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[FC] Famicom Wars - Blue moon side walkthrough

作者:天茵│2018-09-18 23:38:20│巴幣:0│人氣:435
又玩了款FC的老遊戲"任天堂戰爭(Famicom Wars)",簡單有趣又殺時間。
不過網路上找到的攻略都是以"紅星(レッドスター,Red star)"方、電腦難度IQ 100為主,因此又手癢來寫寫廢文
  • 本文以玩家操作藍月(ブルームーン,Blue moon)方進行進攻
  • AI難度設定IQ 200,但AI會根據玩家行動而有不同動作,所以本攻略可能並非萬用。
  • 已完成大致內容,沒意外的話不會再大幅更新
攻略 註解
レトロゲーム攻略 日文
有全地圖一覽
單位詳細攻擊力
將軍一覽
紅星方攻略-文字
ファミコンマスター 日文
紅星方攻略-圖文
Gameboy Wars Network 日文
單位攻擊力表格
傷害細部說明
バンゲリング帝国復興計画 日文
紅星方攻略-文字
N4 日文
紅星方詳細攻略-圖文
GameFAQs 英文
紅星方攻略-文字


關於任天堂戰爭這款遊戲
  • 一款操作海陸空三軍的戰棋遊戲。整體而言,此遊戲設計得防守方有利,進攻方會很辛苦,算是符合實際戰爭情況?
  • 海軍雖然只能在海上爬,但單位戰鬥力都OP,只能靠海軍或爆擊機反制。
  • 有些靠近基地的都市也能進行生產,通常這些都市都能減少部隊跑位距離,玩家要多點點看
  • 地圖的形狀通常會對應名字,也都有各自特色,不易玩膩。
  • 兩軍的指揮官都蠻奇葩的。
  • 佔領敵方能生產的設施時,我方不能用來生產
  • 同種部隊,10單位與9單位就是冠軍與備取的差別。
  • 雖然電腦思考時間不短,但除了實機外,都有辦法加速。
  • 陽陸艦靠岸時,地面單位可"經過"陽陸艦移動。換句話說,就是創造了一格陸地。

關於AI與IQ200
  • IQ 200的電腦行動確實與IQ 100不同,初期行動模式有些許差異,在控陸、空軍時技術不差,但海軍仍然在亂玩。
  • 整體來說,AI強度大約中等,只要夠熟悉遊戲規則就不難打。不過個人覺得AI頗擅長防守戰,若玩家進攻得太過急躁,很容易被IQ 200的AI守住。
  • IQ 200的AI還是會很快就生產不知道啥時才會用到的補給車...
  • IQ 200時,AI部隊有傷害加乘(IQ100時是玩家有傷害加乘,所以不是先手優勢)。這表示戰鬥時,我方部隊非常容易損失單位。換句話說,敵方低單位部隊 或 被剋時 也經常能反殺我方1到2單位(發生在高價部隊時整個心都淌血)。等同玩家最低進攻需求兵力上升、回合數增加、間接攻擊重要性上升。
  • AI搶資源效率不好,即使IQ200也一樣。所以玩家只要會搶都市讓經濟領先,勝利就是回合數的問題了。
  • AI海軍都亂玩(優先度很低?),即使IQ200也一樣。當AI空、陸部隊數不足時,即使資金充裕也不會去生產海軍。所以以全滅為目標的話,沒必要用部隊去卡住港口。
  • AI的運兵部隊在運兵時,攻擊欲望會降低。
  • 大多時候AI攻擊力低於45就不會出手,即使對象只剩1單位。所以可以利用這種特性去卡住AI移動路徑。
  • AI鮮少生產戰鬥機B與自走砲B。
  • 當AI的部隊(1)單位數低於3以下、(2)彈藥剩餘1、(3)燃料剩餘最大值1半,大多時候AI會後撤,去最近的補給據點 或 合流。所以把AI打殘不打死也是一種戰術。
  • AI每回合開始時一定會執行全補。
  • AI操作部隊有一定順序。可攻擊敵方的部隊會優先行動,其中又以遠距離砲擊為最優先。
  • AI沒有A單位後退,B單位補位的概念。這就是為何會看到部隊被卡住、空等的狀況。
  • 當AI極度劣勢時(詳細條件不清楚,是部隊數小於10嗎?),作戰方式會改變,會開始自殺式攻擊。例如:正在運輸的部隊;低單位數部隊會開始進行攻擊。

