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13 GP

【全破感】八方旅人 ~ 扒竊八方 (含攻略心得)

作者:愛吃洋芋片的金魚│八方旅人│2018-07-31 12:26:50│巴幣:26│人氣:9373
Save, load and steal.



這遊戲可以快速旅行,把大地圖叫出來,點擊城鎮就能快速到那個城鎮,不必用走的。話說我玩了四十多個小時才發現有這項功能


八位主角八個故事,花了66小時,主角舞孃等級74,總算全破,對上班族來說好累啊……本傳完成後,可以自由探索世界。後面還安排了一些老大,是原來八位BOSS的強化版,再加一位特別BOSS,每隻血量20萬上下,想到就累,懶得打了。

本傳結束後,想把最強武防收齊的來這裏


八個故事裏我最喜歡學者サイラス的故事,看他在學院被鬥爭,出門作偵探,最後牽涉到一本《邊獄之書》,懸疑感很足,這裏不多談。

最差的劇本就是我選的主角プリムロゼ,爸爸被三個手畫烏鴉的黑衣男殺死,兇手是誰?目的為何?本來懸疑感十足的劇本。最後的最後,幕後主謀的理由卻跟黑白郎君一樣:「別人的痛苦就是我的快樂,哇哈哈哈~」(請用閩南語唸,沒聽過黑白郎君?查查吧)。我最討厭這種劇本,連作案原因都懶得想,編劇好懶。

手刃仇家後,來到父親的墳前奠祭。


遊戲訣竅:

第一章:(LV10上下)

玩家開場的角色是不能離隊的,選誰好?挑法系開場最好。從舞孃、學者、神官中挑一個吧。理由是:這遊戲練等不可少,想練等?法系絕對是你的最愛!接下來先去解放盜賊,開啟我們的大偷竊時代。劍士、藥師、商人、獵人可以晚點收。

法術系練等的爽度不是物理系能比的。物理系的千本槍、みだれうち之類的命中率太低,除了破盾勉強堪用外,殲敵沒效率,難用。

第一章BOSS血量大約一萬,都很簡單。


第二章:(LV20~25)

第二章以降最重要的就是偷!把攻略裏建議的全偷一偷,盜賊不僅開紫寶箱必帶,偷竊時等級越高機率就越高,這遊戲武防很貴!傻子才全用買的啊!


而且很多超強武防根本沒得買,只能用偷的。テリオン等級不夠時,很多神級武防的偷竊率只有3%,別氣餒,用SL大法就行了,我的經驗3%的寶物最慢34次偷到,最快6次偷到,總之偷得到的。當然,要儘量提高盜賊的等級,扒竊成功率才高。盜賊LV和扒竊率的必須情報請來這裏


0%怎麼辦?那沒辦法,換商人去買吧。

第二章BOSS血量大約三萬,開始不簡單了。但只要好好地偷,刮地三尺地偷,BOSS都不難的。必偷的東西是什麼?答案是杖!這遊戲,法系最重要。


第三章:(LV30~35)

從第三章開始,偷竊依然是最重要的事,但除了當扒手,練等變得很有必要了。怎麼練等呢?要挑合適的地方練,挑敵人弱點一致,我方可以快速破盾的地方。再來就是練等的組合,我建議:

第一人:舞孃,副修學者 (末期換魔術師)
第二人:學者,副修神官
第三人:神官,副修商人 (末期換星詠人)
第四人:盜賊,副修獵人或其他物攻系

前三人的組合把所有法系都包括了。第四人可以變動,但前三位最好不動,這組合練等好用、扒竊好用、募款好用、打王好用、開寶箱也好用。為了副修職業,第三章除了偷和練等之外,把八個職業祠堂全找到是一定要作的事。

第三章BOSS血量大約五、六萬。


第四章(LV 45~50)

劇情邁入尾聲,建議先解開劍士的第四章,這樣才能打開某個能拿到「隊長のバッジ」(增加EXP)的Sub Story,再去拿「友情のバッジ」(增加JP)。有這二個東西,練等會快很多。



