原本只是想撥空對魔劍做一些調整,
沒想到這個周末就這樣沒了,
仔細想想還真可怕,
我每次都覺得魔劍已經做到最好了,
但每隔一段時間就能發現新的改進空間,
然後我就會改進。
這次其實也就只是新增一個小機制,
讓戰士和教士的定位更有彈性,
而不像原本那樣硬梆梆地就是坦和補。
當然清楚的定位本身也是好事,
但如果坦只能是坦、補只能是補,
那又過猶不及了。
雖然最後基於遊戲平衡和複合職業的考量,
還是沒有對這套機制做太大的變化,
不過我想在短期之內,
這大概是最佳解了。
然後我也對劇中種族的中文譯名做了一些修改,
比方說,
Drow, or Dark Elf:闇魔→黑妖、
Orc, or Corrupted Elf:魔人→獸人、
Naturalized Elf:(魔族)歸依者→(魔界)歸化者、
Demon:妖魔→惡魔。
最起初避免這些名詞的理由,
是因為魔劍的種族設定可能跟大家熟悉的這些種族不同,
為了避免引起混亂,
所以刻意取特別的名字;
但我後來發現,
如果玩家記不起來,
那也是白搭,
而且許多玩家對這些種族的了解其實並不多,
不至於太先入為主,
所以除了某些很「武斷」的玩家( ex. 看到獸人不是戰士、妖精沒拿弓就會發狂的那種)之外,
不會有我剛才說的問題。
當然,
我也利用這次機會追加了一些細節,
比方說序章的那個廢棄礦坑,
我就安排了一些不祥的傳說,
為玩家搜索孤兒增添一點緊張感~
結果這樣一改下去,
兩天就沒了 XD