關於補給
  • 補給是個花錢又花回合數的行為,所以對進攻方來說很常需要把低價格部隊當作棄子來使用。
  • 初期不需要用補給以節省金錢,應該說每回合如何進行最低限度的補給是門藝術。
  • 補給只會對尚未行動的部隊有效,因此不想補的部隊可以先移開或結束行動
  • 補給車的補給只會補地面部隊的燃料與彈藥,但還是要花錢。
  • 當進行全補指令時,補給車旁上下左右四格的地面部隊,也有補給效果
  • 補給車也可移動後主動補給尚未行動的部隊
  • 補給車對地圖較大、戰線較長或依賴自走砲的關卡較能發揮作用

關於佔領敵方基地的勝利方式
流程大概如下:
  1. 初期就要決定好戰術,不要在 "敵全滅" 與 "佔領基地" 間猶豫不決。
  2. 建議要卡住基地與基地旁的生產點
  3. 我方步兵在基地3格內範圍出現(基地不能降車),下一回合步兵前往佔領。
  4. 所以此勝利方式至少要花費兩回合,但步兵很難靠自行前往並無傷移動至基地旁,因此大多靠運輸直升機空降,故經常需要三回合才能達成。

關於燃料消耗
  • 任何部隊,每移動1點行動力,則消耗1燃料。若燃料數小於移動力,則只能移動剩餘燃料數之距離。
  • 空軍每回合開場時,會額外消耗燃料,數量則根據部隊種類而定。
  • 空軍在AP時,則該回合開場不會消耗額外燃料,此時即使燃料為0也不會自毀。
  • 海軍燃料為0時,又不在港口時,下回合會自毀。
  • 陸軍燃料為0時,僅無法移動,但不會自毀。
部隊 每回合額外消耗
陸、海軍 0
運輸直升機 2
戰鬥機B 5
爆擊機 5
戰鬥機A 5


關於部隊彈藥最大數
彈藥最大數 評論
5以上 非遠距離攻擊的部隊,則不易彈切
4 偶爾彈切
3 會彈切到變靶子
  • 彈藥數為零時,無法主動攻擊敵人。被敵人攻擊時,亦無法還手。

第一關 (ソラマメジマ,蠶豆島)
  • 此關只有陸軍
  • 開場雙方收入、生產物數量都相同,且地圖要素基本上左右對稱,造成紅星方有先手優勢。地形對藍月方些許有利,紅星方比較不好守,但不是很有意義。
  • 此關經濟中位數是14,000G,可多利用自走砲A來推進戰線。中央上方都市都搶到後是17,000G,此時戰車A也可放心生產。
  • 基地群左上角靠山的都市也可以生產,生步兵必用此處。
  • 步兵在此關是關鍵,要多利用基地前方那排山與都市去擾亂敵方攻擊目標,AI有著優先攻擊靠近基地的或佔領都市的步兵。
  • 初期能選擇的戰術蠻多的,可以選擇步兵配 裝甲輸送車 或 戰車B,也可以淹步兵海配自走砲A。
  • 中盤取得中央都市群(經濟優勢)後,建議靠2台以上自走砲A來推進戰線。自走砲A可多利用沿途的都市來當作據點與補給。
  • 中後期,玩家可選擇 疊步兵、戰鬥工兵的屍體 或 戰車B配戰車A 來推進前線。
  • 對守在自家基地卡一台自走砲A,就能對我方部隊造成很大威脅。除走位要注意外,要多利用步兵敢死分散砲火,以減少我方機械化部隊損害。

第二關(ドーナツジマ,甜甜圈島)
  • 此關只有陸軍
  • 開場藍月方經濟非常劣勢,但基地周圍3個(未佔領)都市都能進行生產,所以初期就是淹人海、搶都市為主。紅星方經濟優勢,基地左下方有另一個都市(已佔領)能生產。
  • 此關經濟中位數是16,000G,但藍月方交戰前可能會只有12,000G~14,000G,會處於經濟劣勢且要防守的狀態。另外,此關要玩得快,金錢會很吃緊。因此補給不能開場全補,否則很容易少幾塊錢而沒法生產戰車A或自走砲A。
  • 由於本關很依賴自走砲A的火力,因此推進時可配合補給車。
  • 左方因為沒啥地形,所以初期不好推進,建議用2隻自走砲A加步兵海守住基地左方,待敵方攻勢減弱再逐步推進。中盤時,敵方大概會有兩隻自走砲A卡在中央左下方的都市,只靠步兵會很難打掉,玩家可選用3隻以上的自走砲A硬換 或 生產多隻戰車B硬上清掉。
  • 基地上方因有大片森林,敵方機械化部隊會被拖慢腳步,因此初期可以直接往上海步兵搶得森林裡的三個都市。之後與左方一樣靠自走砲A立於都市,步兵海擋好,消滅敵方機械化部隊。
  • 當我方森林的部隊靠近上方都市時,敵方剛出爐的部隊就會優先衝過來防守。此時左下角的攻勢就會減緩,可趁機從左下推進。
  • 中期開始生產更多自走砲A,配合步兵推進。每回合敵方可能都會生產一隻戰車A,如何有效地清掉會是重點。
  • 後期生戰車A趕往前線進攻對方基地。

