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大海戰最終章 綜合演練 少年啊~要神風特攻

作者:羅德│2018-08-04 01:22:13│巴幣:0│人氣:160
前面幾個章節,有些語帶保留給訂戶的部分,可以透過巴哈的私人聊天室,或是遊戲中找我詢問細節

而做為願意支持我的回報,這個方式僅提供給當初有幫我投票做問券,且回答積極的人,請在連繫我時,報上您當初填寫的電子郵件地址(所以回答說不需要公開,不想知道的朋油就抱歉惹)

另外如果在遊戲裡遇到,如果有遊戲互動感覺不錯的,也可以問我,看心情回答

大航海越來越單機化,願意參與活動的玩家也越來越少,儘管對於16世紀大航海時代有滿滿的熱愛,果然還是要有互動才能長久快樂遊戲

這份攻略,是獻給沒大海戰經驗和技巧少量課金,處於人數弱勢(除了自己沒有其他活人玩家!),雙開~三開,或是『喜歡挑戰逆風場』的玩家們


這是冒險論戰的卡片組合,神遣之翼可以讓對方第一張卡片的分數歸零,不過通常第一張卡片都是看系統隨機打出,所以運氣成分高一點



我們的最終章來惹,這篇會談到利用要塞的海戰戰術,包括我自己最喜歡的神風特攻作戰,還有一些似乎很有趣,但僅止於紙上談兵尚未演練過的戰術(不是每個人都可以像護衛艦的穆勒和戀海一樣,跳下海陪你一起嘗試新戰術的)



Hit and Away(一擊而退)

如同前面提過的,當艦隊隊要塞進行炮擊時,就算待在港口安全區也可以被開戰,最早期,當要塞快要守不住時,玩家會利用這個規則,攻擊炮擊艦隊,然後往戰圈外面逃拖延時間

如果攻城的玩家火力不強,可以嘗試這種騷擾方式,點開戰,往戰圈外逃,如果對方不追來,就在戰圈邊邊下錨等對方追來,如果對方快追到你,就逃出戰圈航向港口安全區等待對方再次炮擊要塞後重複開戰動作


無限救助

不過如果對方是神炮玩家,這個戰術會不太管用,就算在最遠的距離開戰,神炮發動彈道學,用最遠的距離開炮也能秒掉你(曾經被秒過很多次)

因此,一擊而退的戰術慢慢演變成直接原地救助,戰鬥結束時,玩家的名字會呈現閃爍的無敵狀態,這時候是無法進行要塞炮擊的,加上開始炮擊時是要塞先攻,所以如果玩家在戰敗、戰圈消失之後立刻救助起來的話,就可以在對方再次炮擊要塞時,繼續點擊對方攻擊

只要有料理,這個戰術基本上可以一直執行


開戰的主導權:
我自己的一個經驗,之前曾經和一個現在已經絕交的船長測試自辦活動,大家都開輕木帆船,從比薩開到突尼斯,有兩個玩家扮演海盜,也是開輕木(不開炮),原意是看被開戰騷擾的情況下,大家能逃多快

我記得那一次測試,短短的航程我應該被開戰了大概20次以上,雖然沒有被擊沉,但是一直被點其實心情非常糟糕,我差點就要幹譙髒話要求停止測試

如果大家無法體會的話,想像一下,假設海盜沒有連點限制,然後有一個很怪的海盜埋伏在波士頓港口外,他的船比你快,你又剛好忘記戴上納,但這個很怪的海盜又開著龜船,他似乎也不想擊沉你,只是一直對你開戰,用龜龜擋住你的去路,出戰圈後又因為他船比你快,所以他可以迅速開到你前面再重複上述動作,你原本十天可以回歐洲,結果你突然發現,一個小時過去了,你還卡在大西洋中間......而對方完全沒有要收手的意思


神風戰術

上面兩個戰術都是只點擊敵人,但不做出非常積極的動作,不過如果你有虐待狂屬性、看神炮不爽或是喜歡熱血戰鬥(沒有商城船與強化炮情況下),這個戰術適合你使用

在正常海戰裡,普通玩家絕對打不過神炮玩家(開戰一炮就結束了),但是,在要塞戰的海戰,普通玩家是有機會反撲滴(機會不高,但總算是有)



