※ 引述《gigo1004 (魂雲暈 )》之銘言----------------------------------------------------------------
版上殘存的3代出血派討論都滿老...稍微去外面爬了一下(只有一下)
主要是reddit這串
個人完全沒碰過幸運流,以下不負責任發言:
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先講結論:
走純幸運號→靠Luck配點輸出,力敏值拿的動需要武器就好
或者有出血傷害的DEX(敏)角→打刀系,或敏武鋒利質變上紅刀
1. 幸運配點30-50(軟上限),40輸出成型。
2. 毒:PVE特定幾隻boss(老王、蓋爾),PVP娛樂/虐待對手用。
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因為我還是不會算出血值累積,這邊恕不做討論。
以LUCK>30為前提,列出主要輸出武器:
1. 共通:
。盜賊小刀→血質變。(輕易攜帶、高攻速堆出血值、取代比首處決用)
。守墓人對刀→公認最暴力的出血武器,
true combo同傭兵對刀。血質變(血流)/鋒利質變(敏流)。
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2. 幸運流可用:
。焰形大劍→血質變。基礎+出血傷害顯著。
資料中戰技(L2R2)有高霸體+相對於其他大劍系的高傷害量。
遊魂質變的評價差異很大,暫時不記錄。
其他種類質變(暗、雷)也有不俗傷害。
。亞特大→遊魂質變(貌似各種質變都有人玩)
遊魂質變幸運加成+上各種松脂,應付出血抗性高的怪。
鋒利質變敏加成S
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3. 輔助:
。咕嚕曲刀→毒質變。玩人用的。
看討論串血質變沒啥...卵用,攻速不夠導致毒/血的累積都不盡理想。
。(血質變)荊棘軟鞭→玩人用的
鞭系武器打死角or中距離敵人挺方便。
。安里直劍→可buff,對付血/毒完全無效boss的替代方案,平常別拿出來揮
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4. 敏號用:
。破碎刀→戰技配高幸運加成的出血累積相對可觀。
其餘打刀系在出血傷害上都不夠顯著,而且超出這次的討論範疇了
。傭兵對→鋒利上buff...好像不用特別說明了
。卡薩斯系(主要指大曲刀,其他兩個傷害蛋疼)→堪用
鋒利質變(當然不是依賴出血輸出)
遊魂質變,現行版本已改弱,不夠強勢(不過搭配DEX 40, LUCK 35 還是有一定傷害量)
如果喜歡大曲刀系的動作模組照樣能拿來PVP,畢竟重量是大曲刀系最輕的。
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5.微妙:
成對盜賊短刀→血質變or鋒利質變
同樣血質變,英版wiki資料號稱是匕首系裡面出血傷害最高的武器。
然而wiki的資料表格有bug,完全沒列出血值。
高處決值(125,僅略低於匕首)
打王可作為血盜賊小刀的替代。PVP以R1 spamming為主,L1起手慢反易被反殺/盾反。
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娛樂用:
血癲狂→夠有愛可以玩玩看...
看介紹WA增攻30%、單次出血值累積200點、出血傷害兩倍,重點是能帶給其他玩家驚愕感。
繪畫使者→長度太微妙了。
雙持L2在PVP場合曾經能把對手硬直到死...似乎是時代的眼淚。
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法術/咒術/奇蹟/戰技輔助。
1. 法術輔助(較泛用,括弧標註智力需求):
。隱身(15)、密探(10)跑圖&對付幾隻會發呆的boss用。
。說書人杖(12)戰技:毒孢子。對毒有效的王適用,PVP干擾。
。白霧(30)、瞬間凍結(18)對付血毒無效的boss
後者PVP泛用(搭內火系攻擊製造額外傷害,如火弩)
。白霧(比例扣血)、凍結、毒孢子(比例扣血)的傷害不吃智力補正,請安心使用
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2. 咒術:
。猛毒霧(信需求15):毒有效的王適用,猛毒跟凍傷一樣有耗損精力的效果。
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3.奇蹟:
。朵莉絲(信需求25):能用這招代表你幾乎所有暗奇蹟都能玩了。
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以下配置:
1. 行動模式選擇:
PVP可考慮左手匕首系(小刀)、右手大劍/大曲刀。
或者左手對刀(單持刀反用)、彈反盾(遊魂或愚人/祝福質變,看需求)
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2. 輔助輸出:
毒刀/廓爾克彎刀必備。
鏽斑硬幣PVP場合可用(短時間內激增幸運值)