第三關(オニギリジマ,飯糰島)
  • 此關有空、陸軍。
  • 開場雙方資源相同。紅星方有多三個生產處(基地上方,要佔領),但藍月方只有多一個(基地左下方,要佔領),雙方可多利用減少走位需要的回合數。
  • 此地圖對紅星方有利,易守易攻、沿岸降落點少。
  • 進攻方只能靠空軍、步兵及戰鬥工兵,防守方可以輕易地用低價地面部隊換取進攻方的昂貴空軍。因此進攻方火力非常劣勢,會非常花回合數。
  • 此關經濟中位數是19,000G。換句話說,除了輸送直升機外,生產其他空軍會很吃力。但又因為AP(空軍基地)只有兩個,輸送直升機也無法快速量產。
  • 硬著陸方法:從一開始就每回合派2台輸送直升機搭載步兵去強攻敵方,但紅星方的島嶼外圍降落點少、範圍較大、進攻方掩體少,所以藍月方用此方法依然會很辛苦。
  • 保守打法:在沿岸放各3~4台對空飛彈與自走砲A來防守與削減敵人戰力,之後屯空軍軍力,再一鼓作氣敢死進攻。進攻前,可以放戰鬥機A與爆擊機在海上,電腦會根據你的移動範圍後撤部隊,可以幫運輸直升機爭取一些降落點。
  • 由於地圖不大,降落點又需要2格(且地形沒有森或山),所以走位要特別注意,不要吃光降落空間。初期過後要將運輸直升機搭載的步兵換成戰鬥工兵,地面的火力才夠。
  • 進攻時,要準備大量輸送直升機與戰鬥工兵,用人海戰術卡住敵方走位,甚至可以考慮直接降落在敵方生產據點。
  • 低回合數關鍵:打硬著陸,每回合源源不絕地送步兵或戰鬥工兵,並且不能被對方反殺。

第四關(タマタマジマ,蛋蛋島)
  • 此關空、陸、海三軍都有。由於電腦海軍都亂玩,所以此關難度不高
  • 開場雙方經濟相同。
  • 地圖紅星方陸地較狹長,並且多一港口可利用。藍月方則是初期能較快佔領都市,取得經濟領先。
  • 此關經濟中位數是25,000G,因此所有部隊除了戰艦外,都能夠順利生產。不過搶點搶得好的話,交戰前經濟有33,000G不是問題。
  • 初期因開場99,999G,戰艦三台給他開出來,全速朝向中央島附近排除敵方海軍,但要注意彈藥數。中盤若有戰艦4到5台已足夠宰制海洋
  • 初期只要靠步兵加輸送直升機努力搶都市就好。
  • 若想要依賴戰艦,則最好搶下中央港口以方便戰艦補給彈藥
  • 中盤後可選擇 陽陸艦加戰車A、自走砲A 或 戰鬥機A、爆擊機及大量輸送直升機搭載步兵推進戰線

第五關(マガタマジマ,勾玉島)
  • 此關只有陸軍。
  • 開場雙方經濟都非常窮,所以經濟一但出現差異就能宰制對手。
  • 地圖對藍月方佔領都市較有利,紅星方則是有中盤之後的地利。
  • 此關經濟中位數是10,000G,所以要留資金生產戰車A與自走砲A。上方都市都占住後,經濟為15,000G,相比其他關卡這關真的很窮。
  • 第一回合生3隻步兵去搶都市省1,000G用在第2回合。
  • 第二回合生生1隻裝甲輸送車,去佔住靠山的中央都市
  • 第三回合。3隻步兵,一樣去搶都市。
  • 第四回合再生1隻裝甲輸送車,如此初期就能靠2隻裝甲輸送車殺遍紅星軍的步兵
  • 中盤後,建議用1隻自走砲A佔住中央,前線則靠裝甲輸送車、戰車A與另1隻自走砲A推進
  • 由於地圖是彎曲狀,所以雙方在進攻時,都要花費不少回合數在移動,推進時勿過度著急。