這個戰術需要用到海事作戰常用的戰法:開尾接頭

這個戰術最原始的原型,是玩家跟NPC海戰時(通常是大海戰),部分玩家為了追求效率,會航行到NPC艦隊的提督旁邊,對NPC的最後一艘船開戰,這樣一開戰就能直接對提督進行接舷,只是現在比起白兵,現在大家比較習慣用神炮直接打死NPC,這樣比較有效率

後來進階一點戰術比較常見雙人海盜使用,有經驗的雙人海盜會兩人分開航行,一個人開到提督旁邊,另一個人負責開戰,這樣也是一開戰就可以直接接舷,手殘一點的被害者會開不到上納

而變形使用到大海戰時,因為炮擊艦隊是不會移動的(滿重要的戰術前提,所以放大一點),簡單來說,他們在炮擊要塞時,就跟靶船沒兩樣,就算是海戰基礎為零的初學者也能輕鬆(理論上啦)執行這個戰術


首先,請負責白兵的角色穿上最好的戰鬥裝備,防禦力越強越好排船是最好選擇船員數雇滿,然後組隊出港(上圖藍色粗線或細線角色,沒有限制一定要玩家主號或小號,誰當提督亦無限制)

執行白兵的角色(上頭粗籃圈)要盡量靠近對方提督或是一個你看不爽的角色,最好能夠貼著,然後由負責開戰的角色(上頭細藍圈)點開戰

一進入戰鬥,你就可以直接進入白兵狀態,接著,你可以選擇突擊,丟火焰壺,用大鑿子等等必定造成傷害的戰術來傷害敵船




這是冒險家卡片論戰的組合,當屈從於焰火之野望發動時,可以讓對方第三張卡片分數歸零,這種第三張卡片歸零的戰術,專門用來對付喜歡第三張出大分數手牌的玩家


羅德神風戰術版本


這個戰術要完美實行的話,我會建議玩家俱備兵器技術R5,航行技術R3





其中肉搏艦改裝可有可無(這樣兵器技術就只需要練到R4即可)

然後平常玩家會把快捷鍵F8改成開啟自訂欄,同時把自訂欄的F8放上修理,方便快速搶修耐久,羅德在這邊則是在F8放上火攻



新手如果造不出船隻技能,也可以用火焰壺之類的道具代替

一開戰,白兵的角色就F8火攻催下去,接舷讓對方大火災後狂放裝置炸彈,通常神炮攻擊港口,船上都會帶不少彈藥(100單位上下),火攻加上裝置炸彈,在小型船戰,普通玩家是有希望能夠直接秒殺神炮玩家的

偶爾也可以選擇直接突擊,殺傷對方船員,因為現在很多神炮太習慣砲擊戰,對於白兵比較疏於防範,也可能是因為白兵和大火災在大海戰實在太少見人使用,我實行這個戰術時,還遇過對方完全沒有幫忙提督外科和滅火,甚至用葡萄炮炸死自家提督的尷尬場面(白兵狀態下,被葡萄炮擊中,被炮擊方死多少人,另一方就死多少人)

至於到底要先裝置炸彈、突擊、大錐子或是防禦,這可能就要看個人的經驗累積,建議可以看最上面飛鳥一郎的白兵經驗當參考


神風戰的戰略目標

這幾種戰術,最主要目標都不是在海戰中取勝,而是讓神炮把炮擊時間,從效益最高的要塞,移轉到效益非常低的玩家海戰上,藉此來守住要塞

只是神風戰術的打法,更帶有攻擊性(和嘲諷?),能夠藉由燃燒彈藥和淡水,來削弱對方的續戰力,破壞神裝的耐久(那些一套都花了無數時間與金錢打造出來的呀,如果被打爆掉....0w0+),讓對方從躺著打變成跪著打(?)

當對方幹譙你,覺得你很煩,甚至放棄炮擊要塞時,恭喜你~你就成功惹~(灑花~~





空想與現實是冒險論戰的卡片組合,發動時,可以倒扣雙方第三張卡片的分數,所以如果你第一張+第二張卡片的分數,大於對方第一張+第二張的分數,可以發動這組合來取勝


理論上可行,好像有趣的變形戰術
如果有其他人可以幫忙的話)

基本上,我滿多戰術的開發,都是針對這些不對稱的神炮戰力,如果能夠成功重創,會有種成就感

以下假想敵,都是要塞的砲擊艦隊,戰術要施行的另一個前提是,要至少有一個人能一開戰就白兵上目標,所以,在大型船時遇到龜甲船就...GG

撞角變形



這個戰術是利用撞角能造成船隻裝備嚴重耐久損傷的特性,來對神炮玩家的財產造成威脅

提督建議給B,而B的位置越遠越好,B只需要負責開戰即可

A的船員數可以只有1人(火攻技能最好的好處是,接舷必定大火災,就算只有1個船員也能實行火攻)

WHAT?只有1人?

