ゴエティア-千の魔神と無限の塔- 鐮
本攻略只是幫某些懶人去蕪存青的攻略
目前本遊戲截至目前為止有五隻鐮(2018/8/31)
先拿65等能力值比對(截自WIKI
魔神名 |
基本能力 |
攻撃 |
防御 |
HP |
MP |
STR |
INT |
AGI |
DEX |
MND |
打 |
斬 |
刺 |
火 |
水 |
風 |
光 |
闇 |
打 |
斬 |
刺 |
火 |
水 |
風 |
光 |
闇 |
フォルネウス |
685 |
261 |
438 |
388 |
254 |
343 |
1 |
443 |
700 |
426 |
410 |
410 |
410 |
167 |
535 |
281 |
281 |
281 |
333 |
333 |
333 |
333 |
333 |
ガープ |
637 |
279 |
452 |
384 |
299 |
313 |
1 |
434 |
744 |
405 |
501 |
395 |
394 |
170 |
499 |
309 |
309 |
309 |
284 |
284 |
284 |
284 |
284 |
骸鎌バティン |
646 |
281 |
455 |
390 |
303 |
327 |
1 |
432 |
758 |
398 |
466 |
449 |
387 |
155 |
525 |
306 |
306 |
306 |
298 |
298 |
298 |
298 |
298 |
*蝠裝基本能力與原版相同所以不列其中,最新的CP鐮因為情報不明後續再更新
鐮身為一個輸出職業,重點當然是在STR.斬攻.以及對應屬性傷害素質
以3技能3魔法格角色來說明顯的骸鎌バティン的優勢比起其他兩位是最多的,所以並不需要特別去考慮誰當主體的問題。
然後直接來到鐮的討論重點,斧鐮ガープ本身技能重點是每種屬性會強化的エレメントパイル為主 公式為+0.10(0)+0.09*(属性数) (斬),最多8種屬性所以最多增傷0.82倍,持續45秒。目前最理想的8種屬性是天生的三招(斬打火風)配上骸鎌バティン的ディープスラッシュ(斬暗水),最後搭上刺光的魔法,不過遊戲目前沒有通用的刺光魔法。 所以基本上多出來的魔法格看要用普鐮的斬屬增傷デスパレート,或是骸鎌バティン的シィクルヘル。
反過來說如果是以骸鎌バティン當基底的話,個人意見基本上不會去吃斧鐮ガープ,而是直接吃フォルネウス然後技能裝カタストロフ,然後魔法格裝デスパレート,基本上就可以造成很不錯的傷害了。如果吃上斧鐮ガープ反而可能會造成技能選擇綁手綁腳的情況。
被動技能以及裝備上,基本上是以連擊=斬攻>STR>AGI當作取捨標準。
--------------------------------以上為課金或歐洲人及老手的分隔線--------------------------------------------
如果單獨只抽到斧鐮ガープ或是フォルネウス的情況下那基本上先恭喜你,這兩隻對於主線BOSS攻略都是非常好用的。
斧鐮
ガープ自身的技能就非常優秀,如果有機會的話再補個"銀"劍盾
マルファス的
スライス・アイス(水斬),或是搭配"鋼"金"鐮的
ダブルアクセル(斬打),都是不錯的選擇。 魔法方面前期
非常容易有MP不足的話可以裝
コンセントレイト來保持MP。
フォルネウス的技能組本身就稍微遜色一點,畢竟是屬於早期釋出的角色,但是持有全遊戲唯一的一個恐懼狀態魔法テラー,在恐懼狀態下的敵人有機率會無法行動。而且持有目前唯一的魔法格增加斬傷害魔法デスパレート。 而比起斧鐮來說可變性就高非常多了,畢竟沒有必須使用複合招的限制,建議可以搭配使用"鐵"屬性的大劍來強化,飛翔の砕剣,スライス・ネクサ,都是相當不錯的技能。 或是直接使用"鋼""金"鐮的技能直接使用也是不錯的選擇。
------------------------------------------以下是隊伍搭配-------------------------------------------------------------
基本上鐮本身的搭配不外乎就是同樣斬屬的劍盾或是大劍,或是可以一起使用氣裝的槌也是不錯的選擇。有些比較特別的搭配利用是暗屬性來搭配暗屬珠角色的輸出,例如骸鎌バティン搭配暗魔王バラム,也是有機會的。或是搭配萬用的卡片來增加輸出。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最後個人來評論最近(2018/08/28)剛剛出爐的cp鐮イエロパエル
LV |
基本能力 |
攻撃 |
防御 |
HP |
MP |
STR |
INT |
AGI |
DEX |
MND |
打 |
斬 |
刺 |
火 |
水 |
風 |
光 |
闇 |
打 |
斬 |
刺 |
火 |
水 |
風 |
光 |
闇 |
1 |
182 |
50 |
113 |
91 |
98 |
81 |
1 |
123 |
220 |
121 |
98 |
98 |
193 |
51 |
110 |
70 |
70 |
70 |
37 |
37 |
37 |
37 |
37 |
50 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
55 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
60 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
65 |
507 |
181 |
334 |
294 |
233 |
259 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ボーナス |
80 |
89 |
110 |
90 |
61 |
69 |
0 |
79 |
195 |
71 |
90 |
90 |
100 |
45 |
108 |
64 |
64 |
64 |
65 |
65 |
65 |
65 |
65 |
黑長直+風紀股長風格應該會非常受某些變態的喜愛,在屬性上是微妙的斬風暗,剛好跟目前官方對於珠的屬性走向不謀而合。然後屬性上基本斬攻略高於骸鎌バティン為目前最高斬攻,AGI則是所有鐮最低(龜速),而身為CP角色但是CP技只有一招時間內機率性迴避的莫名其妙CP技。
然後重點就是魔法ヴェンデッタ,說明上是一定時間、味方がダメージを受けるか戦闘不能になるたびに自身の大鎌によるダメージを上昇させる,WIKI上的傷害公式為+0.1+(自分以外の味方が1以上ダメージを受けた回数)*0.01(Ⅲ)、※9/4メンテ後に上方修正予定。
基本上就是說發動這魔法後,每一個自身以外的角色受到1以上的傷害,會增加0.01的傷害倍率,也就是一般共鬥情況下一次的全體AOE會增加0.08,如果以デスパレート當標準的話他的倍率是0.5,所以基本上要全體受傷5次總計40次傷害後才能達到同樣的倍率。
在目前的遊戲環境來說可以說是非常的不友善,畢竟現在慢熱的角色就是吃虧,而且還是要靠敵人攻擊來取得強化,這種技能早在甘恋マルファス之後就完全跟不上時代了。但是後續可能需要測試的點是 1. 在後排是否會起作用 2. 是否可以跟デスパレート一起使用
資料皆取自 https://wikiwiki.jp/goetiawiki/
(2018/9/1)