第六關(ハゴロモジマ,羽衣?島 還是該翻譯成某種蛾類昆蟲?)
  • 此關空、陸、海三軍都有。由於電腦海軍都亂玩,所以此關難度不高。
  • 地圖對紅星方佔領都市較有利,但藍月方的初期經濟優勢比較吃香。
  • 此關經濟中位數是35,000G,因此所有部隊都能夠順利生產。
  • 初期靠大量步兵與輸送直升機,先搶機場與港口。輸送直升機放完部隊後就可以去干擾敵方步兵佔領都市,當棄子不用回家。
  • 因地圖左右狹長,空軍要注意燃料,特別是輸送直升機。
  • 地面機械化部隊與陽陸艦在這關沒啥用,中間島嶼只要靠輸送直升機與步兵清場即可。
  • 中盤累積資金生產戰艦、戰鬥機A,戰鬥機A用在防禦對方爆擊機打戰艦。
  • 後期才生產爆擊機準備進攻。輸送直升機搭載步兵從上方進攻較有效率(因兩島間距離較短)。
  • 由於雙方基地的島嶼都不大,所以後期戰艦(建議5台以上)可以發揮很好炮擊作用

第七關(キメンハントウ,鬼面半島)
  • 此關只有陸軍。
  • 開場紅星方經濟非常窮,所以紅星方初期只能靠步兵與戰鬥工兵海堵路、推進與搶資源。
  • 開場藍月方經濟非常優勢,所以初期只要生產輸送裝甲車,就能有效壓制紅星方。
  • 地圖對藍月方太有利,雖然在進軍紅星方的路上有許多森與山降低移動速度,但電腦的智商真的沒那麼高...
  • 此關經濟中位數是14,000G,但藍月方進軍夠快的話應該能維持在16,000G以上。
  • 藍月方第一回合生產4台輸送裝甲車 或 3台輸送裝甲車加1戰鬥工兵,戰鬥工兵下一回合上生產出來的輸送裝甲車
  • 第二回合再生產3~4台輸送裝甲車,可搭配步兵或戰鬥工兵。
  • 開始存錢生自走砲A,放到中央處抵擋對方的戰車A與B
  • 中盤後靠經濟優勢,生產戰車A或戰車B配自走砲A輾過對手

第八關(ペケジマ,X島)
  • 此關空、陸、海三軍都有。但電腦海軍都亂玩、又不會搶資源,所以此關難度不高。
  • 開場雙方經濟相同。
  • 紅星方初期能較快佔領都市,且島嶼形狀適合防守,但島內沒有其他港口或AP。藍月方的陸地則有1AP與1海港,並距離左下角離島較近,但初期仍較慢佔領到都市(初期經濟會輸)。
  • 地圖很大,空軍的中途站又在兩個角落,若要空軍走斜線直飛對手陣地,就要有燃料用光、有去無回的準備。
  • 此關經濟中位數是32,000G,但藍月方進軍夠快的話應該能維持在40,000G以上,因此後期空、陸軍的高等部隊都能每回合生產2隻以上。如果能將紅星方經濟壓制在20,000G以下,則能有效減少我方空軍壓力。
  • 能生產的海港雙方都只有1個,所以海軍建造速度很慢。若要依賴戰艦進攻,建議每回合資金優先用於建造戰艦。
  • 初期靠大量步兵與輸送直升機搶都市。去左下的輸送直升機建議至少2台。往上的輸送直升機可以AP與中間港口為首要目標,路途其他都市可先忽略。第一匹飛較遠的輸送直升機可以直接去干擾中上方的對手佔領,反正八成也沒燃料飛回來了。
  • 戰艦可以直接到中央去攔截對方海軍 或 干擾對手佔領。若要直衝對手基地,則建議要有戰鬥機A或B護航。
  • 如果初期懶得打敵方的陽陸艦,可以用4隻部隊(步兵佳)卡住右上方的淺灘,使紅星方無法登陸。
  • 因此關都市量非常多,故中盤開始經濟會大幅成長。因此要注意部隊數,並切換成後期生產內容,不要有錢沒處花。
  • 敵全滅:後期可選 空、陸軍(陽陸艦搭載自走砲A,輸送直升機搭載步兵作自走砲A的兩層肉盾) 或 空、海軍(戰艦、爆擊機、戰鬥機A)搭配推進。
  • 基地佔領:以空、海軍(戰艦、爆擊機、戰鬥機A或B)為主,搭配1~2台的運輸直升機。戰艦至少5台以上,在紅星方港灣清掉基地周圍的防空部隊。飛行部隊卡住生產位置,再空降步兵去佔領基地。另外要有些許運輸直升機配步兵登入紅星方的島嶼左右兩端,以吸引紅星方的部隊。

