利用假日早上的時間來測試之前製作的功能(
流暢的移動),然後就去編了一些特別的地形來跑看看,最後發現有幾個要注意的地方,如下 :
1. OverPoint位置移太高時(圖-1),造成的結果(圖-2)。
圖-1 OverPoint 距離底下的地板有段距離
圖-2 穿過去了 ...
2.OverPoint的Box拉太長時(圖-3),結果就是角色莫名的往上爬(圖-4)。
圖-3 Collider2d-Box拉太長
圖-4 接近邊緣的地方可以再往上爬。
最後把一些該注意的地方考慮進去後編製一张新的地形(圖-5),用手把一次推到底不放開也不能跳,然後看看效果如何(圖-6)。
圖-5 從左跑到右
圖-6 好像在跑障礙賽一樣 ~