態的敵人,傷害提升20%
5.發動率情形:
原始發動率普普,體感約3成
對面有伏兵時,發動率有提升,但不是100%,體感約6成
6.AI情形:伏兵狀態的敵方 > 陣型指定攻擊對象
例:放兩翼攻擊位時:
(1)對面沒伏兵狀態:優先攻擊大將
(2)對面有伏兵狀態(非大將):優先攻擊有伏兵狀態的敵方
(3)對面全體伏兵狀態:優先攻擊大將
註:有KE友表示,全體伏兵時會優先打持有12技能的對象(非大將)
由於我沒有12,只用最簡單的伏兵LV1測試
目前看起來並不會優先追打持有伏兵技能但非伏兵狀態的敵方
這方面如有其它情報,還望回饋
小評:
百發全面升級版
倍率UP、射程UP、附帶針對伏兵的效果
對個人這種目前實力在合戰百名徘徊的玩家來說
算是很滿意了 貓場打打非大神的12 安藝等應該是夠用了
但大神們應該不會太滿意
畢竟只有單體,限制鐵砲,倍率也不是一線主力攻擊技能倍率
看得出來官方想增加能對付伏兵的武器
但又不想一下子把12等伏兵流都打死
所以才有這樣不上不下的技能誕生吧
是否值得犧牲攻擊範圍以及一點倍率傷害來換取必中+不可守護+打伏兵
則需要看各位大神們整體隊伍的搭配考量囉
以上測試
歡迎討論 回饋 打屁 聊天