第九關(アララサンミャク,阿拉拉山脈)
  • 此關有空、陸軍。
  • 開場雙方資源相同。
  • 地圖對藍月方有利,因為中間下方兩個AP較靠近藍月方。
  • 此關經濟中位數是21,000G,所以生產戰鬥機A與爆擊機時要注意資金的分配
  • 機械化部隊能走的空間有限,要多利用空中部隊擋電腦的路。同理,後期很依賴空軍快速在戰場上移動。
  • 地圖較大且道路蜿蜒,戰車B與自走砲A等燃料較低的部隊要注意燃料可能不足
  • 初期靠大量步兵與輸送直升機搶都市,中間三個AP是首要目標,其他可先路過忽略。之後輸送直升機可以直接去 干擾對手佔領 或 堵住道路。
  • 中盤開始用2~3台自走砲A 與 爆擊機做推進
  • 低回合數關鍵:初始擋敵方路,讓我方佔領完都市後,除了敵方步兵與戰鬥工兵外,其他一概不理,使其朝向我方後側基地前進(可放隻步兵引)。爾後靠大量運輸直升機搭載步兵與爆擊機直接佔領對方基地。

第十關(チリヂリガワ,分散的河川)
  • 此關有空、陸軍,但雙方能生產空軍的AP只有1個。
  • 開場雙方資源相同。
  • 紅星方有地利,基地前方一片平原與河川,非常好防守,導致藍月方很難打快攻。藍月方有多一個生產基地,但這優勢卻因為整體經濟一般加上河川阻擋而無助於藍月方進攻。地圖狹長,空軍燃料容易不足。
  • 初期若要掌握制空權或有效運用運輸直升機運兵,則要保持每回合都生產空軍。另外,由於此關AP只有1個,是少數步兵除輸送直升機外,亦要配合裝甲輸送車去搶資源的關卡。
  • 此關經濟中位數是21,000G,但因為有地形有河川的關係,這點錢根本不夠花。若搶資源搶得好大概可以有30,000G,但爆擊機+戰車A=36,000G,所以生產效率根本高不起來。
  • 本作中少數有河川地形的關卡,所以要注意地面機械化部隊只有運輸裝甲車與戰車A(移動力6)能過河,其他都只能用在防守自陣。因此實際上此關只需生產步兵、戰鬥工兵、裝甲輸送車與戰車A。
  • 地面部隊過河時要算好回合數,不要多浪費一回合。
  • 初期靠大量步兵與輸送直升機 搶都市,但更優先阻止敵方經濟上升。最好能將對方經濟壓制在14,000G以下,如此AI就比較不會出爆擊機與戰鬥機A,可以大幅降低我方空軍需求與經濟壓力。
  • 初期可用1台運輸直升機去左方橋上卡住敵方,直到我方佔領中央的都市為止,其他運完步兵的直升機可以去干擾敵方過河的步兵。
  • 左下方的AP,對於藍月方很難搶到、也很難守。因此初期建議用一台輸送直升機卡著AP不讓對方佔領、增加經濟就好。
  • 中盤用疊步兵與戰鬥工兵屍體的方式守住中央都市,撐到我方爆擊機來摧毀敵方地面機械化部隊。戰鬥工兵有機會的話要去摧毀敵方高射炮。
  • 由於AP只有一個及燃料補給不易,故進攻時很難純靠爆擊機,因此中盤建議也要使用戰車A,這樣金錢運用效率才高。
  • 後期靠爆擊機與戰車A推進。另外,上下兩方可以派1台運輸直升機(搭載步兵)誘敵,讓敵方分散兵力去防守。
  • 由於地圖狹長與河川阻擾,因此進攻時只能依賴前線部隊,最多加上2台剛從AP生產而趕來的空軍。因此建議進攻前(過左方中央的橋),至少要集結4台戰車A與4台爆擊機,如此才能在沒有掩蔽物的紅星軍前方速戰速決。

第十一關(ノアカザントウ,諾雅火山島)
  • 此關有空、陸軍,但能生產的AP只有1個,要善加利用。
  • 開場雙方資源相同,但藍月方多一個都市(右上角,要佔領)能生產。
  • 雖然藍月方的AP離基地較遠,但佔領都市量是藍方較有利,特別是右上方。
  • 此關經濟中位數是14,000G,地圖小沒辦法。
  • 右上方的都市對藍月方來說很容易佔領,但對紅星方來說則難佔領又難守。
  • 這關雙方基地距離不遠,只是被山隔著,因此可以採用輸送直升機+戰鬥工兵海去淹敵方生產處,再派一隻步兵去偷佔領基地即可。
  • 初期靠數隻步兵與輸送直升機搶都市。第二回合後,每回合都要生產1台輸送直升機。
  • 集結4台輸送直升機搭載戰鬥工兵,並來回運送士兵,靠人海與運輸直升機卡位,進行敵方基地攻佔。
  • 低回合數關鍵:開場就以佔領對方基地為目標,不用佔領任何都市。兩隻步兵往上走,去上方都市(被山包住的)引走敵方直升機與地面部隊。直升機走下面,移動至好位置,準備放步兵與卡位。

