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157.戲劇的大綱,宛若人體的骨架,構出成長的雛形(下)

作者:八百寺│2018-08-12 15:06:14│巴幣:2│人氣:175
       上次說到定檔名,定了檔名之後就出現了四個問題。大家都還記得嗎?我想應該忘光了。這邊再寫一次,不過我先承認,下面這四點這是用word複製上一篇的(先全選,後複製,然後貼上。我在教一次喔!先全……算了,老邱會扁我)。第一、這一整檔的故事主題到底要演什麼?結局是什麼?第二、有多少新人物?多少舊人物?第三、正道有哪些?反派是哪些?第四、故事中的陰謀有幾條?高潮在哪裡?結局是什麼呢?接下來,就說說我們的流程。

       首先,除了董事長自己構思的故事外,董事長會開始叫我們交新故事,每人至少要一個以上,然後開始檢討這些故事的可行性。把不可行的故事捨棄,可行的故事保留。董事長裁定可行不可行的標準在哪裡?第一當然要有可看性,第二要有出於自己的創意,第三要能跟其他主線有所相關與交集,第四要能創造出讓人印象深刻的角色。符合上述的點,故事的提案就被保留下來。最後再由我負責把所有的故事集合在一起,這就是換檔之初,必然的工作過程。於是整個故事的主題內容必須先確定,當內容確定之後;新角色的創造與舊角色的存留,也就會跟著定案;正反派的定位,當然也就明確;最後就是勾勒出故事的發展過程。

       當所有的故事架構都大致確定了,就必須找出其中的相關性跟可能的結局;就每個故事來說,不可能完全獨立,至少都要設法聯結在一起。最主要的線路方向必須確定,而旁支的線路則相繼鋪陳,早期就必須埋梗,讓所有的線路最晚到中期以前都要有交點,最後整合成一個終點,才有所謂的大結局。表面上聽起來好像不太難,實際上在整合的過程中,遇到的問題就會很多。一如角色的個性差異,是否可以融入其他路線的劇情?接著就是角色的武學實力,是否能在每個路線上找到標準值跟正確值?比如說:中原的不二做不小心遇到東瀛拳皇的話,誰輸誰贏呢?結果的呈現又是否具有說服力?這都是在整合的時候,面臨到的種種考驗。

       在架構新檔戲的過程中,無論三十集或五十集,最辛苦的部分分成三個地方,前兩個部份:前面五集跟後面五集。俗話說,花要插在前後,不要插在中間。布袋戲最適用這樣的原則!前面的戲路不夠精彩,引人入勝,想看下去的人興趣就不大。結尾的部分沒有高潮,戲迷們對於下一檔的興趣也相對減少。而中間的高潮,就是第三個難處。如何決定高潮的集數?通常我們都有一個循環,高低起伏一定是互相交錯的。不可能一直都處於高潮,因為每集都是高潮的話,慢慢的就不是高潮了,因為這是會疲憊的,如果沒有低潮的陪襯,相對的張力也會減少。每天都在打仗,一兩天下來或許很精彩,但是打了一兩年,只怕觀眾也會說別再打了,看得好累,所以說劇情的高潮絕對是需要營造的,鋪陳也是需要時間的,沒有事先的鋪陳,恰好的氛圍,高潮是絕對不可能產生的,如果神州二沒有絕凌笙跟衛清風花了十集的特殊相遇與感情鋪陳,也不會有十一集別離的震撼。

       說到高潮,免不了就是生離死別。而誰的生離死別會引起高潮?那當然一定是戲迷所在意的角色。無論是角色的傷痛病死(例如:開疆紀的燕歸人戰死),又或者情侶感情的成全破碎(例如:開疆紀皇甫定濤犧牲,或霹靂兵燹白馬縱橫死於刀王),反派陰謀得逞讓人牙癢癢啊(例如:龍圖霸頁策謀略害死憶秋年),真相的明朗破局(例如:霹靂兵燹素還真破局,一頁書天龍吼殺牟尼。),還是戲迷口中的夢幻對決(例如:七星天策真龍單挑三面魔佛波旬,劍聖大戰風之痕等等。雖然說以上的對決,都還沒演出來過……)。以上的種種要素,雖然不只這些,不過都足以構成一個高潮的出現。但相對的,高潮的出現,也就考驗著內容對於戲迷的打擊有多大,,接受度有多少?一種米養百樣人,每個人的價值觀、立場、心得、喜好,都不盡相同。所以每每在安排重要戲碼的時候,最後總是會得到兩極化的評價。所以,為了找出一個觀眾比較能接受的高潮與結果。在戲迷還沒有跑來片場圍毆編劇之前,編劇們自己就會主動先海扁對方。

       用以下情況舉個簡單的例子,地點:編劇室。登場人物如下——廖:廖明治飾,周:周郎飾,三:三弦飾,邱:老邱飾,櫻:老櫻飾(純惡搞,大家別當真):

       廖:重點戲來了,這是我們這檔戲的高潮!獅子跟老虎打架誰會贏?

       周:獅子。

       三:老虎。

       廖:為什麼?

       三:當然是獅子比較厲害呀!你沒聽過拔下獅子的鬃毛,就可以讓失去的毛髮長回來。

       邱:這對打贏老虎有什麼幫助?

