發牌:
一副牌54張(含鬼牌)。發牌者在發牌時須將一張牌翻向上,然後開始發牌,拿到那一張翻向上的牌的人預設為地主。發牌最後留三張攤開亮在桌上(此時每人拿到17張牌)。如果預設為地主的人覺得自己的手牌不夠好、不想當地主,而其他兩個農民也沒有要當地主的意願,則整副牌重發。若其中一位農民覺得自己牌好,可賭注兩倍的押金將地主的位置搶過來。(本宅不賭博的)在桌上三張攤開向上的牌為當上地主的人所有。
和大老二玩法類似。除鬼牌(炸彈)最大之外,數字2 > 1> K > Q > J ... > 3炸彈:炸彈可壓過其他所有類型的牌。紅Joker(鬼牌Joker 又稱王炸) > 黑Joker(又稱王炸) > 鐵支(四數字相同牌)也就是說 Joker > Joker > 2222 > 1111 > KKKK > QQQQ ... > 3333 > 其他類型所有牌。其他類型牌:3同數字ex:1 1 1、K K K3同數字+1不同數字ex:1 1 1 5、6 6 6 32同數字(一對Pair)ex:3 3、9 93個連續 2同數字ex:2 2 3 3 4 4、J J Q Q K K順子(最少5張,不可有2)ex:3 4 5 6 7、7 8 9 10 J Q K 1
出牌者出牌後,另外兩個人需跟著出同樣的牌(照樣造句),如果沒有同樣類型的牌出則PASS。如其餘兩人皆PASS則由出牌者繼續出牌。這遊戲沒有分花色,如果要壓前面人出的牌,數字一定要更大或是更大的炸彈。
因為同一隊的人無法溝通,所以必須在無法交流的情況下與隊友保持好默契,這時就需要靠記憶來記住先前的出牌。農人也要適時PASS讓一下隊友,讓隊友可以連續出牌,才不會發生兩人都剩一點點牌的情況。
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