第十二關(ツキノワジマ,月輪島)
  • 本作中唯一只有陸、海軍的關卡。
  • 開場藍月方經濟些許優勢,並且本島上能佔領較多都市,但有一個港口在相反方向,進攻時將不好利用。紅星方兩個港口都在同一側,並且島嶼較大、基地離岸邊較遠,使藍月方較無法有效進行戰艦海戰術。整體來講,紅星方因本島都市較少,此經濟上的些許劣勢會導致紅星方進攻時阻礙較大。
  • 此關經濟中位數是26,000G,所以生產戰艦時要注意資金。當中央兩座小島的都市都佔領到後,藍月方有30,000G。(紅星方則為27,000G,無法每回合生產戰艦,哭哭)
  • 此關初期就要決定好戰術,會影響到後續生產內容。本文係以戰艦海 配 陽陸艦搭載步兵的方法。
  • 第一回合:生產5步兵。
  • 第二回合:生產3步兵、1陽陸艦。第一回合的3步兵去左方佔領都市,1步兵去右方佔領都市,最後1步兵登上陽陸艦。
  • 第三回合:生產1陽陸艦。第二回合搭載步兵的陽陸艦前往中央右方島嶼進行都市佔領。第二回合生產的1步兵往左方佔領都市,1步兵去右方佔領都市,最後1步兵登上陽陸艦。
  • 第四回合:第三回合的陽陸艦去中央左方島嶼進行都市佔領。
  • 第五回合:開始生產戰艦,第七回合開始每回合生產1台。
  • 中盤開始靠戰艦全滅敵人,或是掩護搭載步兵的陽陸艦去削減敵方經濟,或佔領敵方基地。
  • 由於很難有效降低敵人經濟與卡住生產點,導致每回合敵方會持續生產2~4隻新部隊,造成戰艦的彈藥消耗很大。可以用陽陸艦搭載步兵放在敵方島上吸引敵方部隊離開掩體。
  • 戰艦可以進駐對方的港口,雖然會被敵方戰車打,但入港的戰艦超硬、很耐打。也可以不惜成本,讓沒彈藥的戰艦去跟非滿單位戰艦合流,回收再利用並維持火力。

第十三關(ハマキジマ,雪茄島)
  • 此關空、陸、海三軍都有,但能生產的港口只有1個,島嶼又有點大,所以海軍不太好用。
  • 開場雙方經濟相同。紅星方有多一個生產基地(都市,基地右上角,要佔領),而藍月方則能較快佔領都市,取得經濟優勢,但無法有效降低紅星方經濟。
  • 此地圖左右很長,燃料不多的單位要注意會用光,補給車難得有登場的機會。又因戰線很長,進攻方補給兵力會很緩慢。
  • 此關經濟中位數是25,000G,因戰線長所以根本不夠用。
  • 初期靠大量步兵與輸送直升機搶都市,至少中央的山以右都能搶到。
  • 中盤後靠自走砲A與爆擊機推進戰線,但要配合緩慢的補給與後方兵源輸送速度。
  • 低回合數關鍵:初始擋敵方路,讓我方佔領完都市後,除了敵方步兵與戰鬥工兵外,其他一概不理,使其朝向我方後側基地前進(可放隻步兵引)。爾後靠 運輸直升機搭載步兵 、爆擊機、戰鬥機A、戰鬥機B直接佔領對方基地。

第十四關(サイコロジマ,骰子島)
  • 此關有空、陸軍。
  • 開場雙方經濟相同。紅星方有多一個生產基地(都市,基地左上角,要佔領),但下方都是山脈,地面機械化部隊無法進出。藍月方對進攻左下角有優勢,但初期會較慢佔領都市,導致經濟會較差。
  • 此地圖很大,輸送直升機很容易有去無回,所以佔領中央的AP很重要。另,此地圖與阿拉拉山脈類似,地面部隊都只有一格路能走,且沿路有許多地形擋路。
  • 此關經濟中位數是23,000G,因戰線長所以根本不夠用。
  • 初期靠大量步兵與輸送直升機搶都市,至少左方派三隊,中間一隊,上方三隊。
  • 前往中間與上方的輸送直升機要去擋住敵方進軍路線,可以有效降低敵方經濟與進軍
  • 左下方因紅星方一定只有運輸直升機與步兵,所以要多利用自軍的佔領都市創造戰鬥優勢。
  • 中盤後靠自走砲A與爆擊機推進戰線,但要配合後方緩慢的兵源輸送速度。
  • 由於紅星方基地只有一個地面部隊出入口,所以可以利用運輸直升機搭載步兵,從下往上降落,可卡住敵方移動或生產基地。
  • 低回合數關鍵:打快攻(輸送直升機與步兵海,佔領都市),但藍月方較辛苦,紅星方較輕鬆。主要是因為藍月方初期經濟較差所導致。
  • 私心覺得這張地圖又臭又長,可能是最無聊的一關...

