一樣拖稿當中…
這篇寫完的時間點時距離預購截止還有大概…四個小時吧?
然後這邊我就當成大家都已經玩過遊戲了,但本人還是避免太多的劇透。因為是體驗版的關係,這次的評論可能跟正式版的內容會有所出入,屆時會重新審視這個遊戲。
這次要介紹的是曾經製作過《我滿懷青春的有病測驗》、《我滿懷希望的有病信仰》兩款手機遊戲,另有桌遊與廣播劇等實體作品的獨立開發團隊「有病制作」的新作體驗版《我滿懷惡意的有病解謎-英雄的殘響-》。
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因為本作著重於「使用外界資訊來解謎」,開始之前要先彩色列印好相關的提示 (三張文件+八張碎片)。碎片的部分有點麻煩就是了,因為要依序裁下使用,另外之前也有看到關於體驗版的實體解謎包。
整個遊戲的遊玩時數不算太長(目前為單一結局),整體解謎難度也是偏簡單及直觀。在劇情的部分因為是序章所以沒有提到太多,主要注重於解謎成分。操作的話為典型的point-and-click的解謎方式(這個我不太會翻譯,但就是調查並使用各種物件的模式)。而場景跟氣氛、甚至是開頭與結尾的動畫都是做的蠻到位的,場景當中也藏了很多的小細節值得去探索。
然後一開始也是被「使用外界資訊來解謎」這個特色所吸引來玩的,但也可惜的是使用外界資訊的時間不夠明確,因為遊戲中代表外界資訊物件的提示大多為點了一下就消失,沒有提供明確的指示(拿食譜那個部分可能還有點提示),根據個人經驗大多為卡關的時候才會想翻翻看手上的資料。
然後關於「要使用外界資訊來解謎」的這個要素,也讓我想到最近玩的一款遊戲Oneshot,在劇情推進的途中有時候會需要從遊戲外界來獲得資訊,其中最印象深刻的應該是直接把我電腦桌布換掉的這個部分吧(部分桌面上的東西因為個人隱私所以隱藏了檔名)。也因為這個機制大概能夠理解為何作者會希望玩家在視窗模式下進行遊戲。
而Oneshot在這邊的告知機制就做得明顯許多,遇到電腦的時候就代表要使用到外界的資訊了。個人是希望能夠在解謎的時間點告知可能會使用到其中一個線索,而手上的線索可以做的模糊一些,等於是在這邊多加一道謎題的感覺。
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再來就是遊戲中的一些小巧思了。例如煮飯的這個部分,這邊我真的不知道怎麼解的,雖然有用到手上的食譜但主要還是藉由貓貓的反應與記住小熊貓語每句話代表的意思排列組合解出來的 (所以這邊我也會建議新增一個關於小熊貓語翻譯機的道具或提示)。
但看失敗的黑暗料理還蠻有趣的XD
還有小孩房的這個部分,雖然跟劇情沒有關係的錄音鼠(出處應該是
安啾的回聲倉鼠)。
也是看餐哥的媽der發科才知道這個比較歡樂的用途XD(雖然說是因為室友就在旁邊所以不敢喊太大聲來錄音,但知道錄音會在每次進入房間時重複撥放這點)。
還有通關後開啟的小熊貓之眼AR功能,可以掃描手上的提示來找到其他的東西。
除了最主要的提示不夠明顯之外,整體體驗都算是不錯的,就期待年底發出的正式版吧。
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最後稍微預測一下正式版的內容吧。
首先因為只是體驗版的序章而已,在劇情上就沒特別提到太多,特別是一開始不知道在抓什麼東西的文字過場(話說這邊有配音的話感覺會很有趣),但推測會跟之前各個作品會有關係,一代可以透過解謎來了解到相關的劇情,二代本人還蠻實際玩過但在完成後的動畫有出現相關的角色。
推測逃出後應該會再次回到這個的放,畢竟書房對面那個門到結束之前似乎是有結界保護而無法進入,到後期出現的這些符號感覺還蠻值得調查一下的。然後不得不說這個逃出前的氣氛真的是做得很成功,從出現雜訊到螢幕逐漸變黑白到最後逐漸變快的心跳聲,營造出強烈的壓迫感而並非只用單一的計時器去呈現。
在機能上面麥克風跟相機的功能應該會有其他的用途,以相機來說除了掃描提示的AR功能之外,希望會有需要拍攝真實場景的指定物件或是捕捉精靈(像是Pokemon GO的AR合成之類的)。麥克風的話除了聲控之類的開關用途想不到別的了,但希望不要是什麼測分貝之類的,恥力要夠高啊。