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理論二,地圖設定,是否有抽圖機制,與難度抽取機制

作者:星空│2018-08-26 22:39:17│巴幣:0│人氣:242
HI 我是果

以下文章......................


這只是感覺讓大家看笑話巴

只是玩了這麼久的一點點感覺

就當作開開玩笑幻想文巴

不用太認真


以下為果論

7 個伺服器







30個頻道





有常打頂培的玩家,應該對於入場前一句不陌生

已有人解除封印請稍後再試

使用組隊被聚集在二頻,大部分的人都是直接入場,並不會換頻

因此就可以知道一件事情

7個伺服器   30個頻道   每一個頻道王圖是有再細分的

我們假設未知地圖數量設為 A1~A30

每當玩家進去之後就會隨機抽取進到一張圖

當30張圖,30組玩家進去之後因為地圖沒有了,所以後續玩家就會進不去

因此就會跳出  已有人解除封印請稍後再試

因此設定上 舉例 困森  以前的殘暴炎魔,一個頻道一次只能進一組人馬

在設定上因為那些圖都只有設定一張而已

但現在就不一定了,現在多數王都是可以同頻道進入多數人馬

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難度抽取機制( 地圖 )


以下就只是我的猜測


有時候是否有這種感覺,或是看到別人這樣問


今天的王是否有點難打?

今天的王攻擊招式為何變多?

今天掉落物障礙是不是特別多?

今天王是不是比較兇狠?

今天的王是不是特別難打?


當別人這麼問時,一定多數人都會回說


你嗑金不夠多

你不是爸爸....

你不夠冷

你自己的問題技術差還怪BOSS

不會玩沒技術就別丟臉了!

只會按壓都不會使用職業特性去閃避與攻擊



大部分經過別人確定之後基本上都是技術差居多!?

但是真的是這樣嗎!?

當常常在打王,當技術純熟基本上是OK的時候

有時候會有這種感覺



為何這場露希妲炸彈特別多

為何這場露希妲綠龍都不出來

為何這場露希妲綠龍一直出來

為何這場露希妲彈幕模式特別多

為何史烏鐵塊(常駐掉落鐵塊機器人,非地板鐵塊)掉落特別多

為何史烏今天特別兇電流攻擊同時頭上加必死卡車是要怎樣躲

以上基於伺服器沒有很LAG與裝備變動不大前提下

伺服器LAG的確是會影響BOSS施放攻擊與防護機制

舉例來說 困戴!   困暴!

當很LAG時候入場

困戴進場高機率 無限劍製   困暴進場隕石雨

這就是我們稱作爆走

也可以當作是否有不良行為判定

通常出現以上 困戴基本上 打不動

困暴復活就強制轟出地圖   





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地圖設定


地圖是否設定是隨著改版變動的

只是你沒注意到,或是沒特別在意的

答案是有的

官方有公布的 或是 沒公布的

就以史烏舉例

不知道這是否有正式公布


掉落物提示

舊版為直接掉落




版掉落會有提示


這屬於場地設定

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把以上3個要素結合起來


地圖設定,抽圖機制,與難度抽取機制

這3個問題似乎有某些關連



首先我們會挑一個頻道打王

選擇到該頻道之後,就要進去王圖挑戰

該頻道王圖絕對不會只有一張 ( 困史 困戴  .....  ),因此可以多組入場

入場之後就開始打王

進去瞬間


亂數分配地圖

攻擊模式也是亂數分配

因此有時候會感覺

這場炸彈怎會特多

這場掉落物怎特多

這場王為何一直飛天上丟球球炸人




以上沒根據也沒證據


但是就是有感覺碰到這些情況


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最終


橘子一定有改攻擊模式設定

按照自己推測的果論

以下為   BOSS攻擊效果改為背景場地自動攻擊效果

可以阻止 變為 無法阻止

按照自己推測的果論

但一定有某些設定是沒有告知大家說明的

KMS 沒劍豪    一定是CMS 或是 GMS  或是  JMS 改的  TMS橘子會這麼細心嗎!?
或是有請其他大大去他國測試!!
雖然其他國家情況是不知道啦....


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結論

我感覺

我覺得

當然是沒根據( 可以當作笑話



王圖是有抽取難度機制的

固定攻擊模式中夾雜變動因素

例如
此場地圖天上垃圾鐵塊掉落率為40% boss亂數攻擊40%
下次入場抽到掉落率為30%boss亂數攻擊30%
可能會覺得打比較順較無額外攻擊

進去瞬間能不能打到最後

要看抽取結果決定

台戰   或是傷害夠的  比較沒有感覺   畢竟秒殺

但是!!!

如果每次進去打的裝備  伺服器品質都差不多時  (用磨的打滿超過 20分鐘以上的)

打久你會發現

有時候打王  

這場難度有一點高

這場比較好攻略( 攻擊較為平均


到此結束....

多年的疑問

雖然沒根據而且想法好笑

...

但就是有這種感覺...........




恩     就當作是果再做夢吧!!

就當做看笑話開心就好了








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補充:

攻擊模式是隨機的這大家都了解無法預測
除了某些固定開場攻擊

但是

除了固定攻擊

但讓我感到違和的

亂數攻擊是否有比例抽取



如掉落

可能第一團入場後
掉落石頭亂數15%  掉落機器人亂數10%  掉落鐵塊亂數15%  
掉落必死卡車亂數10%   BOSS亂數攻擊30% 固定攻擊20%

第二團入場後
掉落石頭亂數30%  掉落機器人亂數5%  掉落鐵塊亂數30%
掉落必死卡車亂數5%   BOSS亂數攻擊亂數10%  固定攻擊20%

第一團就會產生攻擊平均適時應變BOSS之外其他都算好打
第二團就會產生今日掉落物特多特難打光閃避就浪費許多時間的感覺

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補充:

影片封面圖為之前版上 ,發佈消息的殺人鯨模型參考製作原始圖

底下圖片來源參考 KING KONG STUDIO新楓之谷ORCA雕像











引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4108628
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