第十五關(フタゴジマ,雙子島)
  • 此關有空、陸軍。藍月方能生產的AP只有1個,要善加利用。另外,此關中央完全沒有AP能作為空軍補給處,因此所有空軍都是有去無回。
  • 開場藍月方有初期經濟優勢,但很難出家門。紅星方有地利易攻易守。
  • 此地圖左右很長,燃料不多的單位要注意會用光。又因戰線很長,進攻方補給兵力會很緩慢。
  • 此關經濟中位數是24,000G,因戰線長所以根本不夠用。
  • 初期靠大量步兵與輸送直升機搶都市,中央上下兩座橋選一邊進軍,另一邊用輸送直升機卡位。
  • 敵全滅:中盤後靠自走砲A、戰車A推進戰線,爆擊機在這關只能作輔助,且要配合後方緩慢的兵源輸送速度。
  • 基地佔領:只針對敵方運輸直升機、步兵及戰鬥工兵攻擊,壓制與降低敵方經濟,其他敵方部隊都不用管。爾後集結至少3台以上運輸直升機(裝步兵),並搭配戰鬥機B與爆擊機去佔領對方基地。

第十六關、藍月方BOSS關(ラストドリーム,Last Dream)
  • 此關三軍都有,這可能是第二次要調控部隊數(最大48隊)的關卡。
  • 開場藍月方不但經濟劣勢,連部隊數也超劣勢。整場紅星方的部隊數幾乎都維持在最大數...
  • 紅星方地形易守易攻,藍月方地形悲劇。
  • 藍月方基地左下角的一都市可以生產,並有三個AP。紅星方則是右上方都市也可以生產,只有兩個AP。
  • 此關經濟中位數是51,000G,但海上的港口與AP都佔領到的話61,000G不是問題,高等部隊可以用力生產。但若要每回合生兩台戰艦,建議一定要去搶左上都市。若能將敵方的經濟壓制在42,000G以下,就能減少敵方出戰鬥機A與爆擊機的機會,並有效減緩敵方攻勢。
  • 此關大致上可分五大部分:(1)初期基地防守戰,(2)下方AP佔領,(3)中下方AP佔領,(4)搶敵方左上經濟,(5)進攻敵方基地。玩得快跟玩得穩的差異在2、3與4的順序安排與轉換流暢度。
  • 初始的敵方部隊AI不會特意閃避被剋部隊的攻擊範圍,可生產2隻步兵引誘敵方來攻擊。個人建議第2回合至少要幹掉戰鬥機A,取得安全的空中環境。爾後生產爆擊機,在第三回合去迎接敵方戰車A。
  • 開場基地會受到三台戰艦炮擊,所以建議本島只用步兵與戰鬥工兵海來清場。另外,基地右下方的AP是唯一不會受到炮擊的生產處,要好好利用。
  • 敵方開場的戰艦第一次彈藥打完時,派爆擊機去清戰艦。
  • 10單位的運輸直升機部隊不會被戰艦秒,所以可以硬是生產並利用其運兵功能。
  • 本島佔領八成後,要開始準備生戰艦,並派運輸直升機載兵去佔領海上的那些港口與AP。
  • 準備進攻前要注意自己部隊數,如果太多可以讓低價隊伍合流或派部隊去送死。
  • 戰艦生出來後就可以搭配爆擊機去搶回海洋主導權。最終有10台戰艦以上、10台爆擊機,配數台戰鬥機A,就能去清對方基地了。要多利用空軍霸佔敵方生產基地,防止敵方像小強一樣湧出來。
  • 敵方基地清一清不要忘記派幾隊輸送直升機搭載步兵去直接佔領敵方基地通關。
  • 敵方島嶼的左上方的都市群,因為沒有淺灘能讓地面機械化部隊進駐,加上距離遠(用運輸直升機運兵沒效率),即使硬上也只能起到 暫時性的經濟加成 與 分散敵方些許兵力的效果,最終容易守不住。因此可選擇無視該區域,但無法消減敵方經濟打起來會很痛苦Q.Q。