練等就到左上角的「冰龍之口」練等吧。那裏貓怪最多,遇到就用法術轟炸,非法系的就丟特大魔法石,殺貓如喝水啊。這裏可以一路練等到六、七十級。


把上圖那些貓怪收拾掉的報酬,說實在的,除了錢還算令人滿意外,EXP和JP稱不上很多。有人說可以靠舞孃「摩訶不可思議之舞」來倍增EXP和JP,實際上因為貓怪很會逃,為了瞬殺貓怪我方都是開大火力下去殺,在這種情況之下,其他不逃的小怪很難活得下來,很難有那個機會讓玩家慢慢去試「摩訶不可思議之舞」。

再來就是要取得高等職業,最重要的是魔術師。第二重要是星詠人。其他二個可拿可不拿。不得不說,高等職業祠堂藏得很機車啊。

第四章BOSS血量大約十萬上下,要有長期戰的心理準備。


戰鬥系統:

1.繼承BD系列的BP(Boost Point)系統
2.隱藏式的ATB制(時間條藏起來了)
3.攻擊弱點的破盾設計

這三個要素讓八方扒手旅人的戰鬥變化大增,比方破盾,一般來說早點破盾才好,但有些難纏的王,晚點破盾才對戰局有利,其中變化一言難盡。

ATB戰鬥最重要的就是速度!速度夠快的話,敵人動一次,我方已動二次以上!所以俊敏系的アクセサリ太重要了。若再加上狩人的支援技能「ラストアクト」,那我方可動次數太多,敵人會被搥扁。

比方劍士和人單挑,副職業選學者,前三個支援技能選擇:反擊、ラストアクト、おかわり。第四個可選SP或HP自動恢復。戰鬥時用しらべる看穿弱點,破盾後就用「雷劍將的剛擊」轟炸,單挑無往不利。

再者就是根據場中敵人組合不同,弱點不同,先打誰得好好想想,比方有關小BOSS是弄蛇人和大蟒蛇,前者血二萬八,後者六萬多,先打死弄蛇人的話大蛇會抓狂呢。諸如此類的戰鬥很多,無腦會死的。


音樂:

大抵上來說不錯聽。就戰鬥曲軟了點,不夠熱血,其他都很好。這遊戲出音樂DVD的話我會捧場。


畫面:

美工很不錯,如果不用點陣圖的話我會給他更高的評價。因為點陣圖的緣故,八方旅人我只用掌機模式玩,大電視上一點一點的好明顯,看著就難受。懷舊不是這樣懷舊的,留下優點就好,過去技術力不足的缺點就讓它成為歷史吧。

當一件事有人喜歡有人不喜歡的時候,製作公司就要想想了,如果八方旅人不用點陣圖,我相信對美工的稱讚將是一面倒。


總評:

戰鬥有趣,變化多且複雜,音樂不錯,但戰鬥曲不夠熱血,美工很不錯,但點陣圖大可不必。劇情有些好有些扯,但總的來說還可以。我給90分,喜歡任天堂時期S社坂口風FF的玩家不可錯過。


武藝家的試煉:

上級職武藝家的試煉BOSS,血量二十萬,超快超暴力!我死在她手上二次,根本被碾壓= =。我上級職本來差這一個,雖然不打也行的,不妨礙過關,但心裏總是有芥蒂……第三次去打帶商人,先用魔劍士的「擴散ル-ン」讓商人招式全體化,再使用「緊急迴避」,總算有驚無險地打贏她。

讓隊伍中的學者用「碩學王アレファンの知識」施加在魔術師身上,可以把魔術師全體魔法的效果收束成對單一對象,如此再對BOSS轟炸,即便未破盾,每發魔法攻擊依舊能扣她9999x3。


武藝家試煉的BOSS比第四章所有BOSS都來得強上許多,面對她狂風暴雨般的攻擊,除卻「緊急迴避全體化」之外,我想不到其他方法能對付她。




花絮:

這遊戲很多地點藏得很機車,小地圖雷達一定要打開。(按R鈕開關) 比方下圖,魔劍士之祠就藏在這裏,沒小地圖看不出來的。


有小地圖也不是那麼好找,主角一行人的右邊有路,看得出來嗎?


找到了,魔劍士之祠。星詠人之祠藏得更機車。


魔劍士之祠的試煉,他的招式會附上魔法和狀態攻擊,沒帶藥師是一大錯誤,如果有藥師的健全化就好打很多。值得一提的是,輔助法術也能用BP的,作用回合數會增加。



這遊戲看得到拿不到的寶箱很多,比方這個紫寶箱就是,要繞很遠的路,找到暗道才進得來。



市集裏都是人,扒手的最愛XD



這遊戲練等是必要的,很多角色指令被等級限制住。不過這裏要70級真的很扯!