沒錯,這個選擇跟C有關,C的任務是開戰後直直地朝目標撞下去,因為A船員數只有1人,所以沒有讀秒問題,不管對方要撤退、防禦、突擊或是啥都不做,第一輪白兵回合結束時,白兵戰都一定會結束,所以只要距離算好,這是絕對必中的撞角!

這個戰術前提條件是C不能被檔住,所以適用敵人『一個神炮帶著一堆小號或是洗分玩家』的情況


氾濫的攻城神炮:
因為被要塞炮擊,船隻裝備耐久不會減少,所以優勢方玩家幾乎都會裝上神炮(甚至連回憶帆都裝著,畢竟他們很有把握能夠在NPC攻擊他們前一炮打死提督),來追求最快的速度陷落要塞


爆頭變形



這個跟撞角變形一樣,不過C的位置比較適合有一點海戰實力的玩家(或是另一個神炮玩家),負責開戰的角色BC都可(B可有可無)

A也可以只雇一個船員,這樣一樣可以產生讀秒後必定結束白兵戰的效果,因為是開戰即刻白兵,所以對方提督理論上(因為沒實際測試過)無法轉向

這個戰術適用敵人沒有限制,因為是開戰即刻入白兵,一輪讀秒必定結束白兵,所以不管敵人其他隊員大炮填裝再快或船速再快,C都擁有絕對的先手優勢

不過如果爆頭擊沉失敗,就.....可能逃不了惹,所以也是個不成功就沉船的戰術


彈雨變形



這個戰術實行條件可能難一點,因為ABCD最好都是單人玩家(雙開勉強可以達成開砲效率),現在要找到願意積極防守要塞,不在乎沉不沉船,也願意嘗試古怪戰術的活人玩家是非常不容易的事.......

上圖ABCD誰負責開戰都可,主要是粗圈玩家白兵要咬住對方提督(如果有副官發動束縛似乎不錯),這個邪惡戰術的關鍵在於其他玩家要不停地集火炮擊被白兵的敵人,彈藥填裝越高越好,以達到損害敵人船裝的目的

稍微有點經驗的玩家應該會知道,船裝毀損最快的情況,就是被一直炮擊,白兵+火災+炮擊,讓對方財產的耐久迅速蒸發

這個戰術如果要達到最高效率,艦隊能組滿是最好,當然,最好的適用敵人也是『一個神炮帶著一堆小號或是洗分玩家』


火燒連環船



這個戰術跟上面一樣,難的是找到陪你一起玩火的活人玩家(現在誰會沒事把船上火攻啊XD)

比起我原始的火攻戰術,這個版本比較注重達成『讓對方陷入一片火海』的畫面成就

開戰位置A或B皆可




新手玩家如果要進行對人戰,個人經驗上,比較難克服的不是技術,而是有沒有勇氣點擊開戰

論殺戮》裡面提到『我們每個人多多少少都有面對敵意與侵犯的經驗,面對霸凌,無禮,惡意言論等,大部分的人都會選擇避免衝突』(連結為PTT心得)

遊戲角色相當於玩家人格的延伸,對人戰這種敵意滿滿的行為,自然是一種障礙,這就不是每個人都能克服的

但如果能跨越過去(請別在現實生活中跨越),遊戲世界就能更寬廣,選擇也就更多

最終篇就到這邊結束啦,雖然玩家人數越來越少,還是希望大家能夠進行有趣的大海戰活動,別因為大海戰有個『戰』字,就把自己排除在外



另外,有對冒險卡片對戰遊戲有興趣的,有可以來找我玩遊戲0w0(可以教學的,大航海的這個遊戲功能實在太少人用惹)

頁尾的圖,是冒險卡片論戰的卡片組合,齊射發動時,可以讓對方第二張卡片的分數歸零(其中的諸葛弓弩,後續冒險任務可以拿到回憶相簿上的機關武器)


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4081281
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