逃離地獄:重生(SHADOWS: AWAKENING),聽名字會以為是什麼恐怖冒險遊戲,
這系列以來都是採用如暗黑破壞神般的俯瞰式視角動作砍殺玩法,
有玩家們熟悉的打寶、升級、換裝備的角色扮演元素,
不過也因系統設計上不夠完美,所以一直以來都是挺冷門且小眾的遊戲。
已經能觀察出他們的美術設計很厲害,
能夠帶來成熟又史詩般的黑暗奇幻氛圍,呈現出來的畫面也是在水準之上。
不過異界英豪系列都具有明顯的缺點,
比如說雖然玩法是動作砍殺,卻沒有能讓人感到爽快過癮的打鬥流暢度,
這次的新作逃離地獄:重生也是有著這個問題,打擊感不好,武器撞擊敵人身體的音效也有待加強。裝備、任務介面的設計也不夠親民化。
雖然逃離地獄:重生有著致命的缺點,那就是戰鬥爽度不夠好,
但這款遊戲卻也是本系列以來我最愛的一款!
原因是製作團隊在原本的異界英豪特色中加以發展,讓玩法更加鮮明獨特。
在異界英豪中,玩家們可以自由穿梭於夢世界以及真實世界,
藉由兩個世界的轉換,讓玩家可以對抗有著實體外表的敵人,以及靈界的惡魔鬼怪。兩個平行世界會見到的景色,觸碰到的物件都不相同。
於逃離地獄:重生中,最大特色依然是能夠縱橫於兩個世界,
玩家扮演的是吞噬者,他只能存在於有著鬼魂跟惡魔的影界中,
但吞噬者卻擁有附身在人偶上的能力,變成有肉身的驅體來進入到凡間中。
↑↑↑有些實體物件只有換成處於凡間的角色才能觸碰到。
遊戲一開始玩家們還只是吞噬者,
但沒多久就能夠從戰士、獵手、法師三種職業中選擇其中一種來進行遊戲,
且在遊戲中運用吞噬者以及凡間的角色來進入影界或凡間中,
但這次的逃離地獄:重生加強了這個要素,
玩家在遊戲過程中可以碰到很多已經陣亡的英雄角色,
讓吞噬者操控這些死去的角色,收集更多人偶,來組成一支強大的隊伍。
除了吞噬者本身,玩家還可以選擇另外三名角色成為一個團隊,
並在戰鬥過程中無延遲的在四名角色中來回切換操控,
運用每一名角色的能力優勢,來擊敗各式各樣的敵人。
您會碰上的隊友成員並不只侷限在於人類,
而是來自不同的文化以及種族,像是最早會遇到地精弓箭手,
之後則會有狼人以及樹人。
本作最有趣之處就是裝備具備了紙娃娃變裝系統,
讓這些形形色色的夥伴隊友造型有了更多種變化性。
而且在武器以及裝備外觀的美術設計上都挺帥氣。
↑↑↑某些怪物會有劈砍的抗性,
這時就要切換成擅長法術或弓箭的角色來擊倒他們。
逃離地獄:重生的玩法就像線上遊戲一樣,
在城市裡接任務,並來到野外或洞穴、地城中打怪殺敵,
各式各樣主支線任務完成後就能獲得獎勵,
玩家們的隊友升級後也能學習天賦以及技能魔法。
但本作並非是無腦殺敵砍怪的那種,
因為有了影界跟凡間的設定,遊戲也藉此加入了大量解謎元素,
要玩家在兩個世界中解決機關,
許多怪物敵人設計也都要運用到這項特點才能打贏。
↑↑↑遊戲中的城市建築設計具有一些中東的風格。
↑↑↑一些謎題機關符號只有當玩家進入影界變成吞噬者時才能見到。
↑↑↑玩家將在充滿陷阱的地城裡闖蕩。
這是款視覺效果挺酷炫的動作角色扮演遊戲,
雖然打擊感不好是一大敗筆,
但因為有物理效果,敵人會被擊飛掉下懸崖,也加強了視覺效果。
假如您能接受需要動腦解謎的ARPG,喜愛
暗黑破壞神3那種美學,
不介意劇情比較無趣等毛病。
那麼這款冷門的單機作品或許能替您帶來一些樂趣。
只是目前還有些BUG以及缺陷,還有許多細節有待進步,要是能有多人連線會更好。
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每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
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