*不想看我廢話的可以直接跳最後兩行看結論
前陣子跟岡岡在討論 因為這招的敘述一直覺得有點不清不楚
原本想說是不是翻譯問題 去查了韓版原文跟國際板英文敘述內容都差不多
先來看一下技能說明:
主要的爭議點是上面寫的「隱身時傷害增加150%」
這個增幅到底是傷害(總傷)+150%
還是技能傷害+150%(前三刀550→700%,第四刀700→850%)
以下是測試和試算
輸出條件
基本數值&常駐狀態
無隱身(對照組):從頭到尾只用暗殺,測1分鐘
有隱身(實驗組):只多開終極隱身,測30秒
硬幣五層是為了維持百爆避免更多誤差,可以的話我也不想開
因為多那25%總傷會讓比較變困難
稻草人選擇200等低防稻草人,主要是將傷害放大、減少誤差
選擇這樣測試其實有幾個理由:
0)根據科學數據實驗的技巧,數據越多、數值越大通常結果越準確(平均後減少系統誤差)
選擇低等低防稻草人+無隱身狀態測到1分鐘而不是30秒也是這個原因
事實上無隱身測到10分鐘再平均都可以,但我最近很忙,懶
1)刀賊能持續隱身的狀態有終極隱身、煙霧彈、霧殺
煙霧彈會額外增加目標所受爆傷+20%,比較時要把爆傷再算進去很麻煩
霧殺只有12秒,太短
終極隱身其實可以開兩次測合計60秒,但我這次只是隨手測測,懶
2)因為刀賊的職業特性,爆傷是會浮動的(±10%)
所以其實測的時候盡量時間拉長比較好
3)測試的時候發現一個很有趣的現象,暗殺消耗三點時終傷兩倍
但暗殺第二刀是不會累積暗殺點數的,所以打站樁時傷害的變化會變成這樣:
一套(1點)→兩套(2點)→前三刀(2點)→最後一刀(3點)→點數歸零
也就是說第三套的時候只有最後一刀會吃到兩倍效果
前三刀發動時還是2點的狀態,沒有增傷
碎念:所以這個職業打王時,如果追求最大傷害除了接楓幣炸彈存點數
還要看準時機在三點的狀態下發動第一刀
五轉兩招位移都要看好落地位置確認時機才能安全使用
然後還要顧時間短的要命的翻硬幣,掛了一爬起來又有一堆BUFF要補
補本能的時候還要先看有沒有3點......我到底玩了三小職業
根據3),原本以為可以直接三套當四套算傷害,現在還要拆成第三套獨立看...
啊不就幸好現在暗殺兩發都是三段傷害,所以單發增傷依然可以直接被整體平均處理掉
不然我她媽一定會算到崩潰...
實驗結果
對照組(無隱身)
實驗組(有隱身)
試算
對照組
每次平均傷害 257756950
使用次數 106(53套)
第三刀加成 18次(因為不小心從暗殺三點開始測了)
實驗組
每次平均傷害 401228783
使用次數 54(27套)
第三刀加成 9次(理論上)
終極隱身 +16%終傷(11%+三轉5%)
修正後平均 345886882
實測增幅=1.3419倍
理論增幅
1)若是總傷+150%
B+總% 100(自身)+78+12(卡蒂娜)+209+40%(超技能P)
=439%
增幅應為 (439+150)/439=1.3417倍
2)若是技能傷害+150%
完整一套(550+700)x3=3750%
每三套共(3750x3+700x3)=13350%←第三刀增傷在這會被分攤掉
增傷後一套(700+850)x3=4650%
每三套共(4650x3+850x3)=16500%
增幅應為 16500/13350=1.2359倍
結論
我覺得沒啥好說了,數字會說話,而且這個結果準確的令人意外
總之結論是隱身+150%總傷,幹好像有點強...