第十六關、紅星方BOSS關(惡魔?島)
  • 此關三軍都有,這可能是第二次要調控部隊數(最大48隊)的關卡。
  • 開場紅星方不但經濟劣勢,連部隊數也超劣勢。整場藍月方的部隊數幾乎都維持在最大數...
  • 紅星方有四個能生產的AP,要多利用。但地圖大,空軍直飛敵方基地亦等於有去無回。海軍在此關沒啥用,所以港口只能用於提升經濟。
  • 此關經濟中位數是XX,000G,但中央上下方的島嶼都佔領到的話60,000G不是問題,高等部隊可以用力生產。
  • 此關大致上可分五大部分:(1)初期基地防守戰,(2)中央上方島嶼佔領,(3)中央下方島嶼佔領,(4)紅星方島嶼佔領,(5)進攻敵方基地。玩得快跟玩得穩的差異在2、3與4的順序安排與轉換流暢度。
  • 第一回合:建議生產4隻輸送直升機與五隻步兵。個人採用空軍加步兵,整關其他單位都不生產。
  • 第二回合:(1)將4隻輸送直升機派去消耗敵方戰鬥機A的彈藥量。(2)再生產4隻輸送直升機,並乘載第一回合生產的步兵。(3)多的1隻步兵往前,龜在基地周圍吸引敵方過來,並利用地形消耗敵方地面部隊與爆擊機的彈藥。
  • 第三回合:(1)沒搭載步兵的輸送直升機繼續耗(可被動)敵方戰鬥機A的彈藥。(2)搭載步兵的輸送直升機各2台前往中央上下方島嶼進行佔領,盡量遠離敵方戰鬥機A以免成為目標。(3)再生產4隻輸送直升機,並乘載第一回合生產的步兵。(4)多的1隻步兵往前,並繼續生產5步兵以耗敵方地面部隊與爆擊機的彈藥。
  • 第四回合:(1)此時敵方戰鬥機A應該會後撤去AP進行補給,將我方被打殘的輸送直升機往橋上移動、進行堵路。(2)第二回合與第三回合的搭載步兵的輸送直升機繼續前往中央上下方島嶼進行佔領,上方至少要4組、下方3組才穩。(3)再生產4台輸送直升機,但此批開始只裝載還滿單位的步兵。(4)非滿單位的步兵繼續龜在基地周圍,並利用地形消耗敵方地面部隊與爆擊機的彈藥。
  • 紅星方島嶼都市佔領法:(1)利用步兵龜在基地周圍,吸引初期的敵方部隊過來並消耗其彈藥(可主動)。(2)利用第四回合開始的輸送直升機裝載步兵,前往離基地較遠的都市開始佔領。太近降車會吸引到敵方部隊移動與攻擊,導致效率降低。(3)下方優先前往,因為敵方空軍通常會在上方移動。(4)優先佔領AP與港口等高收入地方,本島佔領到9成都市即可。(5)當基地周圍的敵方部隊彈藥數消耗到一定程度後,我方步兵有機會就可以去佔領基地周圍的都市。(6)直升機要優先清掉敵方補給車,否則無法讓敵方部隊無彈藥化。
  • 有機會的話,要讓敵方無法佔領中央的AP,減慢敵方空軍補給。
  • 由於此關敵方部隊數眾多,所以 "打殘" 與 "消耗敵方彈藥" 的戰術非常有用。中後期就可以不用卡橋,讓敵方地面部隊遠離自家基地避免妨礙我方空軍。
  • 中盤開始生產戰鬥機A或B、爆擊機,最終搭配步兵與輸送直升機海過去佔領敵方基地。

個人速度紀錄
  • 大多數都以佔領基地的方法過關,多半利用 "AI的地面部隊不打空軍的特性" 或 "引誘敵人部隊的方式" 來達成。
  • N4真是讓我佩服的五體投地。
關卡 紅星☆ 紅星☆
N4紀錄*
藍月☽ 雙方差異感想
1 17
16
15
8 23
16
紅星先手優勢
2 12
11
7 30
25
23
22
21
初期經濟差異
3 20
18
8 54
27

19
島嶼內容差異
4 17 16 27
23
15
島嶼內容差異
5 23
20
17 20
18
藍月較快佔領都市
6 21 17 20
19
18
初期經濟差異
7 24
21
18 8
9(N4)
初期經濟差異
8 26
23
22
19 30
24
21
島嶼內容差異
9 15 15 28
19
17
三條路跟兩條路的差異
10 17
14
14 25
22
17
島嶼內容差異
11 7 6 9
8
7
基地旁地形差異
12 21 16 29
27
22
17
島嶼內容差異
13 18 19 25
19
基地周圍地形差異
14 15 18
12(FM)
25
19
13
藍月方經濟較難被控制
15 18 19 39
12
初期經濟差異
16 30
23
28 52
40
31
28(N4)
關卡不同
(島嶼內容差異)
*.N4是日本高手玩家,網頁上有其攻略記錄,主要以紅星軍為主,但個人不確定其難度是否為IQ 200
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4134621
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