       三:這只是一個印證,從這個傳說可以看出獅子很厲害,因為不會掉髮就等於不會老。而老虎既然叫做老虎,就代表他已經很老了,老邁年衰不重用!

       周:我聽說,老虎好像不是因為老才這樣叫吧?

       三:那你有沒有聽過獅子王?當初票房最好的卡通片,有個王字,當然比較厲害啊!(附帶一提,三弦的口水真的很多……滔滔不絕……)

       廖:可是我好像也有聽過王老虎耶!

       邱:你說的是王老五吧!

       廖:喔!我記錯了啦!應該是王小虎。

       周:這是仙劍奇俠傳遊戲裡面的人吧?

       櫻:嗯……你們不要吵了,我投老虎一票。

       廖:為什麼?

       櫻:因為叫老虎的都很厲害,尤其是老虎伍茲,得過很多獎。

       邱:老櫻,這是哪一國的理論?

       櫻:而且,他跟我一樣姓老,在加上,老虎還跑得很快!

       周:妳是說……兩隻老虎,兩隻老虎……。

       櫻:跑得快!跑得快!(兩人旁若無人的鼓掌唱歌)

       三:媽……我好想去死喔!咚咚……。(拼命撞編劇室後方的牆壁,請參考哩咕哩咕新年財的古天樂……)

       廖:沒辦法,事非功過,就以手上三尺秋水,做了斷吧!(手握十公分長的原子筆)

       櫻:你們,罪無可赦!

       話語未停,以為自己年資最稚嫩的老櫻使出拿手的面部十字固定鎖,再拿出看家本領徳式後摔。廖編當場KO倒地,旁邊的男性看到,內心的正義感瞬間澎湃燃燒,不由得群起圍攻而上。只見老櫻以一敵百,萬夫莫敵,一招歐泰山巴辣腳踢飛所有男性(可參考快打旋風龍跟肯的龍卷旋風腿),簡直可以說是編劇室的不敗神話(雖然說這是因為當天羅陵因病請假)。所以,最後就在老櫻以老虎伍茲很厲害的結論中,畫下句點。(等這篇文章印出來之後,我相信我會被老櫻殺掉。)

       PS:老櫻是去年進來編劇室的新人,剛開始都自稱小櫻,誰知沒多久,馬上從小櫻變成老櫻,原本主動幫旁邊的前輩倒茶收垃圾,現在竟然要我們自己把茶送到她桌上,垃圾不肯帶走,真的是老了老了……。成名作:絕凌笙與衛清風,百里黃泉與雪柔,最得意的莫過於編寫玄貘、泰逢兄妹,還有目前最夯的北窗伏龍白忘機所有細錄等等,當真有賣老的本錢吶!

       於是乎,每天下午討論、討論再討論,提案、意見、爭執、翻桌、協調、認同、結論等,就是編劇室每日必備的課程。人與人之間難免會有衝突,但終究會討論出讓彼此都能心服的結果,如果大家每天開會都能有志一同,開開心心的喝茶吃包子,那就奇——了。為了讓劇本更好,我們都有自己的堅持,辯論也只是為了找出一個更好的結局。

       接下來,簡單的說明我如何完成每一集大綱的流程。

       首先,我會先定出場次的數目。平均來說,一集以一個小時計算,大約23場至26場不等。開幕的部分約五場,收幕照角的部分也約五場。中間主戲的部分大約十三場,每一集不一定都相同,這只是大概的數字。文戲、武戲、丑戲的比重沒有標準,通常丑戲比較平均是一到三場,有劇情相關就會多,沒相關純搞笑那就會減少。文武戲的比例則隨著劇情發展而改變,但平常中間的部分一定是文戲的比重較重,偶爾穿插感情戲跟武戲,但一般說來,每一檔最前段或者最後段高潮的時候,武戲的比重就會相對提升。簡單來說,該說的故事已經說完了,營造好的宿命對決也該打下去了。當然還有一些細節安排的部分,這裡可能無法交代得很清楚……深感抱歉。

       在編劇室擔任大綱主編的位置,其實並不會有什麼特別不同的地方,只是在催進度的時候會有高血壓加心臟病,容易大吼大叫,看到劇本有錯字或劇本銜接有問題的時候會出現想要犯罪殺人的衝動。不過就製作過程來說,大家都在對等的情況下發揮自己的創意。我不會去評論這八年多來合作過的組員們誰優誰劣?但我相信在過程中,編劇一定都有屬於自己的優點,只要肯把自己的優點更加的發揮出來,讓自己的缺點越來越小,相信對於我們的認同度也會相對提高。也許結果不一定盡善盡美,但我們會為了自己的戲負起責任。精益求精,繼續努力,也一定記取戲迷的教訓,日日更新。

       終於寫完了,有機會的話,我再針對某些比較受歡迎的強檔之作,來做個別分析與介紹編排手法,只可惜目前篇幅有限,暫時忍痛放棄。最後,傳聞中編劇室的漢奸究竟是誰?或許……我們都是忠良之後,也或許……我們全部都是漢奸。套句星爺的名言,只要有心,人人都可以是漢奸。古今多少事,都付笑談中……大家珍重再見。
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