Cinderella Escape! R12
Cinderella Escape 2 Revenge
發行日期:2015、2017
發行平台:PC
製作廠商:Hajime Doujin Circle
發行廠商:Hajime Doujin Circle
臺灣1人獨立製作!
值得支持一下!
這款遊戲其實在巴哈上就可以找到作者對遊戲的介紹,其內容已經有完整的遊戲資訊:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3743218
最早在接觸到這款遊戲的時候,其實並不知道是臺灣人製作的,而且當時知道這款遊戲還是從2代開始的,後來在友人的介紹下,找了相關的資料來看,才對這款遊戲產生不少興趣,最後在STEAM上趁著打折的時候買回來玩!
但遊戲的實際攻略是在這二天完攻的,在這之前對遊戲的內容並沒有很深的了解!
首先,1代是屬於益智類遊戲,像倉庫番那種類型的,動動腦其實並不難,而2代就完全跳TONE,直接變成無雙系遊戲,這讓我覺得1人獨立製作真的就有這樣子的好處,完全可以自由的決定遊戲的型態,想怎麼任性就怎麼任性!
而遊戲性來講…其實,已經有文章明確提及:
1代的關卡難易明辨,前半基本不太秏時間,動動腦就行,而後半就真的很燒腦,但可以偷吃步的地方也很多,不知道是不是作者刻意為之又或者是製作關卡時忽略掉的關係。
2代的關卡數少,主線與支線加起來不會超出40關,每關大約5~8分鐘就能通關,遊戲角色的能力成長除了等級之外,也可以靠金幣來解鎖服裝加成(雖然加成數不多),但動作流暢加上操控簡易,1個半小時左右就可以通關(普通難度),後續可以挑戰更強難度及解鎖服裝,消磨時間倒是滿好用的!
其實最早會認識到這款就是在2代的爆衣系統,這賣肉賣得真香,加上模組部份是個人非常喜歡的MMD模組,那我還不立馬…其實沒有馬上買啦,後來也是丟在STEAM裡,一直等到有特價再一次買!
個人是覺得,雖然遊戲時間短、遊戲性簡易,但作為臺灣1人獨立製作來講,相較大公司、大團隊推出的手遊或大製作,這款還是頗值得支持下!