我建議第三位神官的副職業選商人,理由是募款方便,BOSS身上錢多多啊。

大地圖左上角冰龍之口,最裏頭的大狼BOSS讓我印象深刻,牠的掃尾可以一口氣打掉全體每個人2500~2700滴血,第一次打牠時不知道,瞬間滅團!第二次去時刻意把血撐高到3000以上才擊敗牠。還好牠攻擊力雖強,但血量不多。


還有一隻讓我印象深刻的BOSS,就是下圖這對:弄蛇人和大蛇。先打死弄蛇人的話,大蛇會抓狂,速度暴增,攻擊力也暴增,第一次玩不知道,慘死。


上級職,魔術師的試煉。魔術師是最重要的上級職了,所有種類的法術都能三連擊!其他不拿無所謂,魔術師這職業一定要入手。


サイラス的故事比較有趣,牽扯到古文明,懸疑感濃厚。











引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4076953
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留言共 5 篇留言

緑の夜
有些遊戲會故意作成懷舊畫面的樣子

像inti creates有幾款就是用懷舊畫面,但遊戲性可以說是相當優秀

你不應該因為畫面懷舊就下定論,而是去體會整個遊戲玩起來的感覺

07-31 22:44

愛吃洋芋片的金魚
任何論點都是主觀意見。07-31 22:55
來個新名字吧
不要太誇張就好 這畫面真的還可以 你不要一味用太過主觀的觀點否定他人阿

09-06 00:34

愛吃洋芋片的金魚
你覺得可以,主觀。我覺得不行,主觀。09-06 01:16
賀密士‧諾斯沃
武藝家啊,我是用神官開大幫學者兼魔術師加加放三重魔法變打6次,神官兼舞娘放闇打1次,盜賊兼藥師放冰打1次,戰士兼學者放魔法再打2次,全被動都有掛25%額外回合,武藝家一醒就又快暈了。

然後再掛個被打死瞬間有機會1血苟活,外加有神官有兼藥師,跟他耍無賴死纏爛打;盜賊没事還一直降對方攻擊。

其實點陣復古是OK,掌機模式還滿好看的,不過應該看有沒有辦法接大螢幕時的「點陣」顆粒可以再更細膩一點,畢竟電視和掌機模式解析度還是差滿多的。

09-06 12:43

愛吃洋芋片的金魚
你的打法很不錯。 這遊戲是點陣圖和高畫質圖像混合而成的。點陣圖的方面用大電視非常明顯,所以後來我只用掌機玩,如同你所說,解析度差蠻多的。09-06 14:18
怪胎
身為一個玩遊戲二十年以上的玩家,如果只是點陣圖還算可以接受,可是那中央清晰四周模糊的透鏡效果實在難受。
而且就算是點陣圖,對話時好歹秀一下高清人物頭像吧?就算老遊戲也很常見這種做法,現在卻只能在菜單裹看到高清人像……

09-24 20:32

愛吃洋芋片的金魚
你說的沒錯……09-24 22:12
小赤
抱歉挖一下古文 :D
早陣子在Steam特價前(你沒有看錯)剛買了中文版。

主角選了舞孃,昨天剛破完了舞孃主線,其他角色都才剛解完第2章,已經花66小時…
舞孃故事其實很有趣,看她那內心糾結充滿愛恨情仇,在親情、責任、愛情同復仇之間交纏,其實演出很到位。

同意角色對話時可以給張高清角色插圖,是說明明立繪畫的超讚點,就不能讓人多看兩眼嗎…

但點陣圖畫面,以現在的遊戲分類標準而言,已經是一種演出風格而不只是單純的懷舊,
就像2D遊戲、3D遊戲、VR遊戲,點陣遊戲現時是同列於些風格分類之中。

你買遊戲前肯定已經知道這遊戲是點陣圖的了,實在不能視為「缺點」。
正如你不會說「某某2D橫板動作遊戲的缺點是遊戲只有2D,如果改為3D自由視角一定更好」,那根本就變成另一個東西了吧?

然後其實這遊戲的畫面是用3D圖像模擬2D點陣圖,真的就是刻意造成這樣子的,而且這還是賣點之一…
要說如果不是點陣圖會賣更好,我認為末必。

08-06 10:08

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