par2:
我覺得EA都在炒同型遊戲.相似度感覺又很高.
本來榮譽勳章屬於2代戰爭.又改回現代戰爭...跟BFBC2互打嗎???
雖然畫面是很好.但地圖跟玩法都很少..
近一年MW2.BFBC2.還有榮譽勳章..看起來就沒啥不同.
我只有入手BFBC2而已..
而且...還學泡菜.要花時間練槍練等級.
就遊戲公司怕玩家玩膩.才會設計練槍制度.
新手沒槍沒等級..很難發揮.都被打假的..
我還是比較喜歡V社的遊戲.
每款都差距頗大...而且遊戲出的時間又間隔比較長.(雖然這不能稱為優點).
加上真的不用練槍..
好玩之處..都是靠玩家自製地圖.
還有玩家創插件伺服器.就能夠有很多創新玩法模式..
唯一詬病的.就是STEAM偶時會出問題..讓你弄好幾天不能正常玩遊戲.
BFBC2我才玩47HR---每天8小時=6天
DODS--226HR-----每天8小時=28天
L4D2--393HR--------------49天--1.63月
TF2---823HR-------------103天--3.43月
我覺得TF2真的挺神作的.我自認為800HR算玩很長了..
但是看那邊同SV的朋友很多都破1000HR.還看過2000多HR...超誇張的.天天都在掛網嗎 = ="
最近新愛是L4D系列..玩他們的插件SV
(官方劇情通常30~80HR就破關膩了.如果沒設社群.沒有一堆插件SV...L4D系列很難玩超過100HR不膩)
Taaaaaank插件--所有敵人都是TANK.倖存者拼衝安全門
16.18.20.22多人對抗插件--等於8.9.10.11隻特感在殺人的刺激.
惡靈RPG插件---轉職有超強技能.可以玩無雙惡靈或無限砲.
super jump.擊飛Tank插件---一次3-5隻Tank但是玩家可以用鈍器打飛Tank+可以超級跳到高處.
相較之下.EA的遊戲真的太神似了又很拘泥呆版...不太耐玩.或是我不愛玩吧.
這是我個人感覺...
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11-01 05:40